A Grinding Gear Games continua a manter uma dinâmica ativa de comunicação com a comunidade sobre o Acesso Antecipado de Path of Exile 2. O Diretor do jogo, Jonathan Rogers, participou da livestream do Talkative Tri para responder perguntas e esclarecer dúvidas da comunidade.
A conversa com o Tri foi breve, durando apenas uma hora, mas foi repleta de informações importantes. Caso você não tenha conseguido acompanhar ou a barreira linguística tenha sido um obstáculo, não se preocupe. Preparamos um resumo de tudo que foi discutido sobre o Acesso Antecipado de Path of Exile 2.
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- Um dos pontos positivos do feedback recebido durante os atos foi a generosidade com a distribuição de conteúdo no início do jogo;
- As pessoas querem um estereótipo na hora que eles criam o personagem, eles poderia ter um personagem único e criar a build a partir daí, mas as classes ajudam a criar essa fantasia para o publico que esta chegando agora e eles querem explorar isso;
- Não teremos uma demonstração das Classes Ascendentes na criação de personagem, talvez no futuro;
- A maior dificuldade que os novos jogadores pode encontrar é na customização do personagem e itemização, para resolver isso eles focaram em ter mais indicativos de ajuda e pontos de atenção que vão chegando com o tempo, mas sem sobrecarregar;
- Durante os testes recente eles focaram em ajustar a dificuldade, mas é difícil para eles determinar o de fato as pessoas estão achando difíceis para ajustar.
- Em relação a atualizações durante o acesso antecipado, podemos esperar uma tempestade de ajustes e patches nas primeiras semanas do Acesso Antecipado, conforme os problemas forem surgindo. O conteúdo que é grande e pode ter áreas do jogo que não foram testadas de maneira satisfatória. Em relação a novos conteúdos eles precisam de algo para trazer as pessoas de volta para testar esses conteúdos.
- Coisas que não são atrativas para o público (correções de bugs e mecânicas não intencionais) vão ser introduzidas assim que estiverem prontas, coisas atrativas vão vir acompanhada de algum conteúdo e “mini lançamento” para atrair as pessoas de volta ao jogo;
- Druida demanda muito trabalho com a criação e ajustes das suas transformações, por isso que ainda não está completo, pois ainda há transformações sendo desenvolvidas;
- No momento não é possível trocar sua Classe Ascendente no jogo;
- Feiticeira é uma das classes menos “aprovadas” pelas pessoas que testaram, ela se aproxima muito ao que é feito no PoE1, não há tantos combos entre os elementos, mas eles estão buscando ajustes;
- Não há combate desarmado no momento, mas há um plano para isso no futuro, fazer a animação desarmada para várias habilidades;
- Os pontos de passiva do sistema de troca de armas não podem ser usados para alocar Passiva Fundamental apenas pontos notáveis;
- 122 pontos de passiva caso você complete todas as missões e chegue ao nível 100, até o momento;
- Transbordar um recurso é a capacidade de aumentar aquele recurso até o dobro do seu máximo;
- Não é possível usar as habilidades das Classes Ascendentes com as Gemas Meta. Mas você pode ter múltiplas Gemas Meta;
- Alguns chefões possuem dinâmicas diferentes durante a campanha na dificuldade Cruel. De forma similar, no endgame, conforme você aumentar a dificuldade, as lutas contra esses chefes mudam um pouco;
- Áreas na dificuldade Cruel sofre algumas alterações também com mudança de monstros e dinâmicas;
- Nem todos monstros tem sua contraparte rara, então há monstros que são apenas raros, isso permitiu um maior trabalho para que o combate seja empolgante com esses monstros. E para monstros que são frequentes e existe versão rara deles há diferenças nas habilidades que eles usam;
- Alguns monstros não foram balanceados 100% para o endgame, então existem situações em que podemos morrer em um único hit do inimigo, e o Acesso Antecipado serve para que eles consigam identificar essas situações e resolver;
- No endgame todos os mapas vão gerados aleatoriamente, há sempre um grupo de monstro que vai estar presente, mas o restante vai ser de forma aleatória;
- Os Chefes dos mapas são escolhidos de forma fixa para cada mapa;
- O dispositivo de mapas tem 4 espaços, mas não há mecânicas para ocupar esses espaços ainda. No PoE1 o dispositivo de mapas também possuía 4 espaços antes dos fragmentos serem introduzidos;
- Os Marcos de Mapa vão do Nível 1 ao 15, mas há um resultado do uso da Orbe Vaal que pode adicionar +1 Nível ao Marco;
- Um sistema que o Jonathan está confiante é o sistema de gemas. O Endgame é o local que eles provavelmente vão precisar de mais atenção quando mais pessoas começarem a testar, jogar e dar feedback;
- Jonathan está confiante no sistema de frascos, e caso seja necessário ajustes eles pretendem focar nos artefatos. Ele não quer voltar para o sistema antigo de apertar continuamente os frascos;
- O maior desafio que eles tiveram no processo de produção foi subestimar o tempo que levaria para alcançar o nível de qualidade que eles esperavam que o projeto alcançasse. Lançando apenas quando esse marco fosse atingido;
- GeForce Now disponível para o Acesso Antecipado;
- O site de trocas também vai estar disponível, mas algumas coisas vão estar diferentes principalmente em como as gemas vão ser apresentadas;
- PVP = Duelos
- Na dificuldade cruel também terá chefões que dão como recompensa status permanentes, alguns são diferentes da primeira dificuldade;
- Eles acreditam que os jogadores vão estar usando mais itens monetários em seus itens durante a campanha, pois eles vão dropar com mais frequência;
- A Orbe de Alquimia sempre torna o item raro com 4 modificadores, tendo espaço para adição de outros 2 modificadores com a Orbe Exaltado;
- As runas são bem simples apenas para adicionar ajustes pontuais no seu personagem, e não podem ser removidas depois de serem adicionadas ao item. Os Núcleos de Alma que causam a maior mudança nos seus personagens;
- Há algumas mudanças em como o sistema de Receitas de Vendas funcionam, tornar mais temática, que seja mais especifica e divertida de interagir e descobrir;
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O Acesso Antecipado de Path of Exile começará no dia 06 de dezembro as 16h, horário de Brasília!