Guia de Mapas e Mecânicas no Endgame de Path of Exile 2

Path of Exile 2 introduz uma nova mecânica no seu Endgame: as Pedras Guias, usadas para acessar os caminhos fixos espalhados pelo Atlas, que são nossos mapas. Em cada um desses mapas, podemos encontrar diferentes mecânicas que tornam a experiência naquela região única, como Expedição Kalguuran, Chefes de Mapa, Delirium, Fendas/Brechas e Ritual.

Como há um total de 73 mapas e apenas 5 atividades de endgame no Atlas, é de se esperar que nem todo mapa seja bom para todas as mecânicas. Assim, temos uma lista bem organizada de quais mapas são bons para cada uma das mecânicas.

Este guia foi feito com base no trabalho do Dankixote. No site dele, há uma planilha bem organizada que serviu de base para este texto!

Deêm uma moral para ele lá na twitch e no youtube: Dankixote no youtube // Dankixote na Twitch

Expedição Kalguuran

Ela é uma das poucas privilegiadas, sendo uma das mecânicas de liga que se adapta ao ambiente. É bem tranquilo fazer a Expedição Kalguuran em todos os mapas, mas há um que prejudica o posicionamento dos detonadores e impacta na recompensa. O único mapa que não é indicado para a Expedição é o Infiltração.

Os demais mapas são bem receptivos para a Expedição Kalguuran, então aproveite!

Chefes de Mapa

Nem todo mapa possui um chefe específico, então aqui listarei apenas os mapas que possuem chefes que podem dar um pouco mais de trabalho por suas mecânicas. No entanto, se você estiver bem equipado, poderá lidar com eles sem grandes dificuldades.

Mapas com chefes para ficar atento:

    • Savana
    • Cavernas Sulfúricas
    • Poço da Mina
    • Forja
    • Cume Elevado

Os demais mapas, caso tenham chefes, são tranquilos de serem executados.

Delirium

Para realizar uma boa Delirium, é importante escolher mapas nos quais você consiga andar com tranquilidade, que não possuam muitas voltas ou bifurcações, e que permitam ir do início ao fim sem precisar voltar. Assim, teremos mapas que são medianos e outros que serão ruins para a Delirium.

Mapas ruins para Delirium:

    • Fundição Vaal
    • Templo do Sol

Mapas que não são indicados, mas se vierem, está tudo bem:

    • Gruta Oculta
    • Pântano
    • Presságio
    • Poço da Mina
    • Podridão
    • Matas da Aranha
    • Cripta
    • Desértico
    • Cidade Gótica
    • Necrópole
    • Canal
    • Cidade Vaal
    • Fábrica Vaal

Os demais mapas são tranquilos. Certifique-se de estar com uma build que limpe mapas de forma confortável. Para lidar com a progressão da Delirium, procure os espelhos espalhados pelo mapa para prolongar o tempo e garanta o drop de várias Emoções Destiladas!

Brecha/Fenda

A queridinha da academia, atualmente a melhor mecânica de farm do jogo, exige que você tenha uma build poderosa para lidar com os vários monstros que surgem a 80 km/h na sua direção.

Queremos mapas abertos ou que tenham poucas bifurcações, para que você consiga seguir a fenda limpando os monstros e dropando o máximo de catalisadores e fragmentos possíveis.

Temos alguns mapas que são “ok” para essa mecânica, sendo eles:

    • Bosque Sangrento
    • Cenotal
    • Praias Carmesim
    • Abismo
    • Cidade Gótica
    • Necrópole
    • Canal
    • Cidade Vaal

Há, no entanto, alguns mapas que impedem que você tire o máximo proveito da sua Fenda. Estes você precisa evitar se estiver querendo obter o máximo de lucro possível. São eles:

    • Infiltração
    • Gruta Oculta
    • Pântano
    • Cavernas Sulfúricas
    • Fundição Vaal
    • Presságio
    • Templo do Sol
    • Poço da Mina
    • Podridão
    • Matas da Aranha
    • Cripta
    • Forja
    • Fábrica Vaal.

Os demais mapas são bem tranquilos de fazer a mecânica. Invista bastante em tamanho de grupo de monstros, quantidade e raridade nos modificadores da sua Pedra Guia e evite modificadores que aumentam a velocidade dos monstros, pois se já é difícil lidar com os monstros da fenda na velocidade padrão, imagine com turbo!

Ritual

Por último, mas não menos importante, a Ritual é uma mecânica muito similar à Breach no quesito “melhores mapas”. Buscamos ter espaço para nos mover, conseguir lidar com os inimigos e ainda desviar das armadilhas que o Rei nas Brumas colocou nos seus totens.

Os mapas que funcionam, mas não tão bem quanto gostaríamos, são:

    • Templo do Sol
    • Estepe
    • Lamaçal
    • Retrofluxo
    • Bosque Sangrento
    • Cenotal
    • Praias Carmesim
    • Fortaleza
    • Colmeia
    • Desértico
    • Penitenciária
    • Cidade Vaal
    • Fábrica Vaal

Há alguns mapas em que a mecânica não brilha e o risco de você ser colocado em uma posição ruim é bem grande. Sendo assim, evite os mapas:

    • Infiltração
    • Gruta Oculta
    • Pântano
    • Cavernas Sulfúricas
    • Fundição Vaal
    • Poço da Mina
    • Podridão
    • Matas da Aranha
    • Cripta
    • Cidade Gótica
    • Necrópole
    • Canal
    • Forja

Os demais mapas vão te garantir um espaço adequado para fazer a mecânica, sem muitas coisas bloqueando ou impedindo sua movimentação. Certifique-se de olhar a janela do ritual antes de sair do mapa! Seu convite para Uma Audiência com o Rei está a um Ritual de distância!

Espero que tenham gostado! Tem algum desses mapas que você simplesmente skipa quando tem uma dessas mecânicas?

Kissus, meus queridos!

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