
Path of Exile
Ultimos Guias
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Kingsmarch - Guia Completo Para Divines e Mirror ShardsKingsmarch - Guia Completo Para Divines e Mirror Shards
Com o evento Legado de Phrecia sendo estendido até o final de abril, acredito que faz-se necessário um guia para podermos tirar o maior proveito possível de Kingsmarch, seja farmando Divinos para realizar seus crafts utilizando o Recombinador ou Farmando Lascas de Espelho para ter aquele tão sonhado Espelho de Kalandra! Como sempre trago todas as referências que levam as informações que trago nos posts PATH of EXILE: UPDATED Shipping: Tested, Solved & Explained - Dust Changes & Strategies Guide 3.25.1 POE 3.25 Shipping Solved - Farewell 50 Million Meta - Rise Of 17M Boats - Path Of Exile - Settlers
Kalguur farming optimization spreadsheet PART 2
byu/ThisIsProphet inpathofexileKalguur farming optimization spreadsheet
Ao longo de toda a Colonos tivemos diversos guias e acredito que esses dois as melhores informações e é com base nele que vou orientar vocês na exploração de Kingsmarch. Todas as informações presentes aqui foram colhidas e testadas e apresentadas nos vídeos acima, meu trabalho é de síntese e organização das informações da melhor forma possível. Portos, Recursos e Recompensas Ao enviar recursos para os mais variados portos, você terá um indicador de Valor de Carregamento (Shipment Value) (VC), esse valor irá indicar de forma bem genérica a qualidade/quantidade das suas recompensas. Cada recurso produzido por sua cidade possui um resultado ao ser enviado para determinado porto, então é importante ter isso em mente, qual recurso você esta enviando para qual lugar, aqui esta uma planilha com a relação de Itens, Recursos e Portos fornecida pelo ZiggyD. Podemos dividir os tipos de envios em Minérios e Agrícolas. Recursos Agrícolas resultam em itens monetários e recursos de Minérios resultam em todo o resto. Ainda é importante identificar os dois tipos de portos que temos, os sinalizados com Bandeira Verde (Karui) sempre vão conceder tatuagens e os com Bandeiras Pretas (Kalguuran) vão conceder runas, e essas recompensas não estão ligadas ao tipo de material enviado. É importante que seus envios não tenham diferentes tipos de recursos, então, não façam envios de recursos minerais e agrícolas juntos. Poeira Taumatúrgica A Dust ou Poeira é um recurso genérico, ele vai se comportar de maneira coringa, “fingindo” ser qualquer recurso que estiver presente no barco, se o barco for todo de recursos agrícolas, a Poeira se comporta como um recurso agrícola, se o barco for de recursos minerais a Poeira será um recurso mineral para gerar recompensas. A Poeira se comporta como um adicional no Valor de Carregamento, tendo um efeito de 1:1 até dobrar a quantidade do valor total. Por exemplo, ao construir um carregamento com VC de 120k você pode adicionar Poeira no carregamento até que o VC chegue a 240k, após esse ponto qualquer Poeira adicional terá seu efeito reduzido e não vai compensar. Então um barco com 1M de VC pode ter Poeira adicionado a ele para dobrar seu VC antes da Poeira começar a ter seu efeito reduzido. A ideia é usar a Poeira para, de maneira eficiente, para mandar barcos com mais VC com menos recursos, um barco com 5m de VC apenas com recursos agrícolas terá o mesmo resultado de um carregamento com VC de 2.5m de recursos agrícolas acompanhado de uma quantidade de Poeira equivalente a um VC de 2.5m. Otimizando o Envio com Base nos VC Barcos com 700k+ de VC tem em torno de 50. Algo para ficar atento é que o quão mais raro for o recurso agrícola, mais tempo leva para ele ser cultivado, por isso fazer uso de Trigo e Milho nesse processo é a melhor pedida pois são de fácil de produzir e enviá-los para Riben Fell e Ngakanu pois Sucata do Armeiro e Amolador do Ferreiro não vão competir pelo espaço de Lascas de Espelho e Divinos pois são itens monetários de tipos diferentes. Tendo em mente que a produção de recursos é EXTREMAMENTE importante a melhor forma de otimizar sua área de cultivo é: canteiros centrais produzindo 1 Milho e 1 Trigo Os outros canteiros com uma das duas formações a seguir: 2 canteiros com Milho e 2 canteiros com Trigo, 1 canteiro com Zântimo Azul e 1 alternando entre Milho e Trigo, mas com preferência para Milho; O Zântimo Azul é para enviar carregamentos esporádicos de 10000 unidades para Kalguur buscando aquelas divines. (Não esqueça da Poeira) 1 de cada recurso restante; Você terá um canteiro extra que será flexível para os recursos de Trigo e Milho. MT,NVL: - (Muito Texto, Não Vou Ler) Organize seus canteiros da forma otimizada; Envie 315k de Milho + 315k de Trigo+ 8,505kk de Poeira totalizando 17.1M de VC; Ribon Fell se você quiser um adicional de Runas; Ngakanu se você quiser um adicional de Tatuagens; Envie Zântimo Azul para Kalguur; Caso tenha Abóbora ou Cabaça substitua a quantidade de Trigo OU Milho pela mesma quantidade de Abóbora ou Cabaça, a quantidade de Poeira para alcançar os 17.1M de VC vai variar de acordo com o recurso; Caso a produção de Poeira esteja baixa, você pode aumentar a quantidade de recurso enviado, mas fique atento em buscar sempre os 17.1M de VC; Informações Extras Envie carregamentos de Verísio, com 5 ou 10 barras para Ribon Fell, usando navegadores de nível baixo, são carregamentos rápidos e que tem um retorno positivo de Escaravelhos e runas. Cada porto possui uma cota de carregamento sobre algum recurso, ao atingir essa cota o carregamento enviado que resultou nesse alcance receberá um bônus. Mas não se prenda a isso, eventualmente os números vão ficando grandes demais e não vale a pena atender sempre a essas cotas. Lembre-se sempre de apenas enviar Barras, tendo em vista que 1 minério = 1 Barra e cada barra vale 5 unidades para alcançar as cotas. Então uma cota de 5000 de determinado minério precisa de apenas 1000 barras para atingir a cota! Com o foco sendo todo nos carregamentos de itens monetários com recursos agrícolas, você pode usar os carregamentos de metais com a intenção de que eles sejam sequestrados pelo boss para gerar Ouro e drops Bem, espero que tenham gostado e que seus carregamentos retornem com vários Divinos e Lascas de Espelho
byu/ThisIsProphet inpathofexile -
Recombinator para Leigos - Um Guia Para a Produção dos Melhores Itens* do JogoRecombinator para Leigos - Um Guia Para a Produção dos Melhores Itens* do Jogo
