Ascensão de Caos – Liberte seu poder em Path of Exile 2

A partir do Ato 3 em Path of Exile 2, todos os monstros do jogo têm uma chance de soltar um Ultimato Talhado, que é usado para acessar o Templo do Caos . Quanto mais alto o nível da área, mais desafiadoras serão as Ultimato Talhado, oferecendo desafios mais difíceis dentro do Templo do Caos.

Aqui está a distribuição das rodadas do Templo do Caos , de acordo com o nível da área:

  • Área de nível 39 a 59: 4 Rodadas (1° Ascenção)
  • Área de nível 60 a 74: 7 Rodadas (1° Ascenção)
  • Área de nível 75+: 10 Rodadas (2° e 3° Ascenção)

Ordem dos Desafios do Templo do Caos:

Os desafios do templo sempre rodam na mesma ordem, então segue elas abaixo:

  • Rodada 1 – Derrote todos os monstros.
  • Rodada 2 – Sobreviva até o tempo se esgotar.
  • Rodada 3 – Acompanhe a Estátua ou colete todas as Soul Cores.
  • Rodada 4 – Derrote o chefe.
  • Rodada 5 – Derrote todos os monstros ou sobreviva até o tempo se esgotar.
  • Rodada 6 – Sacrifique monstros no altar matando-os dentro dos Blood Circles ou colete todas as Soul Cores.
  • Rodada 7 – Derrote o chefe.
  • Rodada 8 – Derrote todos os monstros ou sobreviva até o tempo se esgotar.
  • Rodada 9 – Sacrifique monstros no altar matando-os dentro dos Blood Circles ou acompanhe a Estátua.
  • Rodada 10 – Derrote o chefe.

Modificadores negativos que podem vir em cada sala de 1 até 10:

Runas Convoca-Tormentas

  • Rank 1: Runas pequenas aparecerão no campo de batalha e, se você permanecer dentro delas, elas invocarão tempestades de raios mortais.
  • Rank 2: Runas grandes aparecerão e, se você ficar dentro delas, invocarão tempestades de raios ainda mais poderosas.
  • Rank 3: Muitas runas grandes aparecerão, e permanecer dentro delas resultará em tempestades de raios muito fortes.

Omniteto Vaal

  • Rank 1: Uma máquina Vaal antiga se ativará e lançará ataques contra os jogadores próximos.
  • Rank 2: A máquina Vaal antiga lançará uma sequência de ataques contra os jogadores próximos, tornando-a mais perigosa.
  • Rank 3: A máquina Vaal antiga lançará um poderoso conjunto de ataques contra os jogadores próximos, causando uma ameaça maior e mais abrangente.

Sombra Perseguidora

  • Rank 1: Uma sombra invulnerável te persegue, causando Ruin com seus ataques corpo a corpo. Você falha nos Trials ao atingir 7 Ruin.
  • Rank 2: Uma sombra invulnerável te persegue, ganhando velocidade e causando Ruin com ataques corpo a corpo e projetos. Você falha nos Trials ao atingir 7 Ruin.
  • Rank 3: Uma sombra invulnerável te persegue, ganhando mais velocidade e causando Ruin com poderosos ataques corpo a corpo e projetos. Você falha nos Trials ao atingir 7 Ruin.

Torretas Ardentes

  • Rank 1: A área do desafio contém torretas que irão periodicamente disparar projetos de Fogo à frente.
  • Rank 2: A área do desafio contém torretas que irão periodicamente disparar barragens de Projetos de Fogo à frente.
  • Com 75% de Resistência ao Fogo, o dano das torretas é muito gerenciável.

Torretas Eletrizantes

  • A área do desafio contém torretas que irão periodicamente disparar projetos de Raios à frente.
  • A área do desafio contém torretas que irão periodicamente disparar uma onda de projetos de Raios à frente.
  • Com 75% de Resistência a Raios, o dano das torretas é muito gerenciável.

Feixes da Pirâmide

  • Rank 1: Objetos piramidais aparecem, projetando quatro lasers rotacionando que causam Sangue Corrompido ao atingir.
  • Rank 2: Objetos piramidais aparecem, projetando quatro lasers rotacionando rapidamente que causam Sangue Corrompido ao atingir.
  • Roll de esquiva através dos lasers para evitá-los.

Destruição Iminente

  • Rank 1: Anéis da Morte aparecem no chão, os quais crescem com o tempo, explodindo causando dano Físico assim que atingem uma área máxima.
  • Rank 2: Anéis e círculos da Morte aparecem no chão, os quais crescem com o tempo, explodindo causando dano Físico assim que atingem uma área máxima.
  • Causa uma quantidade massiva de dano Físico, evite a todo custo se você tiver baixa mitigação de dano físico.

