Resumo do Patch Notes 0.2.0 – Despertar da Caçada


O Patch Notes da 0.2 saiu e a promessa foi cumprida, Jonathan disse que seria um Festival de Nerfs e foi isso que recebemos. GGG não poupou esforços e amanhã começaremos em um jogo completamente diferente do que foi deixado na 0.1. Para não ser pego de surpresa, se liga nas principais mudanças que o patch trouxe!

1. Mudanças Gerais e na Jogabilidade:

– O patch introduz uma grande quantidade de nerfs significativos em diversas áreas do jogo, com o objetivo de reduzir o poder de builds consideradas muito fortes e tornar o jogo mais desafiador.

– O congelamento agora acumula mais lentamente nos inimigos, e o limiar de afecções base dos jogadores foi reduzido pela metade, tornando mais fácil ser afetado por ignição, choque e congelamento.

– O atordoamento leve será menos frequente, mas a duração do atordoamento pesado foi aumentada para 3 segundos, e durante esse período, o jogador não pode bloquear ou evadir.

– O raio base de presença do jogador foi reduzido de 6 para 4 metros.

– A velocidade de ataque base desarmado aumentou, mas habilidades como Killing Palm foram ajustadas para compensar.

– Todas as habilidades de movimento agora compartilham o mesmo cooldown.

– A duração base das Cargas de Tolerancia, Frenesi e Poder (Endurance, Frenzy e Power Charges) foi reduzida de 20 para 15 segundos.

– Armadura totalmente quebrada agora faz com que inimigos tomem 20% de dano físico aumentado. Há preocupações de que isso também possa se aplicar aos jogadores.

– A forma como o jogo contabiliza o movimento para certas mecânicas foi alterada. Jogadores e monstros agora só são considerados em movimento enquanto estão realmente se movendo, e não durante toda a animação de certas ações.

  1. Novas Classes, Ascendências e Tipos de Itens:

– Foi adicionada a nova classe jogável, a Caçadora, com as ascensões Amazona e Ritualista.

– Novas classes de ascendentes foram adicionadas para outras classes existentes: Ferreiro de Kitava para o Guerreiro, Estrategista para o Mercenario e Lich para a Bruxa.

– Foram introduzidos dois novos tipos de itens:Lanças e Broquéis.

  1. Mudanças em Builds Específicas:

3.1 Builds de Acúmulo de Mana (Mana Stacking): Foram severamente nerfadas.

– Arquimago (Archmage) teve seu bônus de dano significativamente reduzido para um valor fixo de 3% por 100 de mana, o custo de mana aumentado e a qualidade da gema não concede mais dano extra.

– Faísca (Spark) agora lança significativamente menos projéteis e teve sua velocidade reduzida.

– O Keystone Bateria Anciã (Eldritch Battery) agora dobra o custo de mana das habilidades.

– Passivas e itens que concediam grande quantidade de mana também foram nerfados.

3.2 Builds de Acúmulo de Atributos (Stat Stacking): Também sofreram nerfs consideráveis.

– O nodo da ascensão Legionário Gemante (Gemling Legionnaire), crucial para builds de acúmulo de atributos, agora concede 20% menos atributos e teve outros pontos reworkados, priorizando níveis de gema em vez de atributos.

– Itens como o Pilar do Deus Aprisionado (Pillar of the Cage Gods) foram nerfados em múltiplos aspectos, com os bônus por atributo sendo reduzidos pela metade. Itens como Astramentis e Mão do Saber e Agir (Hand of Wisdom and Action) também foram nerfados, impactando builds baseadas em inteligência e destreza.

3.3 Builds de Minions: Houve um rebalanceamento geral, com redução de vida e dano em níveis mais altos.

– A habilidade Espiritos Furiosos (Raging Spirits) agora permite invocar apenas 2 espíritos por lançamento, em vez de 5, embora a duração tenha sido aumentada.

– Auras como Oferenda D’alma e Oferenda da Dor foram nerfadas para minions.

– Itens que concediam espírito, como o scepter e Juramento do Carvalho (Oaksworn), foram alterados para fornecer regeneração de vida.

3.4 Builds de Composto (Concoction): Foram significativamente enfraquecidas.

– Agora exigem o uso de um conjunto de armas desarmado.

– O custo de cargas de frascos de mana por uso aumentou de 3 para 5.

– Composto Venenoso (Poison Concoction) agora causa dano físico base em vez de dano de caos, impactando o escalonamento com árvores de passivas focadas em dano de caos..

– A habilidade Decompor teve seu alcance e dano reduzidos.

3.5 Builds de Maldições: As Maldições em geral tiveram sua magnitude reduzida. A magnitude das maldições agora é aditiva, não multiplicativa.

– A habilidade Feitiço Explosivo (Hexblast) agora só pode detonar Maldições que já tiveram pelo menos 50% de sua duração expirada, tornando-a inviável com Maldições de duração infinita aplicadas por habilidades como Blasphemy.

