
Diablo 4
Ultimos Guias
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Onde farmar os seus materiais de chefes!Onde farmar os seus materiais de chefes!
Se você está perdido, querendo descobrir onde é o melhor lugar para farmar os materiais de chefes que você está buscando, fique tranquilo que é só seguir esse guia! Lembrando que, para enfrentar esses chefes, você precisa estar pelo menos na dificuldade tormento 1 ou superior. CHEFE Varshan Precisa de: Coração Maligno (4x) Abre em: Toca Maligna na Árvore dos Lamentos Como conseguir: PRINCIPALMENTE como Recompensas de Tesouro da Árvore dos Lamentos e de Devedores Sombrios de quando completa atividades da Árvore dos Lamentos Grigoire, o Santo Galvânico Precisa de: Aço Vivo (12x) Abre em: Salão dos Penitentes em Estepes Secas Como conseguir: PRINCIPALMENTE ao abrir os baús de Dádivas Atormentadas na Maré Infernal Fera no Gelo Precisa de: Medo Destilado (12x) Abre em: Fenda Glacial nas Cimeiras Fraturadas Como conseguir: PRINCIPALMENTE ao concluir Masmorras do Pesadelo Lorde Zir Precisa de: Sangue Sofisticado (12x) Abre em: Trono dos Ancestrais, no Caminho Escuredico nas Cimeiras Fraturadas Como conseguir: PRINCIPALMENTE derrotando a Donzela de Sangue na Maré Infernal Andariel Precisa de: Grilhões Carcomidos (2x) e Boneca Alfinetada (2x) Abre em: Salão dos Enforcados em Kehjistão Como conseguir: Derrotando Lorde Zir e Fera no Gelo Duriel Precisa de: Ovo Coberto de Muco (2x) e Estilhaço de Agonia (2x) Abre em: Fissura Ampla no sul do Kehjistão Como conseguir: Derrotando Varshan e Grigoire DICA IMPORTANTE: Durante a Temporada 6, você pode encontrar os Andarilhos de Reino e obter as Opalas Fumegantes do Tormento, para aumentar a taxa de drop de materiais de chefes. Durante esse farm, provavelmente vai aparecer um ou mais Goblins do Andarilho, que também dropam materiais de chefes! Além disso, se tiver a expansão Vessel of Hatred, pode usar o Tributo dos Titãs pra farmar materiais de invocação de chefes. O ideal é você misturar o máximo de atividades interessantes para você ao mesmo tempo, por exemplo, ao fazer atividades da árvore na Maré Infernal, inclusive a Dama de Sangue, você normalmente vai conseguir materiais para o Grigoire, Varshan e Lorde Zir. Tenha um bom farm!
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O Que é Renome em Diablo 4 e Porque Devo Fazer?O Que é Renome em Diablo 4 e Porque Devo Fazer?