*resultados podem variar Olá pessoal, aqui é o Luttrix, se você está lendo isso então eu decidi fazer um guia de alguma coisa e eu espero que vocês gostem. É a primeira vez que me proponho a fazer um conteúdo assim, então caso tenham dicas, sugestões. Aceito Feedbacks, mas não fico calada! O tópico é o Recombinador ou Recombinator, o sistema foi inserido durante a liga Sentinela, extremamente poderoso e foi um sonho ele voltar. Durante a Colonos de Kalggur ele foi reinserido como um dos features de Kingsmarch, inicialmente visto como algo completamente quebrado no sentido ruim da palavra, a GGG acabou buffando e a galera conseguiu decifrar os segredos por trás do processo. Esse guia é uma tentativa de simplificar e tornar a dinâmica de construção do seu item da melhor forma possível usando o sistema de Recombinação Todas as informações apresentadas aqui são baseados nos vídeos e artigos abaixo, caso eu tenha interpretado alguma informação de forma errônea me corrijam. Fontes:
3.25 Updated Guide to Recombinators
byu/Butsicles inpathofexileThe Complete Guide to Recombinators
Recombinator Makes Crafting EASY in Path of Exile 3.25 The MOST OP Crafting System in Path of Exile [POE 3.25] Crafting an Influenced Helmet with Recombinators E antes de começarmos, um recado importante: ESSE GUIA É APENAS UM DIRECIONAMENTO DOS BÁSICOS DE FUNCIONAMENTO DO SISTEMA, TRATA-SE DA MINHA INTERPRETAÇÃO PESSOAL DAS INFORMAÇÕES CONTIDAS NOS VÍDEOS E REFERÊNCIAS INDICADAS. CASO VOCÊ TENHA UMA FORMA MAIS EFICIENTE E DIDÁTICA DE ABORDAR A MECÂNICA, SINTA-SE LIVRE PARA ENTRAR EM CONTATO E EXPLICAR PARA QUE POSSAMOS POTENCIALIZAR O GUIA. Caso queiram falar comigo, podem me adicionar no discord: luanbzra No mais, espero que o guia seja útil e que Kalandra abençoe o processo de recombinação de vocês! Básicos de conceitos dos itens e comportamentos do processo de recombinação que são importante! Precisamos estabelecer algumas coisas sobre os conceitos dos itens no processo de recombinação que vão ser referenciados, caso você pule essa parte, pode não entender o processo de recombinação! O total máximo de modificadores em um item é sempre 6 - estes modificadores são conhecidos como afixos; Um item pode ter no máximo 3 Prefixos e 3 Sufixos; A base é a primeira coisa a ser escolhida no processo; Há uma chance de 50/50 para cada uma das bases; O Item Level é determinado pela média dos dois itens, não podendo ser superior ao maior item level deles; A porcentagem dos status base do item é selecionada de forma aleatória; Sobre as escolhas dos modificadores do item Prefixos e Sufixos são colocados em listas de seleção diferentes e a quantidade de modificadores para sufixo e prefixo depende apenas do total de modificadores nas listagens; Ao combinar dois itens com 1 prefixo ou 1 sufixo cada o resultado NUNCA SERÁ um item branco; A seguir uma tabela que apresenta a distribuição de chances de escolha em uma lista de até 6 possibilidades 3 Prefixos/Sufixo do Item 1 + 3 Prefixos/Sufixos do Item 2 = 6 possibilidades de escolha para a lista de Prefixos/Sufixos do item final Existem modificadores tidos como “Exclusivos” Um modificador exclusivo não pode aparecer com outro modificador exclusivo em um item ao ser recombinado; Lista de Modificadores que são acessados por mecânicas de liga que foram identificados como “Exclusivos”; Grasping Mail; Incursão; Essência; Qualquer modificador especial que não possui um indicativo de “Tier” ao segurar ALT no Item; Um modificador de essência que possua um “Tier” associado é tratado de forma idêntica ao seu correspondente natural Por exemplo, T1 de Resistência à Caos e Deafening Essence of Envy; Aspectos; Influência Elevados (os normais são não-exclusivos); Delve; Veiled (Betrayal); Crafted modifiers Modificadores com a marcação de Crafted Modifier ao segurar ALT no item; METACRAFTS Crafts que carregam “nome” sufixo e prefixo of the order, chosen, Tora’s, It’s Upgraded ou Of the Craft podem não ser exclusivos - evite usar; Modificadores fraturados não são exclusivos; As regras de existência continuam, modificadores fraturados não podem ser colocados em itens influenciados; Então, caso na sua lista de modificadores possíveis para sufixo ou prefixo haja mais de um deles, apenas 1 será selecionado; Existe uma lista de modificadores que não são exclusivos de mecânicas, mas que são obtidos apenas em bases específicas, eles são conhecidos como “Não Nativos, mas Naturais” (NNN), segue uma lista desses modificadores Influências; Modificadores do Warlord não podem aparecer em um item não influenciado, por exemplo; Defesas Armadura não pode aparecer em um item de base Escudo de Energia, por exemplo; Afixos de atributos específicos garantidos, mas temos uma boa chance de sair com algo bom depois de um longo processo de frustração Adquira as Bases O máximo possível, muito ainda é pouco. Se você não quer sofrer com a “base errada” sendo escolhida pelo aplicativo do tigrinho, então garanta que a certa seja a única opção. Adquira muito recurso e seja paciente Use alteration para conseguir itens mágicos com apenas 1 modificador e os separe em prefixos e sufixos. Augmentation e Anulls são interessantes para garantir que você tenha itens com um único modificador do seu interesse. Gold e Dust é FUNDAMENTAL - Certifique-se de ter o máximo possível. O processo vai exigir tempo e preparação, esteja pronto para que, caso o resultado não seja positivo você terá como continuar buscando mais recursos para alcançar seu item top! Construindo prefixos e sufixos separadamente Nosso objetivo aqui é usar a ideia de que um item nunca sairá branco de uma combinação, então em linhas gerais ao combinar dois itens mágicos receberemos um item mágico ou um item raro. Caso saia o item mágico, conseguimos utilizá-lo para continuar nossas tentativas, caso saia um item raro ele obrigatoriamente terá 2P ou 2S que é nosso objetivo. 1P + 1P = 2P 1S + 1S = 2S Vamos olhar a tabela para entender qual a chance desse processo Em um total de 2 modificadores para serem escolhidos há uma chance de 33 de chance de, em uma lista de 6 modificadores, para prefixos ou sufixos, 3 serem selecionados! Aqui um exemplo de um possível resultado Percebam que, na seleção de prefixos 3 foram alcançados, então caímos nos 72. E aqui podemos aplicar todos os cenários possíveis para esse resultado. E podemos perceber que o resultado desejado talvez seja quase impossível de alcançar sem uma forma de manipular o sistema. Complicando um pouco e fazendo uso das regras, condições e limitações do processo ao nosso favor Aqui a recombinação começa a exigir o conhecimento que foi apresentado anteriormente. É preciso ter em mente que o tigrinho funciona assim: Determina-se a quantidade de prefixo/sufixo É feita uma lista com todas as possibilidades de prefixo entre os dois itens É feita uma lista com todas as possibilidades de sufixo entre os dois itens Os modificadores são escolhidos com base nessa lista, atendendo a quantidade determinada no passo 1 Até aqui nada de novo, MAS, podemos usar dois conceitos importantes e que vão fazer toda a diferença: O item só pode ter 1 modificador exclusivo; Ao escolher 1 modificador exclusivo como possibilidade TODOS OS OUTROS SÃO EXCLUÍDOS DA LISTA DE