Conheça as Classes Ascendentes Disponíveis no Acesso Antecipado de Path of Exile 2

Um dos grandes focos de Path of Exile é a liberdade quase infinita que o jogo oferece para tomar decisões e escolher o caminho que você quer seguir na jogabilidade e construção de personagem. Não há restrições de classes para as Gemas de Habilidade; você está limitado apenas pelos requisitos de atributos e armas que cada gema exige.

Em Path of Exile 2, isso não é diferente. Com quase 240 Gemas de Habilidade acessíveis para as seis classes disponíveis durante o Acesso Antecipado, há uma vasta gama de possibilidades e direções que você pode seguir.

Apesar da amplitude do jogo e das inúmeras possibilidades, um caminho sempre certo na construção do seu personagem é escolher sua classe ascendente. Essa escolha é o cerne do seu personagem e define a temática que você seguirá como exilado durante toda a sua jornada, pelos atos e endgame.

Em Path of Exile 1, temos seis classes disponíveis ao iniciar nossa aventura, e cada uma delas se divide em pelo menos três classes ascendentes especializadas em diferentes aspectos do jogo. Por exemplo, a Necromante é focada em mascotes, enquanto a Ocultista se concentra em causar dano de caos ou gelo, além de dar atenção às maldições.

Ao retornarmos a Wraeclast durante o Acesso Antecipado de Path of Exile 2, 20 anos após os acontecimentos do primeiro jogo, encontramos seis novas classes disponíveis: Feiticeira, Guerreiro, Patrulheira, Bruxa, Monge e Mercenário. Alguns nomes remetem ao que foi feito no primeiro jogo, mas o foco aqui é trazer uma jogabilidade única para cada um desses personagens, mesmo que você possa fazer qualquer coisa com qualquer um deles.

Nesse ponto, você pode se perguntar: por que ter essas classes iniciais se podemos fazer tudo com qualquer uma delas? É aqui que as classes ascendentes cumprem seu papel, apresentando uma especialização daquela classe em algum aspecto do jogo.

Durante o Acesso Antecipado, pelo menos no início, cada uma das classes terá apenas duas ascendentes, e é sobre elas que queremos falar com você hoje. Para ajudá-lo a embarcar na fantasia proporcionada por Path of Exile 2, queremos apresentar a proposta por trás das classes ascendentes, para que você comece o jogo no dia 6 de dezembro já com uma ideia do tipo de fantasia que deseja explorar ao combater a corrupção que se espalha por Wraeclast.

Cada uma das classes base terá uma classe ascendente que se aproxima da fantasia comum, como uma evolução da classe base. E haverá uma classe ascendente que busca ser algo a mais, que chama a atenção, expande as possibilidades de jogabilidade e desafia você na construção do seu personagem de alguma forma.

– Da Tempestade ao Tempo –

A Feiticeira é a classe que se destaca no uso de magias elementais. Como uma maga tradicional, ela conjura bolas de fogo, paredes de gelo e tempestades elétricas. Ao longo do progresso no jogo, a Feiticeira pode ascender, e ao fazer isso, duas possibilidades se abrem: a Tempesta e a Cronomante.

A Tempesta se torna a verdadeira Mestra dos Elementos, permitindo que tempestades elementais sejam invocadas ao causar dano crítico com um feitiço. Ela pode aumentar a quantidade máxima de eletrização que um inimigo pode sofrer e garantir que todos os seus ataques eletrizem os oponentes.

A Cronomante, por outro lado, é uma novidade no mundo de Wraeclast, focando no controle da realidade. Ela pode congelar inimigos no tempo, permitindo que sejam atingidos por golpes poderosos. Além disso, a Cronomante pode realizar saltos temporais, retornando à sua última posição marcada e reiniciando sua mana e vida para o estado em que estavam no momento do salto. Outra habilidade interessante da Cronomante é a manipulação do tempo de recarga de suas habilidades, permitindo que sejam reutilizadas logo após um poderoso combo.

– O Guerreiro que Incita a Fúria de Titãs –

O Guerreiro é ideal para aqueles que gostam de combates corpo a corpo, utilizando uma variedade de armas e habilidades de impacto. Ele é a linha de frente, o troglodita que entra no campo de batalha e pode acessar uma fúria ancestral. Com isso, o Guerreiro pode se tornar o Incitador ou o Titã.

O Incitador foca na força dos seus ancestrais, invocando um espírito ancestral sempre que um totem é erguido. Ele também possui uma barreira defensiva formada pela cristalização de minérios, que mitiga todo o dano até ser quebrada. Além disso, o Incitador pode manipular os Clamores, permitindo explodir os corpos dos inimigos ou ignorar completamente o tempo de recarga dos Clamores.

Por outro lado, o Titã é uma classe ascendente focada em causar grandes impactos nos inimigos. Cada habilidade de impacto cria um Abalo Secundário, e o Titã pode se especializar em atordoar os inimigos, causando ainda mais dano a eles enquanto estão atordoados.

– Patrulhe, Atire e Desbrave –

A Patrulheira concentra sua potência na corda do arco e na ponta da flecha, sendo uma classe focada em combate preciso a longa distância. Ela utiliza sua mobilidade com saltos acrobáticos enquanto dispara rajadas de flechas elementais e venenosas. A Patrulheira pode ascender como Atiradora ou Desbravadora.

