Guia de Defesas em Path of Exile 2: Qual a melhor defesa?

Em Path of Exile 2, diversas mecânicas defensivas são disponibilizadas para garantir a sobrevivência dos personagens. Neste guia, são detalhados os principais sistemas de defesa, explicando-se suas fórmulas, funcionamento e estratégias. Os pontos fortes e limitações de cada sistema são apresentados para ajudar na escolha da abordagem mais adequada ao estilo de jogo.

Vida: A Base da Sobrevivência

A Vida é considerada a defesa mais fundamental, sendo responsável por determinar o limite de dano que pode ser suportado antes da derrota. Seu valor total é calculado com base nos seguintes fatores:

  • Vida Base: Determinada pelo nível do personagem.
  • Multiplicadores de Vida: Obtidos por itens, gemas e habilidades passivas.

A fórmula utilizada é:
Vida Total = Vida Base × Multiplicadores de Vida

Embora o aumento da Vida seja essencial, recomenda-se sua combinação com outras defesas para evitar vulnerabilidades contra inimigos mais poderosos.

Esquiva: A Chance de Evitar Golpes

A Esquiva oferece uma probabilidade de evitar completamente ataques inimigos. Ela funciona de duas maneiras:

  1. Esquiva Passiva: Determinada como uma porcentagem fixa que reduz a chance de ataques corpo a corpo ou projéteis acertarem.
  2. Esquiva Ativa: Executada manualmente por meio do rolamento (dodge roll), concedendo iFrames (quadros de invulnerabilidade) durante o movimento.

Após o rolamento, uma breve desaceleração é aplicada ao personagem. Além disso, Esquiva e Evasão (detalhada abaixo) são verificadas de forma separada, reduzindo a confiabilidade de depender exclusivamente dessa defesa.

Evasão: A Defesa Baseada na Precisão

A Evasão utiliza a relação entre a Classificação de Evasão do personagem e a Precisão do atacante para calcular a chance de acerto, utilizando a fórmula:

Chance de Acerto (%) = Precisão do Atacante / (Precisão do Atacante + Evasão do Defensor) × 100

Por exemplo, com 1.000 de Precisão e 2.000 de Evasão, um inimigo teria 33,3% de chance de acertar, resultando em 66,7% de evasão.

Limitações da Evasão:

  • O limite máximo de evasão é fixado em 95%.
  • Habilidades de área (AoE) não são evitadas, a menos que a passiva “Acrobacia” seja utilizada, o que reduz a Classificação de Evasão em 70%.

Bloqueio: Negação Total de Dano

O Bloqueio é oferecido como uma mecânica que permite negar completamente o dano de ataques inimigos. Ele é classificado em:

  1. Bloqueio Passivo: Determinado pela “Chance de Bloqueio” baseada em escudos, passivas e equipamentos.
  2. Bloqueio Ativo: Realizado manualmente através da habilidade “Levantar Escudo”, que bloqueia ataques frontais à custa de redução de mobilidade e risco de atordoamento ao preencher o medidor de Desnorteamento.

Algumas habilidades de chefes são descritas como “imparáveis” e não podem ser bloqueadas.

Armadura: Mitigação de Dano Físico

A Armadura é utilizada para reduzir o dano físico recebido, seguindo a fórmula:

Redução de Dano (%) = Armadura / (Armadura + 12 × Dano do Golpe) × 100

A eficácia da armadura é maior contra ataques de menor dano, mas reduzida em situações de alto impacto, como os golpes de chefes. O limite máximo de redução é fixado em 90%.

Escudo de Energia: Uma Defesa Extra

O Escudo de Energia funciona como uma barra adicional de vida, regenerando automaticamente após alguns segundos sem receber dano. Ele pode ser fortalecido por meio de:

  • Itens com atributos como “Aumento do Escudo de Energia”.
  • Passivas que aceleram a recarga ou permitem regeneração contínua.
  • A habilidade “Disciplina”, que aumenta diretamente o valor máximo do escudo.

Limitações do Escudo de Energia:

  • Dano de Caos ignora completamente o escudo.
  • Vulnerabilidades incluem efeitos de status como Veneno e Sangramento.
  • Investimentos significativos são necessários para mitigar essas fraquezas.

Resistências Elementais e Dano de Caos

Resistências Elementais são usadas para mitigar dano de Fogo, Gelo e Relâmpago. Cada 1% de resistência reduz o dano recebido proporcionalmente. Contudo, uma penalidade de -60% é aplicada em dificuldades mais altas.

Tipos de Dano:

  1. Elemental: Mitigado por resistências específicas.
  2. Caos: Ignora o Escudo de Energia e requer resistência dedicada.
  3. Físico: Mitigado por Armadura.

Efeitos como Sangramento e Veneno não são reduzidos por resistências, exigindo passivas ou frascos específicos para remoção.

Qual é a Melhor Defesa?

A eficácia das defesas varia de acordo com o estilo de jogo e os objetivos do jogador. Em uma análise comparativa:

  1. Escudo de Energia: A opção mais eficiente para builds defensivas, com regeneração elevada, mas vulnerável a Caos.
  2. Evasão: Uma alternativa sólida para evitar ataques diretos, com limitações contra habilidades de área.
  3. Armadura: Útil em situações de menor dano físico, mas menos eficaz contra golpes poderosos.

Com essas informações, as escolhas defensivas podem ser otimizadas em Path of Exile 2, garantindo maior sobrevivência e eficiência em Wraeclast.

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