Conheça as Novas Classes Ascendentes de O Despertar da Caçada


O Despertar da Caçada introduz 5 novas Classes Ascendentes, sendo elas 2 para a Caçadora – Amazona e Ritualista, uma nova ascensão para o Guerreiro – Ferreiro de Kitava, a terceira ascensão da Bruxa é A Lich e a ultima ascensão do Mercenário é O Estrategista. Cada uma dessas ascensões trás novas formas de construir seu personagem e dinâmicas únicas e atrativas para o jogo. É hora de conhecer cada uma delas em detalhas, entender seus pontos fortes e planejar a melhor forma de tirar proveito de cada uma delas!

Nota do Autor: Como as imagens estão com os nomes dos pontos em inglês, os pontos serão referenciados no texto com seu nome original, em parênteses teremos uma tradução livre, assim todo ponto associado a ascensão presente no texto estará disposto da seguinte forma: “Nome em Inglês Como Na Imagem” (Tradução Livre feita pelo Autor). Quando tivermos informações oficiais com as traduções dos pontos das ascensões essa postagem será atualizada para refletir as informações encontradas dentro do jogo.

Conheça a Amazona:

A Amazona é focada em ataques de projéteis, dano elemental e exposição de vulnerabilidade contra inimigos raros e únicos, sendo eficiente em usar evasão e aproveitar o acúmulo de precisão. Ela também possui algumas opções defensivas.

Defensivamente, a Amazona pode explorar o ponto “Stalking Panther” (Pantera Perseguidora) que dobra a evasão de capacetes, luvas e botas equipados, e reduz pela metade a evasão de armaduras de corpo equipadas. Outra opção defensiva é o “Azmeri Brew” (Bebida Azmeri), que faz com que frascos de vida também recuperem mana, e frascos de mana também recuperem vida. No entanto, frascos de mana geralmente recuperam menos mana do que frascos de vida recuperam vida. “Mystic Harvest” (Colheita Mistica) permite que o dreno de vida recupere com base no dano elemental e físico.

“Predatory Instinct” (Instinto Predatório) pode ser um ponto interessante para lidar com chefes e inimigos que tem muita vida, o bônus de velocidade de movimento recebido por essa rota de pontos só é interessante na presença de monstros únicos ou raros, então num ambiente de mapas você não terá esse bonus 100% do tempo.

A ascendência também possui a “Elemental Infusion” (Infusão Elemental), considerada muito boa para limpar mapas, pois adiciona uma explosão elemental aos projéteis da arma ao consumir cargas de poder, frenesi ou tolerância. A explosão causa dano elemental (fogo, gelo ou raio) dependendo da carga consumida, com um dano base de 600% do dano de ataque. A geração dessas cargas pode vir de várias fontes, como congelar ou eletrocutar inimigos, ou habilidades que consomem cargas.

Os pontos focados no acumulo de precisão parecem ser muito forte. O primeiro ponto, “Critical Strike” (Acerto Crítico), concede chance de acerto com ataques que excedem 100%, além de chance de golpe crítico adicional igual a 25% do excesso de chance de acerto. O segundo ponto, “Penetrate” (Penetrar) adiciona dano físico aos ataques com armas igual a 25% da classificação de precisão da arma. É possível obter uma alta quantidade de precisão nas armas, e esse dano físico adicional pode ser significativo. Acumular precisão também pode fornecer bônus de velocidade de ataque através da árvore de passivas, e acumular destreza, que também aumenta a precisão, concede velocidade de ataque adicional.

Conheça a Ritualista:

Tematicamente divergente da Amazona, a ritualista começa com algumas desvantagens para acessar um ornamento extra. Para acessar o “Unfurled Finger” (Dedo Desenrolado) você precisa sacrificar mana, espírito ou resistências elementais, mas ao fazer isso você terá um anel extra, aumentando para quatro o número de itens de joalheria (dois anéis, amuleto e o novo anel). O ponto “Mystic Atunement” (Sintonia Mistica), concede 25% de aumento nos bônus ganhos de anéis e amuletos equipados, o que se aplica também a itens únicos. Isso efetivamente aumenta o poder dos seus itens de joalheria. A combinação do anel extra e do aumento dos bônus é considerada insanamente poderosa, como se o personagem tivesse cinco itens de joalheria.