No Diablo 4 existe um sistema que se chama renome, ele é um conteúdo horizontal na qual você precisa ganhar “reputações”. Você ganha elas explorando mapa e fazendo determinados objetivos naquelas regiões. Completando esses ranques seu personagem ganha benefícios permanentes para a sua conta. Esse é o motivo pelo qual deve se completar. Em primeiro lugar, vou explicar algumas coisas. Atualmente no Diablo 4 possuímos 6 regiões diferentes sendo: 5 regiões que vem no jogo base que são as região de Cimeiras Fraturadas, Scosglen, Estepes Secas, Kehjistão, Hawezar. A sexta região você desbloqueia ela com a aquisição da expansão Receptáculo do Ódio que libera a região de Nahantu. Como Acessar o Renome e o Que Dá Pontos Ao abrir o mapa você consegue ver pela imagem abaixo (destaque vermelho) no lado esquerdo em cima mostra a região na qual aquela parte do mapa pertence. E na direita em cima mostra qual botão você precisa pressionar para acessar seu menu de renome. Por padrão no PC e “W” e nos consoles “Y ou Triângulo” dependendo da plataforma que você está jogando. Ao pressionar o Botão de Interação, você abrirá a janela mostrada na imagem abaixo. Nela temos as seguintes informações: Vermelho: abas com progressões regionais. Azul: pontos acumulados em cada região. Verde: quadros de recompensas e bônus por categoria (obs.: quadros 4 e 5 só estão disponíveis após atingir nível 60). Amarelo: pontos correspondentes a cada ação e quantidade por região. Sabendo melhor sobre cada parte do menu de Renomes então podemos explicar mais detalhado o porquê de fazer eles. Podemos ver que: Concluindo todas as 6 regiões você ganha 12 pontos de habilidades, 6 espaços de poções máxima, 24 pontos de excelência e um aumento de 480 na capacidade máxima de óbolos. Todos os bônus são permanentes na conta. Assim que você criar um novo personagem sua pontuação de renome será zerada, pois esses pontos são individuais por personagem, então por isso recomendamos terminar todos os quadros de recompensas com o mesmo personagem. Mas observe que mesmo sem completar todas as recompensas, o segundo bônus de cada quadro já foi adquirido, como demonstrado no print em destaque verde. Isso acontece porque eu já havia completado essas etapas com outro personagem. Como Fazer Esses Renomes De Forma Rápida e Eficiente Antes de tudo recomendo você primeiro suba o seu personagem para um suplício 1 ou 2, depois obtenha alguns itens de “poder de item” mais alto. Dê preferência a itens com velocidade de movimento e redução de recarga. Fique um pouco mais forte, logo após isso volte o jogo para a dificuldade normal, como os pontos de renome não escalonam com a dificuldade, acaba sendo mais rápido voltar para a dificuldade normal. Monte uma build com mais mobilidade e dano em área com o foco de explodir com mais facilidades todas as masmorras necessárias. Quais Objetivos Devo Focar Em primeiro lugar sugiro pegar os altares da Lilith, cada uma dessas estatuas dão pontos de atributos permanente para a conta, e como já foi mencionado em um post anterior, a Blizzard está fazendo um evento chamado Reforce seu personagem do Reino Eterno, na qual você conquista todos os altares só de interagir com um NPC no reino eterno, entrando no link tem mais informações sobre como fazer isso Após pegar os altares, recomendo explorar o mapa para tirar a “névoa” dele, enquanto você anda pelo mapa explorando, aproveite passe pelas fortalezas e complete elas, sempre que ver um marcos de senda pegue-o, então só de você fazer esses objetivos você já quase completa a quarta recompensa do renome de cada região, por fim faça só mais algumas masmorras para completar a quarta recompensa. Para concluir o quinto quadro, primeiro passe pelas cidades daquela região pegue as missões secundárias possíveis, pois, algumas missões estão dentro de masmorras, permitindo que você complete dois objetivos ao mesmo tempo. Dessa forma, você completará seu renome de forma rápida e eficiente.