Amarras do Coração

  • Rank 1: Corações sangrentos aparecem e aplicam cordas, diminuindo sua velocidade. Quebrar a corda irá atordoá-lo.
  • Rank 2: Corações sangrentos aparecem e aplicam cordas, diminuindo sua velocidade. Quebrar a corda irá atordoá-lo e fará com que você se torne vulnerável ao dano por um tempo.
  • Ser atordoado pode ser irritante, mas na maioria das situações, isso não é muito perigoso. No entanto, tornar-se vulnerável devido às cordas dos Corações no Rank 2 pode frequentemente resultar em sua morte, por isso é recomendado evitar aprimorar essa habilidade.

Recuperação Reduzida

  • Rank 1: 40% de redução na taxa de recuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia.
  • Rank 2: 75% de redução na taxa de recuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia.
  • Uma boa recuperação é uma parte chave da defesa de qualquer build. Por esse motivo, é recomendado evitar sempre esse modificador.

Estátuas Petrificadoras

  • Rank 1: A área do desafio contém várias estátuas que petrificam você se você ficar dentro do seu campo de visão por um tempo.
  • Rank 2: A área do desafio contém várias estátuas que petrificam você por uma longa duração se você ficar dentro do seu campo de visão por um curto período.
  • Não encare as estátuas para evitar ser petrificado. Isso pode ser difícil, pois geralmente há várias estátuas te encarando de direções diferentes. Ser petrificado enquanto cercado por monstros geralmente leva à morte certa, por isso, é recomendado evitar esse modificador.

Defesas Danificadas

  • Rank 1: A área do desafio contém várias estátuas que petrificam você se você ficar dentro do seu campo de visão por um tempo.
  • Rank 2: A área do desafio contém várias estátuas que petrificam você por uma longa duração se você ficar dentro do seu campo de visão por um curto período.
  • Não encare as estátuas para evitar ser petrificado. Isso pode ser difícil, pois geralmente há várias estátuas te encarando de direções diferentes. Ser petrificado enquanto cercado por monstros geralmente leva à morte certa, por isso, é recomendado evitar esse modificador.

Redução de Resistências

  • Rank 1: -15% para as Resistências Elementares e -10% para as Resistências Elementares Máximas.
  • Rank 2: -30% para as Resistências Elementares e -20% para as Resistências Elementares Máximas.
  • Esse modificador aumenta consideravelmente o dano elemental que você recebe. Se seu personagem tem 75% de resistência a todos os elementos, reduzir esse número em 30% mais do que dobra o dano que você recebe! Com altos valores de Vida, Escudo de Energia ou outras formas de mitigação de dano elemental, o Rank 1 é gerenciável, mas é quase sempre recomendado evitar o Rank 2.

Glóbulos de Sangue

  • Rank 1: Globos de sangue se manifestam nas proximidades, te rastreando. Quando estão acima de você, eles irão cair, causando dano Físico.
  • Rank 2: Globos de sangue se manifestam nas proximidades, te rastreando. Quando estão acima de você, eles irão cair, causando dano Físico e criando terra de sangue danosa.
  • Esses Globos de Sangue são fáceis de evitar usando o roll de esquiva bem antes de cair. Mesmo que você seja atingido, eles não causam uma quantidade fatal de dano, o que torna esse modificador um dos mais fáceis.

Monstros Mortais

  • Rank 1: Os monstros têm 300% de aumento na Chance de Acerto Crítico.
  • Rank 2: Os monstros sempre causam Acertos Críticos.
  • Certifique-se de ter um personagem que consiga sobreviver a grandes danos ou ter alguma forma de mitigação de dano crítico antes de enfrentar esse modificador.

Monstros Caóticos

  • Rank 1: Os monstros ganham 20% do dano adicional como dano Caótico.
  • Rank 2: Os monstros ganham 50% do dano adicional como dano Caótico.
  • Personagens com Inoculação Caótica alocada ignoram completamente esse modificador. Caso contrário, certifique-se de ter uma alta resistência ao caos, preferencialmente 75%, antes de enfrentar esse modificador.

Monstros Tóxicos

  • Rank 1: Os acertos de monstros sempre causam Sangramento e Veneno.
  • Personagens com Inoculação Caótica são imunes a Sangramento e Veneno. Se você não for imune, certifique-se de ter uma alta taxa de recuperação de Vida. Tente usar o Encantamento de Antídoto e o Encantamento de Estancamento para imunidade ocasional a Veneno e Sangramento.

Paradoxo Temporal

  • Rank 1: Buffs expiram três vezes mais rápido e Debuffs expiram três vezes mais devagar.
  • Se sua build não depender de buffs, esse modificador não é muito perigoso por si só, mas em combinação com outros modificadores pode ser muito mortal. Por exemplo, ele aumenta a duração do Sangramento e Veneno de monstros tóxicos, Atordoamento e Vulnerabilidade das cordas do Coração, e a Petrificação das estátuas de petrificação.