“Corrupted Lifeforce” (Força Vitual Corrupta), associado à habilidade “Blood Boil” (Sangue Fervente) faz crescerem  bolhas sangrentas em monstros próximos. Quando esses monstros são mortos, as bolhas explodem, infligindo Sangue Corrompido em outros monstros próximos. Sangue Corrompido é um debuff que causa dano físico ao longo do tempo e pode acumular até 10 vezes. Não é considerado sangramento e não é afetado por modificadores de sangramento. Esta habilidade parece ser mais útil para limpar mapas e não tão eficaz contra chefes, a menos que eles invoquem muitos adds. O dano de Sangue Corrompido não é facilmente escalável com as estatísticas atuais da árvore de passivas da Caçadora, sendo visto principalmente como uma ajuda para builds focadas em físico ou sangramento.

A habilidade “As The Whispers Demand” (Como Mandam os Espiritos) permite usar “Ritual Sacrifice” (Ritual do Sacrificio) em si mesmo para remover 20% da vida máxima e ganhar um modificador de monstro aleatório, com um máximo de um modificador desta forma, o que é considerado pouco atraente devido à aleatoriedade e ao custo de vida.

O ponto “Intricate Sigils”(Sigilos Intrincados) concede um slot de patuá adicional e 20% mais cargas de patuás ganhas. O ponto “Mind Phylacteries” (Filactérios da Mente) permite consumir 25% da mana máxima para ativar patuás com cargas insuficientes, oferecendo um método alternativo para usar patuás, especialmente em lutas contra chefes onde matar monstros para recarregar as cargas é difícil.

“Wildwood Persistence” (Persistência da Floresta Selvagem)  concede 5% de aumento na taxa de recuperação de vida por 5% de vida perdida, sendo uma opção defensiva que melhora a recuperação de vida ao longo do tempo, regeneração de vida, dreno (não instantâneo) e recarga de vida.

Conheça O Ferreiro de Kitava:

A terceira e última ascendência do Guerreiro é o Ferreiro de Kitava, extremamente focada na defesa.

O Ponto “Coal Stoker” (Foguista de Carvão) faz com que modificadores de resistência ao fogo também concedam resistência ao gelo e raio em 50% do seu valor. Isso facilita muito o balanceamento das resistências elementais com foco primário em resistência ao fogo. O Ponto “Forged in Flame” (Forjado em Chama) faz com que modificadores de resistência máxima ao fogo também concedam resistência máxima ao gelo e raio. Combinado com “Coal Stoker” (Foguista de Carvão), permite investir em resistência ao fogo para aumentar todas as resistências elementais máximas, tornando muito fácil atingir 90% de resistência máxima a todos os elementos.

O ponto “Heat of the Forge” (Calor da Fornalha) concede a habilidade “Fire Spell on Hit” (Magia de Fogo ao Acertar), uma habilidade de gatilho que conjura uma ou mais magias de fogo engastadas ao acertar um inimigo. Outra habilidade concedida é “Temper Weapon” (Arma Temperada),  pelo ponto “Against the Anvil” (Contra a Bigorna) uma habilidade canalizada onde o personagem trabalha na arma na forja para fortalecê-la, causando uma explosão de fogo na área ao redor do alvo ao acertar inimigos com a arma buffada. A utilidade dependerá do tempo de canalização e do dano comparado a outras opções.

O Ponto “Living Weapon” (Arma Viva) concede “Manifest Weapon” (Arma Manifestada), uma habilidade de lacaio que invoca uma cópia da sua arma equipada como um lacaio animado. O número de armas invocáveis e como elas escalam ainda não são totalmente conhecidos.