POSSIBILIDADES tanto na lista de prefixos quanto na lista de sufixos. Quando a escolha de um modificador exclusivo acontece, o tigrinho vai voltar na lista de modificadores, e da melhor forma possível, atender o que foi determinado no passo 1, a quantidade de prefixos e sufixos que o item deve ter, escolhendo, na maior parte das vezes, justamente os modificadores de nosso interesse. Vamos voltar as imagens de referência genérica para ficar claro o processo. Considere os itens a seguir, cada um contendo modificadores exclusivos distribuídos de forma aleatória Depois de determinada a quantidade de modificadores sufixos e prefixos o Item Final terá, o Tigrinho vai fazer a listagem de mods para preencher essa quantidade. Agora, na listagem de prefixos há apenas 2 que são exclusivos, e na listagem de sufixos há 3 que são exclusivos e é aqui que a magia acontece, pois, caso um dos modificadores exclusivos seja selecionado para compor o item final, TODOS OS OUTROS SÃO EXCLUÍDOS DO PROCESSO DE ESCOLHA Então, vamos supor que o Sistema determinou que o Item Final terá 3P e 3S e “Prefixo C - Exclusivo” foi determinado para compor o item final Como a seleção de quantidade acontece primeiro que a seleção de “qualidade” o sistema vai se forçar a refazer a distribuição para “acomodar” os modificadores na quantidade desejada. O “Prefixo C - Exclusivo” já é parte do item, e isso faz com que nenhum outro modificado exclusivo possa aparecer, e isso força que a seleção de modificadores seja feita com “o que sobrou”. Desta forma, o Item Final ficará com a seguinte lista de possibilidades. O interessante aqui é olharmos para os Sufixos possíveis, lá no início do processo o sistema determinou que teríamos, obrigatoriamente 3 Sufixos no item, e como das 6 possibilidades 3 foram excluídas por já serem modificadores exclusivos, nosso item final tem apenas os modificadores de nosso interesse. Expandindo e aplicando isso de forma “prática” Se você não leu a parte inicial e já pulou para cá recomendo que faça, pois a “garantia de sucesso” depende de escolhas inteligentes de modificadores exclusivos ou NNN para que possamos “forçar” o Tigrinho a soltar a carta! De modo geral, podemos separar os afixos dos itens que vamos combinar em “Afixos Desejáveis” e “Afixos Descartáveis”. O Afixo Desejável vai ser aquele modificador que você quer que o sistema coloque no seu Item Final. Os Afixos Descartáveis vão ser aqueles inseridos nos itens de forma proposital para “quebrar” o processo de seleção e priorizar a escolha dos afixos desejáveis e isso será feito pelo processo de Modificadores Exclusivos, Regras NNN, Influências etc. Vou começar explicando o processo que acho mais “saudável” para quem tem “pouco” recurso, conforme você tem a intenção de mais Afixos Desejáveis no seu item, mais desgastante será o processo de adquirir e fazer as coisas chegarem ao seu ponto de interesse. Estamos, afinal, jogando contra o sistema. O Item "Perfeito" com 4 modificadores Podemos usar o nosso processo inicial de construção de itens com 2 Afixos Desejáveis utilizando a ideia de rodar Alterations no item ao ponto que consigamos os Afixos Desejáveis, separando e juntando os prefixos e depois separando e juntando os sufixos. Nosso Item estava da seguinte forma: Nosso desejo é juntar os dois itens de modo que tenhamos Mas, pela nossa tabela, um processo de seleção de 2 modificadores totais tem apenas 33 de chance de 3 modificadores serem escolhidos em cada seleção e caso isso aconteça em qualquer um dos grupos (Prefixo ou Sufixo) o outro será completamente composto por Afixos Desejáveis, pois os modificadores exclusivos vão ser removidos do processo de escolha. Nosso caso de sucesso seria A “falha” dessa tentativa resultaria em um item com apenas 3 dos Afixos Desejáveis, e com isso teríamos apenas um item “mais ou menos”, mas que pode servir para outra pessoa, então podemos revender ou continuar tentando. Duplicando modificadores Se você prestou atenção no processo descrito anteriormente vai ver que contamos o modificador “Can Have up to 3 Crafted Modifiers” duas vezes, pois ele estava presente nos dois Itens. Esse processo pode ser utilizado para garantir que no processo de escolha aquele modificador tenha mais chances de aparecer, para o bem ou para o mal. Esse sistema é usado com muita frequência caso queiramos que nosso item final tenha mais do que 4 Afixos Desejáveis. Tem que ficar claro que, quão mais próximo da perfeição você deseja o item, mais “punitiva” será a falha, se você não está disposto a repetir um movimento como o descrito no processo de obtenção de um “Item “Perfeito” com 4 Modificadores” é melhor parar por aqui. Buscando itens com 5 ou mais Afixos Desejáveis Aqui partimos do processo iniciado anteriormente em que tínhamos itens apenas com Prefixos Desejáveis e outro item com Sufixo Desejáveis. Conseguir isso vai demandar explorar tanto o sistema de Modificadores Exclusivos, quanto o sistema de Duplicação de modificadores. Vamos imaginar que queremos um item com 3 Prefixos Desejáveis, para isso buscaremos que um mesmo modificador esteja presente em ambos os itens. Aqui precisaremos fazer uso do mesmo processo que foi utilizado na construção dos itens de 4 modificadores. Então nosso Item final tem as seguintes possibilidades Na lista de Prefixos temos 72 de chance da escolha de 3 modificadores. E se a sorte estiver ao nosso lado nenhum modificador exclusivo será escolhido para os sufixos e assim teremos Em cada nível do processo, uma falha “custa” muito caro em questão de bases e recursos para continuar tentando. Deste ponto em diante você terá que se contentar com vários fracassos ao longo do caminho, pois você estará limitado sempre a 3 Afixos Descartáveis no Item de Prefixos e 1 Afixo Descartável no Item de Sufixo.. No processo descrito até aqui, sempre buscamos Afixos Exclusivos usando a Bench Craft e isso indica que o “Can Have Up To 3 Crafted Modifies” conta como Sufixo e ele é um sufixo não desejável na maioria das vezes, porém nosso item “perfeito” tem sempre 3 sufixos e 3 prefixos desejáveis e esse processo em seu ponto de maior sucesso terá apenas 3 Prefixos e 2 Sufixos Desejáveis De toda forma teremos um PUTA ITEM, mas ao custo de toda sua sanidade e recursos. Informações Importantes que vale a pena mencionar Os NNN são importantes para caso você queira algum modificador que venha de uma base exclusiva; Os modificadores de influência não são exclusivos, então podem aparecer mais de um em um item; modificadores de influência elevado são exclusivos, então só poderemos ter a presença de 1 deles no item; Modificadores fraturados mais atrapalham do que ajudam no processo de recombinar; Entender os modificadores exclusivos de algumas bases é importante para caso você queira juntar modificadores que estão em bases distintas, mas