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Como Começar Bem de NatispíritoComo Começar Bem de Natispírito
Com a temporada 7 marcada para 21 de janeiro de 2025, muitos jogadores novos e veteranos buscam informações sobre a classe Natispírito e como começar bem. Nesse guia vamos abordar algumas sinergias para tornar seu leveling mais rápido e divertido. Tipos de Espíritos Natispírito é uma classe bem versátil com muitas opções para builds rápidas ou extremamente robustas e você pode optar por vários tipos de espíritos. Gorila - Foco em ataque físico e Defesa Centopeia - Foco em Dano de Veneno e em aplicar debuffs Jaguar - Foco em Dano ígneo e Velocidade de Ataque Águia - Foco em dano elétrico e mobilidade Nosso foco será com habilidades de Águia e passivas de Centopeia do salão espiritual. Habilidade Principal Saraivada de Penas: Lança 5 penas que atravessam e tornam inimigos vulneráveis. Inimigos vulneráveis recebem 20 Tipo de Dano: Elétrico Para potencializar a Saraivada de penas, vamos usar um aspecto chamado Rebatido. Aspecto Rebatido: As penas de Saraivada de Penas Explodem no ápice e voltam para o Local de onde Foram lançadas, ambas causando [35-55] do efeito de dano. Salão Espiritual No nível 20 você receberá a missão A Caçada Sagrada para desbloquear o salão espiritual. Esse salão é fundamental para fazer a sinergia de recurso "infinito" com o Espírito da Centopeia. Centopeia: Atingir um inimigo com habilidade de Centopeia Reduz o dano dele em 2,5 por 3s, acumulado no máximo 8 vezes. Todas as Habilidades agora também são habilidades de centopeia. A parte mais importante para ter uma regeneração de Vigor constante é a desaceleração do inimigo com o salão espiritual da centopeia, isso vai ativar o efeito de um aspecto chamado TREVAS Aspecto Trevas: Recupera de 1,0 - 8,0 do seu recurso primário ao aplicar controle de grupo a um inimigo. Obs: Esse aspecto é do tipo Recurso e deverá ser gravado em um dos anéis. Velocidade de Movimento Um dos pontos fundamentais para tornar nosso leveling divertido é a velocidade de movimento. Afinal sair correndo e usando habilidades com recursos a vontade já no level 20 é algo muito bom! Para isso vamos usar um aspecto de mobilidade chamado Agilidade Aspecto da Agilidade: A cada segundo durante movimento, receba[10-30] Obs: Esse aspecto é do tipo mobilidade e deverá ser gravado nas botas. Que tal mais velocidade? Para você ganhar mais velocidade de movimento, podemos adicionar têmperas e encantamentos. Esses dois recursos estão disponíveis no seu Ferreiro e Ocultista. O recurso Têmpera está localizada no Ferreiro, ela é usada constantemente durante o jogo. A têmpera que nós vamos usar é a Movimentação Natural, ela tem uma propriedade que irá adicionar mais velocidade de movimento ao seus itens. Você pode atribuir essa tempera em dois itens, Botas e Amuletos. No ocultista temos a possibilidade de trocar a propriedade de um item com o recurso Encantamento. Caso suas botas não tenham velocidade de movimento, basta trocar uma propriedade por ela. As propriedades de velocidade de movimento podem ser encontradas em Botas e Amuletos. Como Desbloquear Aspectos? Os aspetos mencionados são facilmente desbloqueados ao completar masmorras especificas ou reciclando um item lendário no ferreiro. O aspecto será adicionado no seu Códice do Poder onde você poderá gravar o aspecto desejado com a ajuda do Ocultista. Você pode rastrear a masmorra dentro do seu códice do poder, será criado um rastro de sangue até o local da masmorra. Obs: Apenas a aspectos de masmorras podem ser rastreados. Aspecto Rebatido é desbloqueado da masmorra Forja da Malícia em Nahantu. Aspecto Agilidade é desbloqueado da masmorra Passagem Fumegante em Nahantu. Aspecto Trevas é desbloqueado da Masmorra Fim do Campeão em Estepes Secas. Ao concluir as masmorras você pode gravar os aspectos em itens amarelos (raros) ou substituir aspectos caso seu item já seja lendário. Multiplique seu Dano com as Passivas Natispírito é uma classe que possui muitos multiplicadores de dano. Colocamos muita velocidade de movimento em nosso personagem certo? Que tal transformar isso em multiplicador de dano? A