Como parte das Notas de Patch da Temporada 8 de Diablo 4, alguns Runewords estão sendo ajustados e balanceados, incluindo reworks das runas Xan e
Qax.
Uma das mudanças mais notáveis é o grande nerf na runa Tec , que afetará praticamente todas as builds de Bárbaro. Essa alteração promete impactar significativamente a maneira como os jogadores montam suas estratégias para a classe.
Essas mudanças podem levar os jogadores a revisitar suas builds e considerar novas combinações de runas para otimizar suas habilidades e equipamentos.
Confira as mudanças detalhadas:
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- Anterior: Sua próxima habilidade causa Crítico Golpe Brutal. Dano Adicional: 1% de dano por cada 10 oferenda.
- Agora: Seu próximo ataque garante Crítico e Golpe Brutal por 0,25 segundos. Dano Adicional: 0,35% de dano por oferenda.
- O custo de oferenda foi reduzido de 700 para 300.
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- Anterior: Sua próxima habilidade não básica gasta todo o seu recurso primário para causar até 100% de dano aumentado, dependendo da quantidade de recurso gasto.
- Agora: Usar uma habilidade não básica ou defensiva gasta todo o seu recurso primário e aumenta seu dano em até 100% por 1 segundo.
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Vex (+1 para todas as habilidades por 10 segundos. Dano Adicional: Mais ranks até 3)
- Anterior: (+1 em todas as habilidades por 10 segundos. Dano Adicional: Mais ranks até 3).
- O custo de oferenda foi reduzido de 150 para 100.
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- Agora: O ganho de recurso máximo foi aumentado de 2,5% para 3,5% por oferenda.
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- Anterior: Acerto sorte: 100% ao atingir um inimigo ferido.
- Agora: Acerto sorte: 100% ao atingir um inimigo não saudável.
- O custo de oferenda foi reduzido de 25 para 15.
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- O dano foi reduzido de 1.400% para 1.000%, afetando significativamente as builds de Bárbaro.
Essas mudanças têm um impacto significativo no jogo, especialmente nas builds de Bárbaro, e exigem que os jogadores revisitem suas estratégias para se adaptar aos novos ajustes nos Runewords.
Além das mudanças nos Runewords, a Temporada 8 de Diablo 4 também traz algumas correções de bugs para resolver problemas relacionados a certas runas. Confira as correções realizadas:
Xal: Foi corrigido um problema onde a runa Xal tocava o efeito sonoro de cura quando o personagem já estava com vida cheia.
Jah: Corrigido um problema onde trocar de armas fazia o buff de teleporte da runa Jah ser interrompido.
Nagu+
Ceh : Foi corrigido um problema onde a combinação das runas Nagu + Ceh quebrava às vezes, caso o alvo morresse antes de o Lobo Espiritual realizar a explosão de gelo.
Que : Corrigido um problema onde parte do texto da runa Que estava sendo exibido com o estilo de fonte incorreto.
Essas correções melhoram a funcionalidade e a fluidez do jogo, garantindo que as runas e seus efeitos funcionem conforme esperado.
E ai, o que vocês acharam sobre as modificações? Conta pra gente!
Abraços!