aí você precisa lidar com a “escolha da base” e isso não é interessante; O Ragex pode ser seu melhor amigo na hora do processo de conseguir os itens com 1 modificador específico; https://poe.re/#/items Esse site tem ferramentas para você criar um copy paste para colocar na sua aba e dar highlight em modificadores específicos Não se contente com modificadores T2, como o processo é caro e demanda tempo/recurso, não vale a pena passarmos por toda a frustração para ter um item “medíocre”, utilize o Ragex para filtrar apenas modificadores T1 e seja feliz Ou triste quando as chances nao forem ao seu favor Use o craft of exile para ter uma ideia dos modificadores, aprender mais sobre quais são sufixos e prefixos e quando um modificador é exclusivo ou não https://www.craftofexile.com/ É um processo que demanda recurso, paciência e dedicação. É possível se aprofundar bastante no sistema e alcançar itens INCRÍVEIS o guia que trouxe aqui é apenas para a construção de algo básico e que te dê objetivos alcançáveis no jogo. Como tudo em Path of Exile depende da sorte, esteja preparado para tudo dar errado antes de dar certo, e às vezes nem certo pode dar. Espero de verdade que bons itens sejam criados a partir desse guia, e que você se divirta explorando o sistema de Craft do jogo. Caso algo não tenha ficado claro, sinta-se livre para me procurar e a gente tentar entender juntos. Eu vou ficar por aqui, e a gente se vê por aí! Até Mais
byu/TheDiabeetusKing inpathofexile -
Tudo Sobre o Evento de Path of Exile: Legado de PhreciaTudo Sobre o Evento de Path of Exile: Legado de Phrecia
A comunidade de Path of Exile não recebeu muito bem o adiamento da 3.26 e pediu para que a GGG fizesse algo, qualquer coisa, qualquer coisinha mesmo, a gente só queria jogar PoE1 de forma “fresh”. Bem, a GGG nos ouviu e no próximo dia 20 teremos um dos maiores eventos da história de Path of Exile, é quase tão grande quanto uma liga e promete ser muito divertido. Esse evento será o Legado de Phrecia e pode ser visto como uma 3.25.5, teremos novas ascensões para todas as classes e um novo sistema de endgame que substitui a Árvore de Passivas do Atlas. O evento está programado para durar um mês começando no próximo dia 20/02 às 17h, horário de Brasília. E terminando no dia 23/03, neste mesmo horário. Mas a GGG já deixou claro que está disposta a prolongar o evento com base no feedback da galera, e até mesmo fazer outros eventos enquanto a 3.26 não fica pronta. E como vai funcionar o evento? Estamos em uma realidade alternativa de Wraeclast onde nossos personagens possuem um novo conjunto de classes ascendentes para escolher, ao todo são 19 novas ascensões, 3 para cada classe base e 1 para a Herdeira. Além disso, o sistema de endgame será baseado em Ídolos. Esses artefatos vão trazer modificadores que afetam seu mapa baseado nas mecânicas do Atlas. Teremos ídolos mágicos, raros e únicos, todos vão ser não modificáveis, tornando o drop de cada um bem especial. A proposta da GGG era usar tudo que não havia sido retirado do “Quadro de Ideias” e deixar a gente se divertir, e é isso que pretendemos fazer. A comunidade está um pouco cética com o sistema de Ídolos para o endgame, tendo em vista que a Árvore de Passivas do Atlas era algo que estava diretamente ligado a progressão dos mapas e a gestão de conteúdos, mas teremos que testar e experimentar para ver, tenho certeza que logo termos combinações de ídolos extremamente fortes que vai render mapas bem divertidos de serem feitos. A grande cartada desse evento são as 19 novas ascensões, de modo geral, todas estão voltadas para arquétipos interessantes de builds e que com certeza vão render coisas extremamente absurdas. Ah, e além de tudo isso a GGG ainda estará dando um set completo de microtransação para quem chegar no nível 80 durante o evento. E para completar o set teremos twitch drops rodando durante a primeira semana do evento, concedendo uma capa que combina perfeitamente com o set. E o set vai ser exclusivo para o evento, não estará disponível para compra na loja do jogo posteriormente. Além de ser compativel com Path of Exile 2! A seguir temos as classe e suas ascensões, e uma breve discrição do que a ascensão propõem como foco: Caçadora Filha de Oshabi Aqui temos recursos que podem potencializar ataques de varinha com os Espíritos Sagrados, além de um poderoso recurso de “todos os danos podem causar envenenamento”. Temos ainda alguns pontos focados nos altares que encontramos espalhados pelos mapas. Sussurradora Mana se torna a melhor ferramenta de ataques para essa ascensão, além de recursos como Fúria, Cegar, Cargas de Frenesi e Poder. Podemos ainda aproveitar o aumento de danos de feitiço para ataques de forma potencializada. Um dos grandes charmes e a possibilidade de ter Difundir já imbuído no personagem com a primeira ascensão. Oradora Selvagem Temos a ascensão perfeita para builds de Golpe Súbito, com os pontos destinados a geração de cargas e Aspecto do Gato. Temos ainda um foco em Lobos Espectrais e Dano de Lacaios baseado na Destreza além de melhoria na funcionalidade do Aspecto da Águia. Selvagem Antiquário Essa ascensões traz a Proteção e outras defesas globais como possibilidade, temos também um direcionamento para o acúmulo de Força para potencializar a duração global e pontos direcionados a projéteis de ataque; Colosso E se não pudermos usar Feitiços, o que sobra? O colosso propoem o uso de ataques, ataques desarmados, a Armadura sendo uma grande forma de defesa contra golpes e a geração de Fúria com Ataques Vaal. Comandante Ancestral Saudades da Provação dos Ancestrais? Aqui temos a possibilidade de Acessar os Espiritos Karui para potencializar a batalha, além de recursos bem potentes como Cargas de Tolerância e totem adicional. Essa ascensão ainda permite explorar os clamores e habilidades de Golpear. Sombra Surfista Essa ascensão concede o controle do dano de gelo e raio, além de permitir explorar um item que não damos atenção com frequência, as varas de pescar, usar elas vai conceder vários recursos que podem potencializar várias builds. Servo de Arakaali Servindo os propósitos de sua rainha, temos uma ascensão que permite explorar o Aspecto da Aranha, invocar aranhas, acessar formas dos lacaios aplicarem envenenamento e debuffs que potencializam esse aspecto do jogo, além de permitir que os lacaios aplicam golpes críticos com mais consistência. Profeta Cego Cego, porém com muito recurso, essa ascensão foca em explorar os golpes críticos e projéteis de várias formas, além de incentivar o uso de Joias do Abismo para aumentar a vida e mana máxima. Bruxa Emissária Com a emissária poderemos utilizar da Magia Temporal dos Emissários para garantir um aumento na recuperação da recarga das habilidades, área de efeito para as maldições e habilidades de carregamento. Arauto