passiva Resplendor vai aumentar nosso dano causado com habilidades de águia. Resplendor: Seu dano de Habilidade de Águia é aumentado em 9,0[x] de multiplicador de dano. Nossa habilidades também se tornaram de centopeia pelo efeito do salão espiritual, vamos aproveitar as passivas Voracidade e Opressão. Voracidade: Suas habilidades de Centopeia causam 7,5[x] a mais de dano a inimigos sob controle de grupo e ganham 30[x] a mais de dano de Vulnerabilidade. O bônus dobra com inimigos de Elite. Posturas Adaptativas é nossa Passiva Principal. O forte dessa passiva é o aumento de atributos principais e mais velocidade de movimento por cauda da habilidade de águia que usamos. Uma das melhores passivas para leveling. Habilidades Suprema Habilidades supremas é muito pessoal, elas trazem muitos benefícios além de bonitas na sua execução. Porem a Habilidade suprema O CAÇADOR (Jaguar) tem sua redução de recarga mais rápida em relação as outras. A passiva Caçador Exaltado tem 40[x] a mais de dano contra elites por 3s. Duplique esse bônus se você estiver lutando contra um só inimigo. Supremacia: Inimigos que você matar quando uma habilidade suprema estiver ativa concedem um acúmulo de supremacia, cada um aumentando seu dano em 3[+] por acúmulos. Esse Efeito acumula até 4 vezes e dura 4 segundos. A partir daqui você pode ir complementando seu Natispírito conforme você desejar. Caso você queira ver mais sobre complementos para esse seguimento, confira no vídeo:
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Onde Conseguir os Novos Únicos em Diablo 4 — Temporada 7Onde Conseguir os Novos Únicos em Diablo 4 — Temporada 7
Hoje trago para vocês a listagem completa de onde conseguir os novos únicos em Diablo IV. Abaixo vocês tem a listagem atualizada dos chefes que foram atingidos com a atualização e poder dropar os novos itens: Temporada 7 - Novos Únicos: Besta de Gelo Localização: Covil: A Fera de Gelo em Cimeiras Fraturadas Materials: 12 Medo Destilado Bárbaro Juramento dos Ancestrais, Martelo Infernal, Anel dos Vorazes, Manto da Fúria da Montanha Druida Companhia da Tempestade, Ataduras do Ascético Anônimo, Pedra da Veemência Necromancer Anel de Mendeln, Placa Mutiladora, O Obliterador, Memória de Indira Renegada Ventoforte, Chifre de Rapina, Botas da Queda Feral Feiticeira Luvas do Iluminador, O Óculo, Diadema da Queda Estelar, Golpe do Chifre da Tempestade Natispirito Harmonia de Ebewaka, Desprezo da Terra, Sorvedor de Ferida Items Gerais Punhos do Destino, Escarcelas do Amanhecer, Manoplas do Devorador de Medo Temporada 7 - Novos Únicos: Lord Zir Localização: Caminho Escurecido em Cimeiras Fraturadas Materials: 12 Sangue Sofisticado Bárbaro Fardo de Arreat, Obra-prima de Ramaladni, Dano Excedente, Elmo Bastardo Feio Druida Fome do Coração Selvagem, Rasga-carne, Anel Mjölnico, Crescente Maléfico Necromancer Abraço de Cruor, Couraça do Artesão Sangrento, Parede Sem Janelas, Legado de Kessime Renegada Beijo do Vigarista, Khanjar de Ashara, Logro do Lutador do Fosso, Passada do Assassino Feiticeira Vidrofrio Fraturado, Camafeu Transbordante de Esadora, Ataduras dos Sidhe, Catalisador de Okun Natispirito WÅ«she Nak Pa, Aliança do Primeiro Fôlego, Casca de Jacinto Items Gerais Placafiada, Temeridade, Bênção de Yen Temporada 7 - Novos Únicos: Varshan Localização: Covil: Varshan em Árvore dos Lamentos Materials: 4 Coração Maligno Bárbaro Prado Carmesim, Cem Mil Passos, Punhos Devastadores de Gohr, Anel do Furor Vermelho Druida Alegria do Lobo Louco, Prece de Vasily, Grande Cajado de Megera, Determinação Inexorável de Airidah Necromancer Grito Exangue, Semblante Imortal, Pingente do Morta-voz, Anel da Alma Sacrílega Renegada Condenação, Olhos no Escuro, Caçador Celeste, Anel Retorcido da Trapaça Feiticeira Cajado da Fúria Infinita, Relíquia de Esu, Traje do Infinito, Aro Iridescente de Tal Rasha Natispirito Surto do Deus Morto, Anel da Caçada ao Meio-dia, Anel da Lua Contorcida, Báculo de Guerra Insolado Items Gerais Queimadura de Gelo, Abraço da Mãe Esperamos que você esteja se divertindo com a Temporada da Bruxaria em Diablo IV, além disso, compartilhe conosco sua experiência nos comentários! Até a próxima.