O Ponto central “Smith’s Masterwork” (Obra Prima do Ferreiro) tem como custo só poder usar armaduras de corpo normais (brancas). Em troca, permite alocar outros notáveis da ascendência para ganhar modificadores da armadura do corpo. Cada um desses notáveis custa um ponto de ascendência:

    • “Dedication to Kitava” (Dedicação a Kitava): Armadura também se aplica ao dano caótico sofrido por golpes. Atualmente, a aplicação da armadura é calculada antes das resistências, o que a torna menos eficiente.
    • “Heavy Bracing” (Suporte Pesado): 100% de aumento no limiar de atordoamento.
    • “Padded Plates” (Placas Acolchoadas), “Tanzelum Alloy” (Liga de Tanzelum) e “Lead Lining” (Revestimento de Chumbo): Cada um concede 75% de resistência elemental específica (gelo fogo e raio, respectivamente). “Tanzelum Alloy” é o mais útil em combinação com “Coal Stoker” e “Forged in Flame”.
    • “Heat Proofing” (A prova de Fogo): Imune a ignição (unaffected by ignite).
    • “Kitavan Engraving (Gravura de Kitava): 15% de aumento na vida máxima.
    • “Support Straps” (Correias de Suporte): 20% de aumento em força.
    • “Leather Bindings” (Encadernações de Couro): 5% de regeneração de vida por segundo.
    • “Internal Layer” (Camada Interior): Golpes contra você têm 50% de redução no bônus de dano crítico.
    • “Molten Symbol” (Símbolo Fundido): 25% do dano físico de golpes sofrido como dano de fogo. É comparado desfavoravelmente com o item único “Cloak of Flame”.
    • “Flowing Metal” (Metal Fluindo): 5% de aumento na resistência máxima ao fogo. Pode ser útil Ponto início para atingir resistências máximas e depois ser trocado.

Conheça A Lich:

A nova ascendência da Bruxa é o Liche que parece muito poderosa e versátil, lembrando o Ocultista de Path of Exile 1. Foca em dano caótico, cargas de poder, mecânicas de escudo de energia e maldições.

Começa com o Ponto “Necromantic Conduit” (Condutor Necromantico), que concede Poder Profano a você e aliados próximos enquanto não estiver com mana baixa. Poder Profano concede 30% de todo o dano adicionado como dano extra de caos. No entanto, este Ponto tem uma desvantagem significativa: perde 5% de mana por segundo. O Ponto seguinte, “Blackened Heart”, (Coração Enegrecido) aumenta a magnitude do buff Poder Profano concedido por você em 4% por cada 100 de mana máxima. Isso incentiva builds com grande mana (geralmente associada a escudo de energia) para aumentar significativamente o dano adicional de caos. A ordem correta desses dois Pontos foi corrigida, com Blackened Heart estando atrás de Necromantic Conduit.

O Ponto “Rupture the Soul” (Ruptura da Alma) concede 33% de chance de inimigos amaldiçoados explodirem ao morrer, causando um quarto da sua vida máxima como dano caótico. Isso pode causar reações em cadeia em grupos de monstros, sendo um bom multiplicador de velocidade de limpeza. No entanto, a falta de proliferação de dano de caos como em Path of Exile 1 pode torná-lo menos impactante.

“Dominion over Flesh” (Domínio sob a Carne) permite aplicar uma maldição adicional e faz com que suas maldições possam afetar inimigos imunes a maldições (hexproof). É considerado razoavelmente forte, especialmente com builds que investem pesadamente em maldições.

“Crystalline Phylactery” (Filactério Cristalino) permite engastar uma joia básica não única e concede 100% de aumento no efeito dessa joia engastada. No entanto, se o personagem não tiver escudo de energia, há um aumento de 50% no custo de mana. Para builds focadas em escudo de energia e mana, isso pode ser como ter dois slots de joia para uma joia específica.