Os arautos são o foco dessa ascensão , permitindo aumento de efeito bonus extras para cada uma, mas os grandes artistas são o Arauto da Pureza Arauto da Agonia. Além de termos mitigação de dano elemental pela resistência de caos. Xamã do Pântano Temos um foco em dano de caos, bônus de dano físico nas habilidades ao custo de mana ou vida. Ainda e possível explorar um aumento na área de efeito dano ao longo do tempo, bem como um incremento na duração de todos os efeitos. Duelista Apostador Tudo é uma aposta, seja para aspectos positivos ou negativos, temos um foco em bloqueio de ataques e feitiços, golpes acertando com chance de considerar a sua resistência maior do que ela é, e tratando a resistência do inimigo menor do que ela. Paladino Tudo nessa ascensão grita suporte, seja por meio das auras ou por habilidades de link. Ainda é possível adquirir poder infinito para seus clamores e receber um belo aumento nos efeitos dos frascos mágicos que você está usando e concedendo o efeito aos aliados. Aristocrata Acumular atributos nunca foi tão fácil, essa ascensão potencializa seu acúmulo de atributo como nenhuma outra, além de possibilitar ter mais 9 pontos de habilidades passivas para distribuir. Templário Arquiteto do Caos Uma ascensão dedicada aos Vaal, nesse caso as Habilidades Vaal. Temos aqui muitos efeitos que potencializam essas habilidades no custo de almas, efeitos e nivel. Ainda é possível alterar o custo e reserva de mana das habilidades para vida. Politeísta Com um direcionamento a todos os principais deuses, essa ascensão é um pouco de tudo e muito de nada. Temos efeitos que afetam feitiços, ataques, maldições, concede cargas mínimas, melhorias de crítico, mas não há tanta sinergia entre as possibilidades. Marionetista A grande chamada dessa ascensão são os efeitos para lacaios, com foco em dois específicos, os Zumbis e os Lacaios Animados (Armas e Guardiões). Ainda há um incentivo ao acúmulo de Força para conceder parte dela aos seus minions. Herdeira Carniceira Duas palavras podem resumir essa ascensão, Itens Únicos, com pontos que concedem efeitos que antes só eram acessados por itens únicos você poderá escolher entre alguns modificadores únicos de Armadura, Arma Magia ou Física, e Ornamentos (anéis e amuletos). A combinação pode fazer com que você tenha uma build muito poderosa e verdadeiramente única. E ai, estão empolgados com as possibilidades que essas ascensões trazem para o jogo? Já decidiram sua build? Se quiser um insight do que parte do DropRate tem a dizer sobre o evento basta assistir ao Episódio #6 do DropCast, disponível no nosso Canal do Youtube!
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A História de Path of Exile - Ato 10 - [Observatório de Wraeclast]A História de Path of Exile - Ato 10 - [Observatório de Wraeclast]
Nosso Observatório chega ao último episódio da história dos atos de Path of Exile! No episódio de hoje vamos concluir nossa aventura que começou quando despertamos na praia, lá no Ato 1. Em posse da Semente da Corrupção e da essência dos outros deuses, finalmente temos poder suficiente para derrotar Kitava, salvar Oriath e por um fim na loucura que se inicio ao matarmos a Besta durante os acontecimentos do Ato 4.
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A História de Path of Exile - A Guerra pelo Atlas - [Observatório de Wraeclast]A História de Path of Exile - A Guerra pelo Atlas - [Observatório de Wraeclast]
Estamos começando a última parte da nossa primeira temporada do Observatório de Wraeclast! Vamos começar a falar sobre os acontecimentos do Endgame de Path of Exile, a começar pela batalha travada entre o Shaper e o Elder pelo controle do Atlas. Vamos descobrir como os caminhos dessas entidades se cruzam, quem são elas e qual papel elas desempenham no grande mundo de Wraeclast, além de conhecer figuras importantes e que desempenham papel importante no universo de Path of Exile.
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A História de Path of Exile - Ato 9 - [Observatório de Wraeclast]A História de Path of Exile - Ato 9 - [Observatório de Wraeclast]
Estamos nos aproximando da reta final da nossa história, chegamos ao Ato 9! Com todas as peças do plano de Sin reunidas podemos finalmente reviver a essência da Besta para podermos destrui-la de forma correta e coletar a Semente da Corrupção. Os moradores de Highgate enfrentam uma crise política pautada nas tradições Marakeths e caberá a nós determinar a solução deste conflito, apoiando um dos lados da disputa.
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A História de Path of Exile - Ato 8 - [Observatório de Wraeclast]A História de Path of Exile - Ato 8 - [Observatório de Wraeclast]
Estamos de volta com mais um episódio do Observatório de Wraeclast! A Nossa aventura avança e hoje estamos chegando no Ato 8. Vamos colher a alma da última estudante de Malachai, Doedre, encontraremos a bruxa nos esgotos da Cidade de Sarn. Depois iremos conhecer um pouco mais sobre a guerra entre Solaris e Lunaris, as Deusas Irmãs que travam uma batalha que coloca em risco a vida dos locais!
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A História de Path of Exile - Ato 6 - [Observatório de Wraeclast]A História de Path of Exile - Ato 6 - [Observatório de Wraeclast]
Chegamos a mais um capítulo do Observatório de Wraeclast! Estamos na 2ª parte do jogo, esse é o nosso Ato 6. Retornamos para Wraeclast depois de fracassar na investida contra Kitava e temos uma nova missão: Lidar com os Deuses renascidos e buscar as peças para colocar o plano de Sin em ação. Sin pretende trazer parte da Besta de volta a vida, para fazer com que os Deuses voltem ao seu sono profundo, que foi interrompido quando destruímos a fonte de toda taumaturgia.
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Dicas Para Facilitar sua Campanha do Path of ExileDicas Para Facilitar sua Campanha do Path of Exile
O Path of Exile é famoso por ter uma campanha extensa que pode demorar um bom tempo para um jogador novo terminar pela primeira vez e, devido ao fato da GGG não deixar seus jogadores pular ela, você em algum momento vai precisar fazer tudo de novo, mas não tema, eu tenho aqui o que todo jogador de RPG de ação adora, uma colinha, que vai ajudar você a navegar apenas as áreas necessárias para você chegar no endgame o mais rápido o possível. Lista de Missões Logo abaixo vocês vão encontrar uma coleção de imagens, onde a rota que vocês devem seguir vai estar numerada no mapa de cada um dos atos, além disso deixamos demarcados todas as áreas que possuem missões que dão os tão importantes pontos passivos da sua árvore como recompensa para você dar aquele grau no seu personagem. E por último, algumas recomendações de áreas que possuem missões de frascos, vendedores de gemas e os desafios do labirinto.