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Terremoto - A Build mais Forte do Bárbaro – Temporada 7Terremoto - A Build mais Forte do Bárbaro – Temporada 7
Hoje iremos falar sobre a build que o Mano Imp está jogando atualmente na Temporada 7 que se chama Terremoto Ígneo, uma build de Tier S que consegue dominar o santuário de uma forma bem tranquila a partir do momento que você consegue obter os poderes de Aspectos Lendários necessários. Essa build consiste em utilizar como base o novo item único do Bárbaro chamado Manto da Fúria da Montanha que é o que faz com que a build ganhe um novo efeito de explosão de fogo quando o terremoto é atingido pelo Martelo dos Ancestrais. Porém, nessa nova atualização também vamos utilizar o capacete único do Elmo Bastado Feio para aproveitar o aumento de porcentagem de dano de fogo na build de forma geral. Resumo geral da Build: Vamos utilizar ao nosso favor a movimentação da Runa Bac junto com a Runa Tec que gera Terremotos, então a gameplay é basicamente andar com o personagem, utilizar os gritos do mesmo como por exemplo Brado da Convocação e Grito de Guerra para que possamos ganhar um bônus de dano junto também da suprema Fúria do Berserker e dessa maneira, explodir os terremotos depois utilizando o Martelo dos Ancestrais caso você queira também. A ideia aqui e a parte mais legal é que se você gosta de builds bem preguiçosas na gameplay, essa build do Bárbaro vai fazer todo conteúdo do jogo de forma prática e simples apenas segurando um único botão que é o de andar. Caso você queira sentir melhor a gameplay, basta gerar grandes quantidades de terremotos pelo chão e depois bater neles com o Martelo dos Ancestrais para ganhar um efeito de explosão de fogo bem legal na tela. Para concluir, utilizamos a Punhos do Destino apenas para poder ganhar chance de critico que é bem importante na build para os terremotos e também utilizar a passiva de até 300 de dano a mais contra inimigos saudáveis e feridos; Força da Natureza - Aumenta o dano do terremoto contra inimigos próximos; Dizimador - Aumenta seu dano em inimigos vulneráveis; Glifos: Estrondo - Aumenta o dano em porcentagem do seu Terremoto; Desafiante - Aumenta os status primários do seu personagem e dano contra elites; Cólera - Aumenta seu dano sob efeito de Berserker; Potência - Aumenta seu dano contra inimigos próximos, ganha efeito em nódulos mágicos e aumenta seu dano com armas de duas mãos; Territorial - Aumenta seu dano contra inimigos próximos e reduz o dano recebido de inimigos próximos; Vídeo de Gameplay e explicação da Build por completo: Se você chegou até aqui, quer dizer que você basicamente entendeu como funciona a build em si através da forma escrita. Lembrando que também temos o vídeo do Mano Imp para poder auxiliar você a entender melhor a build que está abaixo dessa escrita. Aproveite para dominar o santuário causando dano de fogo nos inimigos e dessa maneira se banhar mais uma vez com o sangue dos demônios que você derrotou. O Bárbaro é uma classe extremamente poderosa e é um dos grandes destaques nessa temporada atual. Até a próxima e nos vemos no Santuário.