“Price of Power” (Preço do Poder) faz com que feitiços não canalizados consumam cargas de poder para causar 25% mais dano. Isso requer uma geração consistente de cargas de poder. “Eldritch Empowerment” (Empoderamento Ancião) faz com que feitiços não canalizados custem 3% adicional da mana máxima, mas causem 30% mais dano. Gastar escudo de energia não interrompe a recarga do escudo de energia. Isso é considerado muito poderoso, mas requer uma forma alternativa de ataque se o escudo de energia chegar a zero.

“Soulless Form” (Forma sem Alma) faz com que 10% do dano sofrido ignore o escudo de energia. Também remove a regeneração de mana inerente, substituindo-a por regeneração de mana igual a 6% da vida máxima por segundo. Isso requer um bom pool de vida para manter a recuperação de mana.

“Eternal Life” (Vida Eterna) faz com que sua vida não possa mudar enquanto você tiver escudo de energia. Isso pode levar a interações muito fortes com itens que permitem que o dano ignore o escudo de energia, tornando o personagem teoricamente imortal enquanto tiver algum escudo de energia.

Conheça O Estrategista:

A nova ascendência do Mercenário é O Estrategista, com foco em utilidade e defesa, mas com pouco dano direto.

Com o ponto “A Solid Plan” (Um Plano Sólido) buffs persistentes têm 50% menos de reserva”. Isso se aplica a todas as habilidades que reservam espírito, incluindo suportes e auras, permitindo usar muito mais buffs, é um ponto extremamente forte, considerando que o ponto menor de caminho concede 8% de aumento no Espirito.

“Watch How I Do It” (Veja Como Eu Faço) faz com que aliados na sua presença ganhem dano de ataque adicional igual a 25% do dano da sua arma principal. Pode ser usado com minions ou em grupo. “Whoever Pays Best” Permite colocar múltiplos banners.

“Right Where We Want Them” (Bem Onde Nós Queríamos) foca em aprisionar inimigos, há modificadores na árvore de passivas para acelerar ainda mais o acúmulo de aprisionamento ee conceder velocidade de movimento em direção ao inimigo aprisionado. Inimigos aprisionados não podem realizar ações, similar a congelar ou atordoar. Esta ascendência permite construir aprisionamento de forma confiável com qualquer habilidade de projétil, aproveitando sinergias que normalmente teriam um alto custo de oportunidade (sacrificar uma gema de suporte e a capacidade de atordoar).

Defensivamente, “Polish that Gear” (Polir Esse Equipamento) concede 100% da armadura como limiar de atordoamento extra, 100% da evasão como limiar de aflição extra. Isso pode ser muito útil no início da liga. “Stay Light, Use Cover” (Fique Leve, Use Cobertura) defende com 200% da armadura (limitando a redução de dano físico a 50%). Isso pode tornar a armadura viável para mitigar golpes fortes de chefes.

Outra vertente do Estrategista é o uso de Totens e Lacaios, “Cannon Ready” (Canhão Preparado) faz com que Totens têm 30% mais velocidade de habilidade e causam 30% mais dano. Totens só usam a habilidade quando você dispara um projétil de ataque. Isso é comparado ao suporte Balista Focada  e pode mudar drasticamente o estilo de jogo de builds de totem/balista. E “Unleash Hell” (Liberte o Inferno) concede uma habilidade de lacaio que dispara várias flechas em uma área por uma duração longa e com um cooldown provavelmente decente. Escala com força (aumento de dano) e destreza (aumento na precisão). Pode ser útil contra chefes.

Cada ascensão tem seus pontos fortes e parece prometer bastante diversidade e possibilidades de builds, mas só teremos certeza quando tivermos todas as informações e testado as mudanças que a GGG pretende fazer no Patch 0.2.0. Até lá podemos apenas teorizar e pensar na melhor forma de explorar cada uma delas.

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