3.6 Builds de Besta: Receberam um buff significativo.

– O dano base dos Besta foi aumentado, e eles agora utilizam modificadores de dano de armas de duas mãos.

– A velocidade de recarga agora é influenciada pela velocidade de ataque.

3.7 Builds com Parede Flamejante (Flame Wall): O dano adicional de fogo que projéteis ganham ao passar pela Flame Wall foi severamente reduzido em níveis mais altos da gema.

3.8 Builds com Banquete Macabro (Grim Feast): A gema foi completamente removida do jogo, com planos para um rework futuro.

3.9 Builds com Martelo dos Deuses (Hammer of the Gods): A habilidade agora não tem cooldown, mas requer um novo recurso chamado Glória que é ganho ao atordoar inimigos pesadamente.

3.10 Builds com Habilidades de Arauto: A possibilidade de Arautos encadear seus efeitos uns nos outros foi removida.

  1. Mudanças na Árvore de Passivas:

– Remoção de Pontos Notáveis: Vários pontos notáveis foram removidos da árvore.

– Remoção de Encaixes de Joias: 12 encaixes de joias foram removidos, impactando significativamente personagens de endgame.

– Nerfs em Keystones: Keystones populares como Acrobacias (Acrobatics) agora concede 75% menos evasão, Bateria Anciã (Eldritch Battery) agora dobra o custo de mana. Sangue do Gigante (Giant’s Blood) agora triplica os requisitos de atributos para armas marciais.

– Novos Clusters: Foram adicionados diversos novos conjuntos de passivas relacionados à mecânicas como Blind, Volatility, Ranged and Melee, Hazards, Companion, Presence Radius and Aura, Parry, Banner, Bleeding e Thorns. Também foi adicionado um novo cluster relacionado a Quivers.

– Duas novas Keystone foram adicionadas perto da área inicial da Patrulheira e da Caçadora: Crimson Assault e Trusted Kinship.

– Várias passivas notáveis existentes foram rebalanceados, com alterações em bônus de evasão, velocidade de ataque, mana, efeito de auras e outros atributos.

  1. Mudanças em Itens:

– Nerf de Itens Únicos: Vários itens únicos populares para builds fortes foram nerfados, como Ingenuity, itens relacionados a acúmulo de atributos e mana.

– Jeweler’s Orbs: Agora definem o número específico de encaixes de suporte em uma gema de habilidade de uma vez.

– Runas: Foram introduzidas como novos itens de crafting, com três tiers e uma taxa de drop aumentada.

– Vaal Orbs agora podem ser aplicados a Essências para corrompê-las, e Essências Grandiosas podem ser upadas para Essências Corrompidas.

– O drop rate de Runas foi dobrado.

– Novos modificadores de joias foram adicionados, concedendo benefícios semelhantes a novas passivas.

  1. Mudanças no Endgame:

– Corrupted Nexus: Introdução de uma nova mecânica de endgame com áreas corrompidas e um Nexus central a ser purificado. Ao completar a purificação, jogadores recebem Crystalline Shards para obter pontos de habilidade passiva do Atlas.

– Recombinação: Adição de um novo sistema de crafting que permite combinar modificadores de dois itens raros, com risco de destruição em caso de falha, desbloqueado ao completar a primeira Expedition.

– Orbe Fraturado: Novo item de crafting que permite travar um modificador aleatório em um item raro.

– Ressurreição em Mapas: Os jogadores agora têm um número limitado de tentativas para ressuscitar em mapas, que diminui com o aumento de modificadores no Waystone. Em party, todos compartilham o mesmo número de respawns.

– O número de Torres no Atlas foi drasticamente reduzido, mas cada uma agora é mais poderosa. Os Tablets agora adicionam muito mais mecânicas às Torres, especialmente em tiers mais altos.

– A obtenção de Pedras Guias (Waystones) foi redesenhada para ser mais confortável e menos dependente de elementos aleatórios. Pedras Guias (Waystones) não podem mais dropar em um tier inferior ao do mapa, e chefes de mapas finais sempre droparão Pedras Guias (Waystones) um tier acima.

– Os mapas adjacentes a um Nexus purificado se tornam Mapas Purificados, com seus próprios monstros e recompensas, incluindo o Orbe Talhador.

– Exilados Renegados e Espíritos Azmerianos: Adição de novos encontros com inimigos mais inteligentes equipados com itens únicos e espíritos que buffam monstros.

– Introdução da Twilight Reliquary Key, que concede acesso a um cofre com uma versão especial de um item único.

O Patch foi bem brutal para muitas builds que estavam em destaque durante o 0.1. O jogo estará com um feeling diferente, mas temos 100 novas gemas de suporte e 100 novos itens únicos que podem compensar bastante por essas perdas e talvez trazer novas builds tão boas quanto as que foram ajustadas com o Patch Notes. De toda forma nos encontraremos em Wraeclast, até lá!

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