Receitas dos Vendedores Outro ponto importante que pode facilitar e muito a sua primeira vez passando pelos atos são as receitas dos vendedores. Elas são sequências de itens específicos que, ao invés de te retornarem fragmentos de itens monetários, te entregam itens com modificadores que podem adiantar bastante a sua progressão. Pouca gente sabe que, ao vender um Anel de Ferro juntamente com uma gema de uma cor específica, você vai receber anéis com resistências específicas de acordo com a gema da receita. Por exemplo: Anel de Ferro + Qualquer Gema Vermelha de Habilidade = Anel de Rubi Anel de Ferro + Qualquer Gema Azul de Habilidade = Anel de Safira Anel de Ferro + Qualquer Gema Verde de Habilidade = Anel de Topázio Essa receita pode literalmente salvar sua vida durante a progressão do personagem pelos atos. Outra receita importante de ter em mente é a de armas corpo a corpo. Ao vender qualquer arma corpo a corpo normal (sem nenhum modificador) com qualquer Cinto Rústico Mágico ou Raro, você recebe de volta uma arma do mesmo tipo que vendeu, porém com o modificador de aumento do Dano Físico. A porcentagem de aumento desse modificador vai depender da raridade do cinto que foi adicionado na receita, mas de qualquer forma, você certamente vai ter uma arma um pouco mais forte para dar continuidade à sua campanha. Escolha dos Bandidos Ao chegar no Ato 2, você vai se deparar com uma missão chamada Lidando com os Bandidos onde vai precisar escolher matar os 3 bandidos que estão importunando a população, ou ajudar um deles para receber alguns benefícios permanentes para o seu personagem. Muita gente fica indecisa com essa escolha por não saber que é possível modificá-la caso você não fique satisfeito com o que escolheu. Também existe uma receita bem simples de vendedor que pode modificar o que a gente chama de "Favor do Bandido", e pode até mesmo remover todos eles se desejar. Abaixo você pode ver a lista de modificadores permanentes que os bandidos podem te conceder, caso você escolha salvá-los e matar os outros: Kraityn: Velocidade de Movimento aumentada em 8 de todas as Resistências Elementais Oak: +40 de Vida Máxima Mate Todos Eles: +1 Ponto de Habilidade Passiva Mas se por algum motivo você escolheu um deles e se arrependeu, abaixo estão as receitas para mudar sua escolha: Mudar para Kraityn: 20x Orbes do Remorço + Amuleto de Jade Mudar para Alira: 20x Orbes do Remorço + Amuleto de Lápis Mudar para Oak: 20x Orbes do Remorço + Amuleto de Âmbar Mudar para Mate Todos Eles: 20x Orbes do Remorço + Amuleto de Ônix Ao colocar os 20 Orbes do Remorço e o amuleto correspondente ao Bandido ou o Veio Eramir (Ponto de Habilidade), você receberá um Livro da Reforma que trocará o resultado da sua missão. Com essas dicas, passar pelos atos vai ser muito mais tranquilo com seus novos personagens, mas se você acha que tem alguma dica que possa melhorar ainda mais, deixa aqui nos comentários desse post. -
Como Funcionam as Ligas no Path of Exile? - [Academia de Wraeclast]Como Funcionam as Ligas no Path of Exile? - [Academia de Wraeclast]
Não importa se você é um grande conhecedor do mundo dos RPGs de ação, ou se acabou de chegar, o Path of Exile pode ser muito intimidador na primeira vez que você vê a árvore passiva imensa do jogo. O sistema de builds usado nele é muito diferente da maioria dos jogos atuais, e mesmo assim ele continua sendo atualizado com cada lançamento de liga. Isso pode deixar a galera que tá chegando bem assustada com tudo que o jogo oferece. Nos posts da Academia de Wraeclast eu vou te ensinar todas as manhas sobre o jogo, desde a criação do personagem até mecânicas mais profundas do endgame. Quando você se conectar na sua conta, a primeira decisão que você vai ter que tomar é em qual liga jogar, então vamos começar por ela. No Path of Exile [PoE] você tem alguns modos de jogo que modificam a sua experiência nele. O modo normal e o modo extremo são os dois modos base do jogo. O reino eterno onde seus personagens nunca vão sumir e todos os seus itens permanecem para sempre. A diferença entre os dois é que, no modo normal, você perde 10 é praticamente perder um braço. Essa sensação só é pior se você estiver jogando no modo extremo. A ideia desse modo é que você não morra nenhuma vez, e se morrer, seu personagem não é deletado literalmente, mas sim jogado direto no modo normal. Mas pra quem joga no modo extremo isso é o equivalente a perder o personagem, uma vez que essas pessoas não têm interesse em jogar no modo normal e gostam do desafio de não morrer no modo extremo. Esses dois modos contam com um comércio ativo pra esse personagem, o que quer dizer que você vai poder comprar ou vender itens de jogadores que estiverem no mesmo reino que você. Caso o desafio de não morrer não seja bom o bastante para você, também existe o modo autossuficiente que bloqueia tanto os grupos quanto o comércio para esse personagem. Nesse modo você só vai poder progredir com os equipamentos que encontrar pelo jogo ou os que você forjar, e você também pode combinar o modo autossuficiente tanto com o modo normal quanto com o extremo. Mas não se preocupe, se você selecionar esse modo e depois se arrepender, é possível migrar seu personagem do modo autossuficiente para o modo com comércio sem nenhum custo. Eu também sei que existe aquele jogador que gosta de jogos extremamente difíceis e se você é um desses, então eu recomendo testar a versão Ruthless também. Esse modo pega a dificuldade anterior e escalona ao infinito. Aqui você vai ter uma escassez enorme de itens, vai estar sempre atrás na curva de poder e equipamentos necessários para passar dos desafios do jogo, e ele também pode ser combinado tanto com o modo normal, quanto com o modo extremo. Esse modo é novo e ele foi criado para uma galera bem nichada que curte uma dificuldade maior no jogo. Você também pode mesclar o Ruthless com os modos extremo e autossuficiente se realmente gostar de sadomas... digo, uma experiência difícil. Nos meus três primeiros anos eu jogava no modo extremo mas aí eu cansei de perder personagem por lá e pulei para o modo normal mesmo. Mas o jogo não conta só com essas opções. O PoE também tem um sistema de ligas, ou temporadas se você tá vindo do Diablo. Essas ligas trazem conteúdos e mecânicas novas que por muitas vezes são adicionados ao jogo principal depois do término da liga. Todas elas têm como reino parente os modos Normal e Extremo que eu acabei de explicar, o que quer dizer que, quando a liga termina, seus personagens são movidos para esses reinos eternos juntamente com seus baús e equipamentos. Por exemplo, no momento estamos na liga Colonos de Kalguur. Se você criar um personagem no modo Normal da liga, quando ela terminar, seu personagem vai ser enviado para o reino normal. Da mesma forma que se você criar um personagem no modo extremo da liga, quando ela terminar, seu personagem vai ser enviado para o reino extremo do jogo (caso você não morra, obviamente), mantendo todos os itens do seu baú em abas temporárias e o seu personagem intacto. Você também pode selecionar as versões autossuficiente e ruthless das ligas da mesma forma que nos reinos eternos. Essas ligas geralmente têm duração de quatro meses, com uma ou duas semanas entre elas. Você sempre vai ter que criar um personagem do zero em cada liga nova, caso queira participar. Mas você também tem a opção de jogar no Reino Eterno se não curtir esse sistema. Pessoalmente eu curto bastante as ligas. Para mim ela faz com que o jogo respire e seja renovado de tempos em tempos se mantendo sempre em movimento e atualizado. Depois de decidir qual modo de jogo vai abrigar o seu primeiro exilado, é hora de escolher a sua primeira classe, mas esse assunto vai ficar para o próximo post da Academia de Wraeclast aqui no site! Se preferir a versão em vídeo, é só assistir abaixo!