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Cataclisma – A Build Mais Forte do Druida – Temporada 7Cataclisma – A Build Mais Forte do Druida – Temporada 7
No post de hoje iremos falar sobre a variante da build de final de jogo do Druida Cataclisma. Com essa variante, você será capaz de fazer qualquer conteúdo do jogo, inclusive fosso 150, se executar a rotação correta. Abaixo, você encontrará informações de itens únicos e míticos, aspectos lendários, gemas, runas, bruxarias, gemas ocultas e excelência. Resumo Geral Da Build: Essa build concentra-se em acumular bastante multiplicadores de dano, através das suas passivas, runas e nodes lendários, antes de você ativar o seu cataclisma. Após ativá-lo você só precisa ficar atento para ativá-lo antes que ele termine e seus bônus permaneçam ativos o tempo todo. É uma build que possui uma rotação um pouco trabalhosa, mas quando efetuada com maestria, o dano é devastador e satisfatório. Itens: https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/item/rugido-da-tormenta-1304490?affixes=18296183D31.2:19245973D2.9&greaterAffixes=1834105:1924597&itemPower=800&masterworking=12:1924597:1924597:1924597&q=6&sockets=2165977:2047114 https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/item/mortalha-da-falsa-morte-2059803?affixes=21134223D482.84999999999997:21134303D16.095&greaterAffixes=2113422:2113430&itemPower=800&masterworking=12:2113422:2113422:2113422&q=8&sockets=315745:315745 https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/item/luvas-207026?affixes=18295743D1025.7:18342963D61.625:2040727C33D340.75:18295743D1025.7:18623013D61.625:1202541&greaterAffixes=1829574:1829592&itemPower=800&masterworking=12:1829574:1829574:1829574&q=5&sockets=315745:315745 https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/item/botas-207025?affixes=10145103D326.70000000000005:18295923D17.4:18623073D18.125:1225581&greaterAffixes=1829574:1829592&itemPower=800&masterworking=12:1829574:1829574:1829574&q=5 https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/item/maA7a-de-duas-mA3os-207035?affixes=12341663D532.4000000000001:18295923D203:20407273D72.5:2164685&greaterAffixes=1829574:1829592&itemPower=800&masterworking=12:1829574:2040727:2040727&q=5&sockets=2006748:2059627 https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/item/amuleto-207023?affixes=7605243D30.615:19287183D2.9:20166893D203:1201951&greaterAffixes=1924597:1928718&itemPower=800&masterworking=12:1928718:1928718:1928718&q=5&sockets=2168649 https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/item/anel-mjB6lnico-2016139?affixes=18295823D4.9:20605113D36.25&greaterAffixes=2018102:2060511&itemPower=800&masterworking=12:2018102:2018102:2060511&q=6&sockets=2168662 https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/item/determinaA7A3o-inexorA1vel-de-airidah-1706651?affixes=18295963D195.75:20635413D39&greaterAffixes=2063541:2065063&itemPower=800&masterworking=12:2063541:2063541:2063541&q=6&sockets=2161417 Aspectos Lendários: Luva: https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/aspect/aspecto-do-condutor-rBAnico-578803 Calça: https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/aspect/aspecto-do-tempestuoso-1202541 Bota: https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/aspect/aspecto-aproveitadora-1225581 Arma de duas mãos: https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/aspect/aspecto-do-furor-apogADstico-2164685 Amuleto:https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/aspect/aspecto-da-dADvida-do-metamorfo-1201951 Todos os itens listados acima, basta você passar o mouse por cima ou clicar nos mesmos, para poder ver tanto o aprimoramento dos itens como também os tipos de joias que vamos utilizar. Mas para exemplificar para você vamos usar https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/item/safira-grandiosa-315745 nas parte dos equipamentos. Runas: Elmo https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/item/igni-2165977 e https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/item/qax-2059627 Arma https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/item/feo-2006748 e