A Grinding Gear Games continua a nos surpreender com entrevistas incríveis e repletas de informações. Participando dos podcasts mais populares do exterior, o Diretor de Path of Exile 2, Jonathan Rogers, mais uma vez compartilha diversas novidades empolgantes sobre o jogo, que entrará em Acesso Antecipado no próximo dia 6 de dezembro.
Se você perdeu ou teve dificuldades para acompanhar devido a barreiras linguísticas, confira nossa cobertura das principais informações apresentadas:
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- Ziz pergunta se eventualmente teríamos algum evento colaborativo entre os jogadores, buscando um objetivo em comum a longo prazo, de modo a gerar um resultado específico. Jonathan acha que pode ser algo interessante para o futuro, como algo que, se for alcançado, libere alguma coisa interessante para todos.
- Abas de Baú relacionadas a coisas que não estão em PoE2 não serão adicionadas ao PoE2. Eles querem ter liberdade para adicionar ou não esses conteúdos. Caso eles “compensem” esse gasto do jogador e eventualmente decidam colocar a mecânica no jogo, precisariam compensar o jogador novamente, então querem ter liberdade para adicionar ou não coisas.
- Ziz sugere a possibilidade de unir abas regulares em uma quadra-aba. Jonathan diz que não é algo que foi feito e aponta não ser um fã dessas abas, por prejudicarem a arte do item, etc. Mas entende o apelo ao jogador e isso pode ser algo que talvez consigam implementar no futuro, mas não é prioridade.
- Sobre bonecos de alvo, Jonathan disse que eles discutiram bastante, mas não chegaram a um consenso sobre como funcionariam, se seriam customizáveis para acomodar modificadores de resistências e armaduras. Ziz defende a ideia, falando que se eles derem um boneco sem resistência e armadura já ficamos felizes, ou um como monstro normal e outro como um boss.
- Você não pode teleportar para fora da luta contra o chefe.
- Você poderá pausar a luta e voltar para o último checkpoint, ou dar log out para ser colocado para fora da luta.
- Se você tiver um pico de lag por mais de 100ms, o jogo pausará automaticamente para que você não morra. E caso seu jogo não responda por 6 segundos, você será desconectado do jogo.
- Ziz sugere um meio de permitir o retorno das corridas com um suporte da comunidade, por meio de um MTX passe de batalha ou algo similar. Jonathan disse que tem vontade, mas o time de MTX é extremamente limitado e que precisam de mais pessoas fazendo esse trabalho para uma empresa grande como a GGG.
- O sistema de nomes do seu personagem de PoE2 é o mesmo do PoE1, por enquanto, quem escolher primeiro leva. Os bancos de dados são separados, então se você possui um IGN (In Game Name – Nome Dentro do Jogo) no PoE1, não quer dizer que você o terá em PoE2.
- Se o personagem ficou mais de 1 ano sem ser conectado, o nome daquele personagem vai para um banco de dados para que, caso alguém tente colocar aquele nome em um personagem, o seu personagem perca o nome.
- Os Núcleos D’alma não podem ser substituídos. Se você colocar em um item, ele está fixo ali e não pode ser alterado, mas Jonathan disse que talvez possam mudar isso no futuro, é preciso debater com Mark e Hrishi – Designer de Item.
- Os Núcleos D’alma mais comuns são dropados frequentemente, os mais raros são mais difíceis de achar e são os que mais impactam a construção do seu personagem.
- Dreno de mana existe apenas para skills de ataque.
- Alcançar 100% de chance de causar dano crítico é mais difícil em PoE2.
- O nível mais alto de um modificador deve ser algo empolgante de encontrar.
- O sistema de Níveis para os Itens Raros faz com que os modificadores que são considerados “ruins” sejam excluídos da lista de possibilidades. E então, quando um item raro dropar com o indicador de (Nível 5), você saberá que se trata de um item muito bom.
- O sistema de crítico dos inimigos se mantém o mesmo, até o momento, ou todos os projéteis causam dano crítico, ou nenhum aplica dano crítico.
- Eles estão abertos a feedback a respeito do sistema de crítico tanto para os jogadores quanto para os monstros e chefes.
- Monstros não ganham mais cargas.
- Personagens focados em suporte terão uma jogabilidade mais ativa.
- Até o momento, ainda não podemos alterar nossa classe ascendente depois de escolhida.
- Eles têm a intenção de adicionar uma janela para a classificação dos jogadores desde o início do desenvolvimento do PoE1. Eles adicionaram o comando /ladder como um band-aid até o sistema ser implementado. O PoE2 está sendo “finalizado” e eles ainda mantêm o mesmo band-aid, mas é algo para ser resolvido no futuro.
- Caso haja uma grande mudança na Árvore de Passivas durante o Acesso Antecipado, teremos um reset da árvore gratuitamente.
- Habilidades concedidas de forma inerente ao seu personagem, como Ataque Básico e Classes Ascendentes, ganham espaços para suporte baseado em seu nível. Provavelmente, próximo ao nível 80, você terá tais habilidades com 5 espaços para gemas de suporte.
- Habilidades concedidas por itens terão os espaços para gemas de suporte determinados pelo nível do item.
- Jonathan não sabe se teremos todos os pontos das Classes Ascendentes disponíveis até o lançamento. Ele irá verificar com o time de comunidade.
- Você será considerado com “Vida Baixa” ao atingir 35% da sua vida total.
- As Torres do Atlas só poderão ser usadas uma única vez. Mas teremos mais mapas na região afetada pela Torre do que os modificadores da Torre podem bufar.
- O que motiva Jonathan é fazer um jogo com o qual está feliz com o resultado. Ele não estava contente com PoE1. Eles estão buscando entregar o que consideram ser o ARPG perfeito, mas sabem que tal perfeição nunca será alcançada.
- Eles estão preparados para um fluxo de até 1 milhão de jogadores simultâneos.
- Sem planos para ExileCon em 2025, mas com certeza no futuro.
- Jonathan não está confiante em liberar o jogo para pre-download para evitar a mineração dos dados do jogo, que geralmente acontece.
- PoE Mobile está em pausa no momento. Quem foi responsável por resolver as coisas do console, como UI, foi a equipe do mobile que foi destinada para isso.
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Com isso encerramos mais uma grande participação do Jonathan Rogers em uma conversa com a comunidade. O Acesso Antecipado de Path of Exile 2 acontece no dia 06 de dezembro as 16h, horário de Brasília, nos vemos lá!