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De Path of Exile 1 para Path of Exile 2 - Quais as Principais Mudanças?De Path of Exile 1 para Path of Exile 2 - Quais as Principais Mudanças?
Path of Exile 2 entrará em Acesso Antecipado em algumas semanas, mas a Grinding Gear Games vem falando sobre o jogo a bastante tempo, para ser mais preciso desde 2019 quando o jogo foi anunciado pela primeira vez. Mas com tantas informações liberadas ao longo dos 5 anos desde o primeiro anuncio de Path of Exile 2, fica meio difícil saber exatamente o que o jogo apresenta de diferente e inovador e que o torna tão distante do seu predecessor para que, o que antes seria uma campanha de 7 atos, se tornar um jogo completamente novo. Então, buscamos reunir aqui o máximo de informações que foram confirmadas pela empresa ao longo do tempo para sabermos exatamente o que teremos de novo e interessante em Path of Exile 2. Sistema de Controle e Jogabilidade O sistema de controle do personagem poderá ser feito de 3 formas: Mouse e Teclado com a movimentação no clique do mouse – como é no PoE 1, Mouse e Teclado usando o WASD para movimentação do personagem e Controles - Como nos consoles; Você poderá usar habilidades enquanto se movimenta; Botão de esquiva – sem tempo de recarga; Teremos uma jogabilidade mais proativa, com cada grupo de monstros exigindo mais atenção, cuidado e planejamento; Os encontros com inimigos raros e únicos exigem uma abordagem mais interativa e são mais desafiadores; Chefões possuem muitas mecânicas únicas e os encontros são bem trabalhados, exigindo bastante do botão de esquiva e planejamento na hora de atacar, quase como um souls-like; Os chefões agora possuem uma barra de vulnerabilidade que é preenchida ao atingirmos certa quantidade de efeito de controle aplicada a eles, tornando-os suscetíveis a golpes poderosos durante um breve período de tempo; Chefões recuperam todo o HP quando você morre ou deixa a arena; Classes, Habilidades e Gemas Teremos ao todo 12 classes, cada uma com foco em um arquétipo diferente. As classes confirmadas até agora são Guerreiro, Patrulheira, Feiticeira, Mercenário, Monge, Bruxa, Druida, Caçadora e Templário, com apenas as 6 primeiras estando disponíveis no Acesso Antecipado; A Árvore de Passivas sofreu alteração, perdendo os pontos de vida e com todas as classes começando do centro da árvore; Os pontos de atributo pelo caminho agora são selecionáveis, com você podendo escolher se quer inteligência, força ou destreza em cada um desses pontos; Sistema de habilidades mais profundo, com combos e diversas interações entre habilidades; As gemas de habilidade agora possuem uma aba dedicada, não sendo mais necessário colocá-las em seu equipamento – você poderá trocar de equipamento sem se preocupar em perder alguma habilidade; Você terá inicialmente 9 espaços para Gemas de Habilidades; Os espaços para Gemas de Suporte agora são integrados às Gemas de Habilidade; As Gemas de Habilidade e Suporte vão ser adquiridas por meio de uma janela de seleção; O Sistema de Seleção de Gemas é inteligente, indicando Gemas de Habilidade que combinam com as que você já possui e Gemas de Suporte que melhoram as Gemas de Habilidade que você já tem; Você ainda poderá escolher livremente, e não é obrigado a seguir as indicações que o sistema oferece; Você poderá filtrar as Gemas de Habilidade por tipo de armas, arquétipos, elementos e ainda há a possibilidade de ver todas; Cada Gema de Habilidade poderá conter até 5 espaços para Gemas de Suporte; Você poderá aumentar o número de espaços para Gemas de Suporte nas suas Gemas de Habilidade utilizando itens monetários de forma determinística, podendo ir de 2 para 3, 3 para 4 e 4 para 5. Você só poderá usar uma Gema de Suporte de cada tipo, por exemplo, você não poderá usar duas Gemas de Habilidade com a Gema de Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado em cada uma delas; Armas e Equipamentos As armas agora possuem um maior impacto no jogo, cada uma das armas foi pensada para um arquétipo de jogo diferente e você sentirá essas mudanças e impactos enquanto joga; Você poderá usar dois conjuntos de armas distintas, associando cada habilidade a uma arma específica; Você trocará de arma automaticamente ao usar as habilidades associadas a cada um dos conjuntos; Sua Árvore de Passivas terá pontos específicos para serem gastos associando-os aos seus diferentes conjuntos de arma – determinados pontos vão estar associados a uma arma, dando bônus de forma específica, apenas quando aquela arma for usada; Outros Os frascos sofreram uma reformulação e até o momento teremos apenas um frasco de vida e um frasco de mana; Um novo recurso foi adicionado destinado para reserva de mana; Teremos crossplay e progressão compartilhada entre as plataformas; Você poderá jogar em dupla de forma local – até no PC – utilizando uma segunda conta ou usando um personagem da mesma conta; Haverá diversas reformulações no sistema de forja de itens; O jogo será composto por 6 atos, com apenas 3 disponíveis durante o Acesso Antecipado; Incremento e melhorias de som, arte, efeitos e ambientação! Bem, isso são apenas algumas das principais mudanças que já foram confirmadas pela Grinding Gear Games, Path of Exile 2 terá seu Acesso Antecipado disponível no dia 06 de dezembro e a empolgação para aproveitar todas essas alterações está lá em cima!
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A História de Path of Exile - Ato 5 - [Observatório de Wraeclast]A História de Path of Exile - Ato 5 - [Observatório de Wraeclast]
O Observatório de Wraeclast chega ao seu quinto capítulo! Após a destruição da Besta voltamos para Oriath apenas para encontrar uma Rebelião de escravos acontecendo. Como sempre, vamos nos meter na briga e acabar descobrindo que os Deuses estão de volta ao mundo. Quando derrotamos a Besta os deuses retornaram, e o criador da entidade é um deles, Sin, O Ladrão da Virtude. Agora, temos que lidar com o Deus Karui Kitava que esta colocando em risco toda Oriath. Será que somos fortes o suficiente para isso?
