De Path of Exile 1 para Path of Exile 2 – Quais as Principais Mudanças?

Path of Exile 2 entrará em Acesso Antecipado em algumas semanas, mas a Grinding Gear Games vem falando sobre o jogo a bastante tempo, para ser mais preciso desde 2019 quando o jogo foi anunciado pela primeira vez. Mas com tantas informações liberadas ao longo dos 5 anos desde o primeiro anuncio de Path of Exile 2, fica meio difícil saber exatamente o que o jogo apresenta de diferente e inovador e que o torna tão distante do seu predecessor para que, o que antes seria uma campanha de 7 atos, se tornar um jogo completamente novo.

Então, buscamos reunir aqui o máximo de informações que foram confirmadas pela empresa ao longo do tempo para sabermos exatamente o que teremos de novo e interessante em Path of Exile 2.

Sistema de Controle e Jogabilidade

      • O sistema de controle do personagem poderá ser feito de 3 formas: Mouse e Teclado com a movimentação no clique do mouse – como é no PoE 1, Mouse e Teclado usando o WASD para movimentação do personagem e Controles – Como nos consoles;
      • Você poderá usar habilidades enquanto se movimenta;
      • Botão de esquiva – sem tempo de recarga;
      • Teremos uma jogabilidade mais proativa, com cada grupo de monstros exigindo mais atenção, cuidado e planejamento;
      • Os encontros com inimigos raros e únicos exigem uma abordagem mais interativa e são mais desafiadores;
      • Chefões possuem muitas mecânicas únicas e os encontros são bem trabalhados, exigindo bastante do botão de esquiva e planejamento na hora de atacar, quase como um souls-like;
      • Os chefões agora possuem uma barra de vulnerabilidade que é preenchida ao atingirmos certa quantidade de efeito de controle aplicada a eles, tornando-os suscetíveis a golpes poderosos durante um breve período de tempo;
      • Chefões recuperam todo o HP quando você morre ou deixa a arena;

Classes, Habilidades e Gemas

      • Teremos ao todo 12 classes, cada uma com foco em um arquétipo diferente. As classes confirmadas até agora são Guerreiro, Patrulheira, Feiticeira, Mercenário, Monge, Bruxa, Druida, Caçadora e Templário, com apenas as 6 primeiras estando disponíveis no Acesso Antecipado;
      • A Árvore de Passivas sofreu alteração, perdendo os pontos de vida e com todas as classes começando do centro da árvore;
      • Os pontos de atributo pelo caminho agora são selecionáveis, com você podendo escolher se quer inteligência, força ou destreza em cada um desses pontos;
      • Sistema de habilidades mais profundo, com combos e diversas interações entre habilidades;
      • As gemas de habilidade agora possuem uma aba dedicada, não sendo mais necessário colocá-las em seu equipamento – você poderá trocar de equipamento sem se preocupar em perder alguma habilidade;
      • Você terá inicialmente 9 espaços para Gemas de Habilidades;
      • Os espaços para Gemas de Suporte agora são integrados às Gemas de Habilidade;
      • As Gemas de Habilidade e Suporte vão ser adquiridas por meio de uma janela de seleção;
      • O Sistema de Seleção de Gemas é inteligente, indicando Gemas de Habilidade que combinam com as que você já possui e Gemas de Suporte que melhoram as Gemas de Habilidade que você já tem;
      • Você ainda poderá escolher livremente, e não é obrigado a seguir as indicações que o sistema oferece;
      • Você poderá filtrar as Gemas de Habilidade por tipo de armas, arquétipos, elementos e ainda há a possibilidade de ver todas;
      • Cada Gema de Habilidade poderá conter até 5 espaços para Gemas de Suporte;
      • Você poderá aumentar o número de espaços para Gemas de Suporte nas suas Gemas de Habilidade utilizando itens monetários de forma determinística, podendo ir de 2 para 3, 3 para 4 e 4 para 5.
      • Você só poderá usar uma Gema de Suporte de cada tipo, por exemplo, você não poderá usar duas Gemas de Habilidade com a Gema de Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado em cada uma delas;

Armas e Equipamentos

      • As armas agora possuem um maior impacto no jogo, cada uma das armas foi pensada para um arquétipo de jogo diferente e você sentirá essas mudanças e impactos enquanto joga;
      • Você poderá usar dois conjuntos de armas distintas, associando cada habilidade a uma arma específica;
      • Você trocará de arma automaticamente ao usar as habilidades associadas a cada um dos conjuntos;
      • Sua Árvore de Passivas terá pontos específicos para serem gastos associando-os aos seus diferentes conjuntos de arma –  determinados pontos vão estar associados a uma arma, dando bônus de forma específica, apenas quando aquela arma for usada;

Outros

      • Os frascos sofreram uma reformulação e até o momento teremos apenas um frasco de vida e um frasco de mana;
      • Um novo recurso foi adicionado destinado para reserva de mana;
      • Teremos crossplay e progressão compartilhada entre as plataformas;
      • Você poderá jogar em dupla de forma local – até no PC – utilizando uma segunda conta ou usando um personagem da mesma conta;
      • Haverá diversas reformulações no sistema de forja de itens;
      • O jogo será composto por 6 atos, com apenas 3 disponíveis durante o Acesso Antecipado;
      • Incremento e melhorias de som, arte, efeitos e ambientação!

Bem, isso são apenas algumas das principais mudanças que já foram confirmadas pela Grinding Gear Games, Path of Exile 2 terá seu Acesso Antecipado disponível no dia 06 de dezembro e a empolgação para aproveitar todas essas alterações está lá em cima!

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