Os dias que antecedem o lançamento do Acesso Antecipado de Path of Exile 2 vão ser agitados. Teremos vários vídeos dos seus criadores de conteúdo favoritos dissecando todas as informações que foram reveladas, e a Grinding Gear Games pretende não parar de dar material para falarmos sobre seu novo jogo.
O Diretor de Path of Exile 2, Jonathan Rogers, decidiu se juntar à comunidade para conversar após o anúncio que aconteceu no último dia 21. A conversa aconteceu durante o “Tavern Talk”, podcast comandado por Ghazzy e Darth MTX. Durante a conversa, Jonathan respondeu diversas perguntas, tirando dúvidas e trazendo novas e empolgantes informações sobre o Acesso Antecipado. Como sempre, preparamos um resumo com os principais tópicos discutidos e informações apresentadas durante a conversa:
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- Eles pensaram a campanha para ter um maior senso de exploração para enfatizar e recompensar a possibilidade de replay e para que, caso você esteja com dificuldade em um boss, tenha opções para buscar ficar mais forte e seguir;
- Eles querem alguma espécie de “catálogo de monstros” com os assets e habilidades que não conseguem ser apreciadas direito durante o gameplay, uma forma de mostrar o trabalho dos artistas;
- A história da cinemática foi escrita pelo Jonathan e produzida por uma empresa da Nova Zelândia;
- Quando você morre no mapa, você perde o mapa. Isso permite fazer os mapas realmente muito recompensadores;
- Ainda teremos penalidade de experiência, mas eles ainda estão pensando se faz sentido, tendo em vista a mudança dos portais. Eles vão pensar mais sobre isso;
- O loot em party play será inteligente. Eles avaliaram quais itens precisam dropar mais durante esses momentos. Nem todo mundo usa as mesmas bases de armadura ou as mesmas armas, mas todos precisam de anéis, amuletos e cintos, então os itens que todos querem vão dropar mais que os outros, mantendo isso equilibrado;
- Poderemos realizar a Ascensão em grupo, mas as recompensas dos baús serão destinadas a quem pagou o custo pela instância;
- A raridade agora afeta diferentes áreas do jogo, aumentando a quantidade de itens e itens monetários que você dropa, reduzindo a quantidade de coisas ruins ou que você pode não querer. Aumenta a quantidade de itens únicos que são adicionados à pool de drop, entre outras coisas;
- Os “níveis” dos itens estão associados a essa raridade. Eles “reduzem” a possibilidade de modificadores de valores baixos aparecerem ao identificar o item. Então, um item que tiver o marcador de “Nível 5”, ao ser identificado, terá modificadores com os maiores valores;
- Teremos filtro de itens;
- Druida e Caçadora serão as próximas classes a serem adicionadas ao jogo durante o Acesso Antecipado;
- Druida possui três formas primárias sendo exploradas. E teremos outras transformações no jogo, como a transformação demoníaca da Infernalista;
- Quando as novas classes forem adicionadas, teremos mudanças na Árvore de Passivas;
- Os primeiros pontos da árvore de passivas são diferentes para cada classe. Ao jogar com a Bruxa, você terá alguns pontos, e ao jogar com a Feiticeira, os pontos iniciais serão outros. Caso você não seja nenhuma dessas classes, há uma terceira variação para os pontos que pertencem ao ponto de início delas;
- Blight é uma das mecânicas de liga que é fácil implementar em Path of Exile 2, então podemos esperar por ela no futuro;
- Teremos ao todo 8 pontos para serem distribuídos na nossa Classe Ascendente – 6 pontos adquiridos durante a campanha e 2 pontos no endgame;
- Tornar os mapas recheados de conteúdo durante o endgame é algo importante para eles. Não será louco no nível de Path of Exile 1, mas ainda teremos várias formas de incrementar nossa experiência pelo Atlas;
- Os personagens do Acesso Antecipado vão poder ser acessados após o lançamento do jogo, mas esse não será o Standard do jogo;
- Circulo Ardente continuará no jogo, mas funcionará de forma diferente e não estará disponível no início do Acesso Antecipado;
- Caso você consiga falhar todos os seus mapas e não ter mais para onde progredir no atlas, há uma forma dele ser resetado;
- Se ao entrar na instância um monstro que iria dropar um item raro ou uma gema não é morto, a recompensa é direcionada para a próxima instância, para que todo mundo consiga progredir de forma correta;
- No endgame, ao interagir com as Cidadelas de Chefões Ubers, se você falhar em matar um Tenente, o Chefão Uber desaparecerá da região e você precisará encontrá-lo novamente;
- Os biomas do Atlas vão possibilitar o foco em determinados tipos de drops. Além disso, os biomas permitem que eles coloquem certas condições para que mapas ou itens possam dropar da região. Um exemplo é que o mapa Paraíso Imaculado só aparece em regiões de floresta que estão próximas ao oceano;
- Teremos eventos de comunidade como corridas e ligas privadas, mas não no início do Acesso Antecipado;
- Qualidade de Gemas vai ser um recurso do Endgame;
- Montarias vão ser um recurso que concede benefícios apenas para skills com flechas, permitindo atirar sem reduzir sua velocidade de movimento;
- A Mesa de Forja não estará presente no jogo, mas pode vir no endgame no futuro;
- Você só poderá usar um Prenúncio de cada vez;
- As habilidades que são adquiridas por meio dos itens podem ser melhoradas com as gemas de suporte;
- Teremos a bolsa de inventário da liga Affliction de volta, desta vez na Classe Ascendente do Guerreiro, te dando +20 espaços de inventário;
- Os orbes que são invocadas na Classe Ascendente da Maga Sangrenta permitem você dobrar sua quantidade máxima de vida conforme você as coleta;
- A Armadura de Jade é controlável, podendo ser ativada e desativada quando você quiser;
- Cronomante para o tempo apenas para inimigos, aliados podem transitar normalmente;
- Cartas de Adivinhação estarão no jogo, e com as novas mecânicas dos Biomas, o problema de as pessoas fazerem o mesmo mapa sem parar para adquirir as cartas vai poder ser resolvido;
- Teremos uma interface para facilitar o controle das mascotes que são invocadas com cada conjunto de arma, de modo que você possa configurar isso livremente. Ainda não está pronto, mas quando estiver, estará no jogo;
- Dupla Empunhadura funcionará de formas diferentes de habilidade para habilidade;
- Mascotes Temporários e Permanentes são balanceados para permitir que a luta com chefões apenas com mascotes permanentes seja balanceada;
- Estão trabalhando no sistema de fácil transição entre controle e mouse/teclado;
- Modificador de Refletir o Dano Causado não está nos mapas até o momento
- Teremos mais teasers até o lançamento do jogo em 06 de dezembro.
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O Acesso Antecipado de Path of Exile 2 está a menos de 12 dias de distância e promete surpreender. Ao final da conversa, Jonathan brinca dizendo que espera não ter problemas com os servidores durante o início do Acesso Antecipado. Nesse momento, foi possível ouvir o coro de todos os jogadores de Path of Exile em uníssono dizendo “nós também”.