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A História de Path of Exile - Ato 4 - [Observatório de Wraeclast]A História de Path of Exile - Ato 4 - [Observatório de Wraeclast]
O capitulo quatro da nossa jornada já esta aqui! Finalmente derrotamos Piety e Dominus, apenas para descobrir que um mal maior continuava vivo e precisamos lidar com ele. Malachai, residindo na Besta, a fonte de toda taumaturgia, vem desde o inicio do reinado de Chitus Perandus influenciando os acontecimentos de Wraeclast e do mundo com os poderes de pesadelo da entidade. Com a ajuda de Dialla vamos entrar dentro da Besta para derrotar Malachai com a ajuda da Piety. A Guarda Negra foi ressuscitada pelos três estudantes do taumaturgo que inspirou seu trabalho.
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A História de Path of Exile - Ato 3 - [Observatório de Wraeclsat]A História de Path of Exile - Ato 3 - [Observatório de Wraeclsat]
Chegou o terceiro capítulo do Observatório de Wraeclast! Nossa aventura avança e chegamos ao que outrora fora o coração do Império Eterno, o Acampamento de Sarn. Depois de perseguirmos Piety pelos Atos 1 e 2, é hora de lidarmos com ela de uma vez por todas. Vamos descobrir mais sobre os planos da taumaturga e de Dominus, o Alto Templário de Oriath que foi o responsável pelo nosso exílio. Além disso, uma nova figura importante da história irá ganhar mais destaque!
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A História de Path of Exile - Ato 2 - [Observatório de Wraeclast]A História de Path of Exile - Ato 2 - [Observatório de Wraeclast]
Estamos de volta segundo episódio do Observatório de Wraeclast! Nossa historia progride e a gente vai para o Acampamento da Floresta, aqui conheceremos novos exilados, vamos encontrar locais importantes da história do jogo, conhecendo um pouco mais das motivações por trás da Rebelião da Pureza. Além disso, visitaremos a tumba de uma civilização antiga para lidar com um mal que trouxe a Noite Perpétua para a região da Floresta de Phrecia!
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A História de Path of Exile - Ato 1 - [Observatório de Wraeclast]A História de Path of Exile - Ato 1 - [Observatório de Wraeclast]
Bem vindos ao primeiro episódio do Observatório de Wraeclast! Neste primeiro episódio vamos conhecer um pouco mais sobre os acontecimentos entorno da Vigília de Lioneye. Saber quem são seus moradores, a história por trás do local e, ainda, auxiliar nas dificuldades que eles estão enfrentando com as criaturas que foram consumidas pelo cataclisma que assolou o continente de Wraeclast a quase 300 anos antes do nosso exílio!
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Conheça a História de Path of Exile com o Observatório de WraeclastConheça a História de Path of Exile com o Observatório de Wraeclast
Se você é um jogador de Path of Exile e já completou a campanha várias vezes ao longo das mais de 30 ligas desde o lançamento do jogo, provavelmente já se deparou com diálogos, textos de itens únicos ou mensagens escondidas em itens de missão. Mas você já parou para prestar atenção na história que é contada? A história de Path of Exile é apresentada de forma caótica, e precisamos encontrar ordem nesse caos ao longo do tempo de jogo. A cada novo processo de evolução de personagens, temos a oportunidade de descobrir novos detalhes, diálogos e mensagens perdidas pelo caminho. Tivemos quase 10 anos para explorar essa história, e com a chegada de Path of Exile 2, muitos jogadores ainda não conseguiram organizar o caos da narrativa do jogo. No entanto, algumas pessoas decidiram compartilhar suas descobertas para que você possa entender melhor o que acontece no mundo de Wraeclast, antes, durante e depois dos eventos que levam ao nosso exílio no ano de 1600 Depois da Concepção do Império. E eu venho apresentar para vocês o projeto de uma dessas pessoas, que no caso sou eu! O projeto se chama Observatório de Wraeclast, e tem como objetivo contar toda a história que se desenrola ao longo dos 10 Atos do jogo e, ainda, explicar a história das três principais expansões do endgame: Guerra pelo Atlas, Conquistadores do Atlas e Cerco ao Atlas. Os vídeos estão sendo disponibilizados a cada dois dias no canal do YouTube! Os vídeos do Observatório de Wraeclast são um dos poucos conteúdos em português sobre a história de Path of Exile e seguem um cronograma até o dia 05/12, um dia antes do lançamento do Acesso Antecipado de Path of Exile 2. Assim, podemos chegar na sequência sabendo mais sobre os acontecimentos do primeiro jogo e ter uma ideia do que esperar. Confira a seguir o cronograma de lançamento: 1ª Parte – Atos 1 a 5 Ato 1 – 11/11 Ato 2 – 13/11 Ato 3 – 15/11 Ato 4 – 17/11 Ato 5 – 19/11 2ª Parte – Atos 6 a 10 Ato 6 – 21/11 Ato 7 – 23/11 Ato 8 – 25/11 Ato 9 – 27/11 Ato 10 – 29/11 3ª Parte – Epilogo Guerra pelo Atlas – 01/12 Conquistadores do Atlas – 03/12 Cerco ao Atlas – 05/12 Os vídeos têm diversas referencias, mas todas são em inglês. A principal e mais completa fonte é um documento PDF organizado por Justathetan, disponível em uma postagem no Reddit de Path of Exile. Esse documento é constantemente atualizado com novas informações e organiza a história em diferentes períodos cronológicos, enfatizando eventos importantes e diálogos do jogo. Você pode acessá-lo aqui. Outra fonte recomendada são os vídeos da criadora de conteúdo KittenCatNoodle, que em seu canal do YouTube destrincha a história de Path of Exile, apresentando muitos detalhes e contexto visual. Além disso, ela conta com vídeos de teoria e especulação que são frequentemente confirmados ou estão próximos da realidade. Confira o canal dela aqui. Agora, existem outros criadores de conteúdo que falam sobre a lore do jogo e que vale a pena comentar. Gavryn, que tem uma série de vídeos apresentando a história em sua totalidade. Você pode conferir o canal dele aqui. E Talktive Tri que iniciou seu canal no YouTube com vídeos sobre a história do jogo e agora também cobre notícias e atualizações do mundo de Path of Exile. Ele está sempre comentando sobre a história do jogo. Confira o canal dele aqui. Com a chegada de Path of Exile 2, temos uma oportunidade única de revisitar e compreender melhor os eventos que moldaram o mundo de Wraeclast. Aproveite o período que antecede o lançamento do Acesso Antecipado para mergulhar na lore do jogo e prepare-se para as novas aventuras que estão por vir.