https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/item/xan-2047114 Poderes de Bruxaria e Gemas Ocultas: Poderes: https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/witch-power/ceifa-anADmica-2130163, https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/witch-power/forA7a-de-vontade-2130488, https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/witch-power/especializaA7A3o-em-aura-2131533, https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/witch-power/aura-de-drenagem-2129392, https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/witch-power/toque-expurgador-2118127, https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/witch-power/o-ciclo-2123834 Gemas:https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/item/aliado-do-charco-2168662 https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/item/voz-das-estrelas-2168649 https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/item/vazio-faminto-2161417 Habilidades, Quadros de Excelência e suas especializações: Como ainda não temos nossa ferramenta de auxílio aos jogadores e ela está em desenvolvimento, estamos utilizando a ferramenta do WoW Head como base e Mods - pode acompanhar a build clicando aqui, mas abaixo também segue uma listagem dos quadros de excelência e glifos que você vai utilizar junto da build. Quadros de Excelência: Padrão – Não possui poder lendário nesse quadro; https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/paragon-node/orientaA7A3o-ancestral-909282 – Aumenta em 40 das supremas para cada ponto de espirito máximo; https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/paragon-node/sede-de-carnificina-676788 – Aumenta em 50C3 seu dano de habilidades de tempestade; Glifos: https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/paragon-glyph/eletrocussA3o-1627925 – Aumenta o dano dos seus raios; https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/paragon-glyph/caA7ador-de-cabeA7as-2117207 – Aumenta os status primários do seu personagem e dano contra elites; https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/paragon-glyph/dominaA7A3o-1068833 – Aumenta seu dano brutal; https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/paragon-glyph/guardiA3o-1028233 – Aumenta o dano das suas habilidades não físicas; https://www.wowhead.com/diablo-4/pt/paragon-glyph/espADrito-1028237 – Aumenta seu dano crítico; Vídeo com explicação da Build: Caso você tenha chegado até aqui e queira entender mais sobre o porquê de cada item, passiva, como fazer as rotações e cada detalhe da build, recomendo que dê uma conferida no vídeo abaixo. Nele, eu explico e demonstro tudo isso com calma e de uma forma que fique muito mais fácil de entender. Obrigado pela atenção qualquer duvida deixa nos comentários ou me procure nas minhas redes.
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Todos os 24 Novos Poderes de Chefes — Temporada 8Todos os 24 Novos Poderes de Chefes — Temporada 8
Com o lançamento das Notas de Patch 2.2.0, a Blizzard revelou todos os Efeitos Principais e Modificadores dos 24 Poderes dos Chefes que estarão disponíveis na Temporada 8 de Diablo 4. Esses poderes serão obtidos ao longo da temporada, de forma semelhante aos Poderes de Feitiçaria da Temporada 7, e têm dois componentes: um efeito principal e um efeito modificador. A interface desses poderes possui quatro slots: 1 para o efeito principal e 3 para efeitos modificadores. Dependendo de qual slot o poder for encaixado, o efeito será alterado, então escolha com cuidado para otimizar sua estratégia! Todos os 24 Poderes de Chefes de Diablo IV Disponíveis em Qualquer Nível de Dificuldade Feixe do Peitoral da Morte Errante Principal: Ao canalizar uma habilidade, gera um feixe que causa 300[x] de aumento no dano de você por 1 segundo. Modificador: Seu poder principal de chefe executa instantaneamente inimigos não-boss com menos de 15 de dano de Envenenamento durante 4 segundos. Aplica 10 da Vida atual do alvo afetada por Dano ao Longo do Tempo. Modificador: Uma vez por ativação, causar dano a um inimigo com seu poder principal de chefe também aplica 45 de dano de Fogo. Você pode gerar até 3 pedaços