Monstros Resistentes

  • Rank 1: Os monstros têm +40% em todas as Resistências.
  • Se o seu tipo de dano principal for elemental ou caótico, esse modificador reduz significativamente sua produção de dano. Qualquer fonte de penetração de dano ou redução de resistência do inimigo anula bastante esse modificador. Personagens com dano físico principal ignoram completamente esse modificador.

Monstros Implacáveis

  • Rank 1: Os monstros não podem ser Retardados ou Atordoados.
  • Não afeta a maioria das builds. Se a sua build depende muito de Atordoar ou Retardar seus inimigos, evite esse modificador.

Monstros Aprisionadores

  • Rank 1: Os monstros causam Vinhas que Apreendem com seus acertos.
  • As Vinhas que Apreendem reduzem muito a velocidade de movimento do seu personagem. Se você for bom em evitar danos, esse modificador não aumenta muito a dificuldade. No entanto, ele é especialmente perigoso para builds de combate corpo a corpo, que têm mais chances de receber acertos dos inimigos.

Chefes Enfurecidos

  • Rank 1: Chefes causam mais dano e recebem menos dano.
  • Os encontros com chefes são os desafios mais perigosos no Trial of Chaos. Esse modificador torna-os ainda mais perigosos. Por esse motivo, é recomendado evitar sempre esse modificador, a menos que seu personagem mate os chefes em segundos.

Monstros Raros Letais

  • Rank 1: Monstros raros têm 2 modificadores adicionais. 30% de aumento nos Monstros Raros.
  • Isso torna os Monstros Raros especialmente perigosos. Se você conseguir lidar com a dificuldade adicional, esse modificador é, na verdade, positivo, pois mais Monstros Raros significam mais loot!

Diabretes Voláteis

  • Rank 1: Os monstros liberam Voláteis mortais ao morrer. Monstros raros deixam Voláteis maiores.
  • Os Voláteis criados pelos monstros causam uma quantidade massiva de dano, então certifique-se de evitar todos eles utilizando o roll de esquiva. Isso é especialmente difícil quando muitos deles surgem ao mesmo tempo, então você pode considerar matar seus inimigos de forma mais gradual.

Escalonamento do Dano Sofrido

  • Rank 1: Em cada sala de encontro, o dano recebido aumentará lentamente em 1% por segundo, até um máximo de 50%.
  • A maioria dos encontros no Trial of Chaos leva muito tempo para ser concluída, o que torna esse modificador muito perigoso, especialmente em combinação com outros modificadores, como Velocidade dos Monstros ou Monstros Raros Mortais.

Alcance Reduzido

  • Rank 1: 50% a menos de Área de Efeito e Velocidade de Projéteis.
  • Esse modificador não é muito perigoso, mesmo para a maioria das builds que usam habilidades de Área de Efeito ou Projéteis, porém pode fazer os encontros demorarem muito mais.

Seca

  • Rank 1: Monstros não concedem Carregamentos de Frascos e Encantamentos ao morrer.
  • Se seu personagem depende de Frascos para recuperação de Mana e Vida, este é um dos modificadores mais difíceis. Lembre-se de que, antes de cada encontro com um chefe, há um poço que recupera todos os carregamentos de seus frascos para o máximo, mesmo com esse modificador ativo.

Velocidade dos Monstros

  • Rank 1: Os monstros ganham 20% de aumento na Velocidade de Habilidade.
  • Isso torna os monstros muito mais rápidos, tornando-os mais perigosos, especialmente os chefes. Tome este modificador apenas se o seu personagem tiver defesas fortes.

Características Especiais das Rodadas:

  • Rodadas 4, 7 e 10 sempre contêm um dos 3 chefes do Trial e sempre recompensam o jogador com uma Soul Core.
  • A Rodada 10 sempre tem um chefe que deixa cair uma das Fates, que são necessárias para desafiar o pico da batalha, o Trialmaster.

Recomendação:

  • Para maximizar seus lucros, é altamente recomendável sempre farmar a versão de 10 rodadas, pois ela oferece as maiores recompensas e aumenta as chances de obter as Fates necessárias para o Trialmaster.

Liberando a ultima ascensão com o Trialmaster:

  • Para liberar a ultima luta, você precisa abrir uma porta que precisa de 3 fragmentos que são: Destino Covarde, Mortal e Vitorioso. Os 3 são dropaveis através dos chefes finais da ultima rodada do Templo do Caos sendo 10 de 10. As entradas para enfrentar o Trialmaster podem ser adquiridas também através do cambio de moedas pela Alva ou algum outro NPC ao seu gosto.
  • Um outro ponto importante aqui é que o Trialmaster vai herdar todos os poderes que você colocou então, tome muito cuidado no que vai escolher.

The Trialmaster Fight - Path of Exile: Ultimatum - YouTube

Com essas informações, você poderá otimizar sua experiência no Teste do Caos, especialmente ao focar nas versões mais desafiadoras e lucrativas do conteúdo. Boa sorte nos desafios!

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