de minério ao mesmo tempo. Modificador: Ativar seu poder principal de chefe gasta todo o seu recurso primário para aumentar seu dano em 1,5 de dano de Faísca durante 4 segundos aos inimigos atingidos. Modificador: Ganha 5 para cada 1. Treinamento do Mestre das Bestas Principal: Sempre que você lançar uma Habilidade de Invocação ou chamar um Mercenário para Reforço, um de seus Invocados ou Mercenários provoca os inimigos e ganha 40[x] a mais de dano, aumentado em 0,25 de Dano Crítico Bônus que você tem de itens e Paragon, até um máximo de 17 do valor como Barreira. Interrupção do Ceifador de Carne Principal: Causar dano a um inimigo Vulnerável remove a Vulnerabilidade e então os Atordoa, além de atordoar os inimigos ao redor por 0,5 segundos. Este Atordoamento aplica 100[x] de Dano contra Vulneráveis, aumentado em 0,25 de Bônus de Duração de Controle de Multidão que você possui, até um máximo de 10,5 de aumento na Velocidade de Movimento por 3 segundos, até um máximo de 11[+] de Chance de Acerto Crítico, aumentada em 0,5 de Resistência à Sombra que você possui, até um máximo de 22,5 de dano de Faísca durante 4 segundos aos inimigos próximos. Modificador: O Tempo de Recarga do seu Desvio é reduzido em 5 para cada 1. Olho do Atirador de Elite Fora-da-Lei Principal: Causar dano direto a um inimigo distante reduz a velocidade dele e dos inimigos ao redor em 40[x]. Chamas de Sinerat Principal: Usar uma Habilidade de Mobilidade queima os inimigos próximos, causando 200[x] de dano aumentado para todos os Elementos. Para cada 1[x] de dano aumentado para esse Elemento, até um máximo de 15,5 de dano de Envenenamento a ele durante 4 segundos. Modificador: Quando você recebe dano de um efeito de Dano ao Longo do Tempo, você tem 5 da sua Resistência ao Veneno proveniente de bônus, até um máximo de 12[x] de aumento em Dano, Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento por 3 segundos. Modificador: Ganha 5[+] para cada 1[+]. Disponíveis a partir do Tormento 1 para cima Isca de Cristal de Belial Principal: Quando você lançar uma habilidade de Agilidade, Defesa ou Macabra, gera um cristal que provoca os inimigos e explode após 3 segundos, causando 600 de dano de Sombra a eles. Vento do Ódio de Lilith Principal: Quando você lançar uma habilidade, ataca os inimigos com uma onda de espinhos que dura 2 segundos e causa 250[x] de aumento no dano de Vento do Ódio a cada vez que são atingidos, até 300 da Vida Máxima do inimigo por 15 segundos. Matar a Bolha remove 5,25 de dano na entrada e na saída. Você causa 200 menos eficaz. Modificador: Ativar seu poder principal de chefe concede 21 de Redução de Dano por 2 segundos e invoca feixes oculares que Corrompem os inimigos causando 1.750[x] de dano aumentado de Sobrepujar enquanto está em Furtividade. Craneo Flamejante de Andariel Principal: Após ficar parado por 1 segundo, invoca um crânio por 4 segundos que gira ao seu redor e solta fogo, queimando os inimigos por 1200 a mais de dano de seus efeitos de Dano ao Longo do Tempo. Por 5 segundos após ativar seu poder principal de chefe, todos os seus outros ataques queimam os inimigos, causando 1.800 de dano Frio e Congelam os inimigos por 2 segundos. Modificador: O seu poder principal de chefe agora Congela os inimigos que ele danifica por 2,5 de dano de Raio por golpe. Modificador: Uma vez por ativação, causar dano a um inimigo com seu poder principal de chefe atordoa os inimigos atingidos por 0,25 segundos. Poça de Sangue de Lord Zir Principal: Após causar dano a um inimigo, gera uma poça de sangue que causa 400 da sua Vida Máxima durante 3 segundos. Roubo de Vida de Varshan Principal: Sempre que você perder 25 da sua Vida Máxima e causa 1200 de dano Corruptivo aos inimigos próximos durante 2 segundos. Bombas Arremessadas de Urivar Principal: Após lançar uma Habilidade Suprema, arremessa 4 bombas que causam 800 de dano de Fogo e aplicando Vulnerável. Causa 40[x] de aumento no Dano a Vulneráveis por 5 segundos. Mas bom, depois de descobrir todos esses poderes, qual chamou mais atenção para você? Conte para nós da Drop Rate o que você espera poder construir de builds na Temporada 8. Até a próxima!