A Atiradora, como o nome sugere, é o próximo passo da Patrulheira, alcançando uma mira perfeita e garantindo que nunca erre um tiro. Esta classe ascendente foca em múltiplos projéteis e velocidade de movimento, permitindo entrar e sair da batalha antes que os inimigos tenham tempo de reagir.

Quando a Patrulheira ascende para Desbravadora, ela se torna a mestra dos frascos e venenos. Isso permite que ela lance frascos para causar diferentes tipos de dano e aflições aos inimigos, como sangramento e eletrização, além de dobrar os acúmulos de veneno em um inimigo. A Desbravadora também é extremamente móvel, permitindo atirar e se mover com facilidade, sem ser afetada por reduções de velocidade.

– Fogo e Sangue –

A Bruxa inicialmente foca seu desenvolvimento em mascotes e magias de caos ou ossos. Com esses três pilares, ela consegue controlar o campo de batalha com seu exército de mortos, empalar os inimigos e causar dano degenerativo ao longo do processo. Em suas ascensões, a Bruxa pode se tornar uma Infernalista ou uma Maga Sangrenta.

Ao se tornar uma Infernalista, a Bruxa imbuirá suas mascotes com as chamas do inferno, evocando um Cão Infernal que luta ao seu lado e absorve parte do dano que sua mestra recebe. A Infernalista é capaz de abraçar as chamas infernais e controlá-las para causar dano, mas, caso perca o controle, sofrerá penalidades. Além disso, ao utilizar essas chamas, a Infernalista garante a aplicação de Incendiário tanto para ela quanto para suas mascotes. Para fazer jus ao nome, a Bruxa que ascende a essa forma conseguirá se transformar em um demônio, com velocidade de conjuração e dano aumentados, porém mais vulnerável a ataques.

Como o próprio nome sugere, ao ascender pelo caminho do sangue, a Bruxa se torna a Maga Sangrenta, que se especializa em vida e energia. Seguindo esse caminho, é preciso pagar um preço em sangue para conjurar suas habilidades, mas todo inimigo morto deixa vida remanescente, permitindo que você recupere parte da vida rapidamente. A Maga Sangrenta tem a capacidade de ganhar vida extra e usar seus feitiços para drenar a vida dos inimigos. Um ponto positivo adicional é a capacidade de usar sua própria vida para aumentar consideravelmente o dano crítico causado.

– Alinhado com os Elementos ou com a Escuridão –

O Monge é uma das classes que também investe nos elementos, mas, ao contrário da Feiticeira, ele o faz no combate corpo a corpo. Ágil em batalha, o Monge entra, aplica seus combos e sai rapidamente. Embora seja extremamente frágil, ele oferece a fantasia de controlar os elementos através de seus punhos, pés e bastão.

Ao ascender, o Monge pode optar por se sintonizar com os elementos e se tornar um Arcanista, criando ondas de elementos ao causar dano crítico, ampliando seu Escudo de Energia por meio da Meditação, ou se especializando em dano de raio ou gelo. Quem sabe você não pode até se tornar o próprio Avatar dos elementos, aplicando aflições de elementos aos seus inimigos?

Para aqueles que preferem o caminho das trevas, há a opção de se tornar um Acólito de Chayula. Nesta forma, o Monge abandona completamente o Espírito e adota a Escuridão como meio de absorver e causar dano. Você causará dano de caos adicional conforme sua Escuridão, ganhará resistência ao dano de caos e poderá drenar mana instantaneamente ao causar dano nos inimigos, aplicando esse dreno também ao seu Escudo de Energia.

– Contra as Bruxas ou Pela Legião –

O Mercenário promete ser um dos grandes atrativos do jogo. Carregado de munição e pronto para distribuir balas contra seus inimigos, ele foca em três tipos de ataque: Rifle de Assalto, Rifle de Atirador e Espingarda, além de conseguir lançar granadas pelo caminho. O Mercenário pode combinar todas essas armas com diferentes munições, tornando-se uma classe adaptável às situações, buscando sempre se manter distante e causando danos com a munição correta para cada situação. Ao ascender, o Mercenário precisará escolher qual caminho seguir.

A primeira classe ascendente do Mercenário é o Caçador de Bruxas. Nesta trajetória, o Mercenário se protege com magia, reduzindo o dano elemental recebido ao custo de diminuir sua mitigação física. Além disso, há a chance de que os corpos dos inimigos explodam ao serem mortos, causando dano ao redor. O Caçador de Bruxas pode causar até 30% da vida de um inimigo como dano inicial e impedir que os inimigos conjurem feitiços enquanto você se mantém concentrado no alvo.

Outra opção é se tornar um Legionário Gemante, que permite alocar gemas diretamente na pele, como faziam os antigos Vaals. Isso concede espaços extras para habilidades, aumenta a resistência máxima de acordo com a quantidade de gemas encrustradas no corpo, remove o requerimento de atributos das gemas e aumenta a qualidade de todas as gemas de habilidade ligadas a você.

Com todas as 12 classes ascendente disponíveis para o Acesso Antecipado, cada uma oferece habilidades e conceitos genéricos que não se limitam a um tipo específico de arma, permitindo uma ampla exploração de possibilidades. Apesar de cada ascendência ter um conceito central, você pode experimentar diversas combinações. Com 12 ascendências e quase 200 Gemas de Habilidade, certamente haverá algo que chamará sua atenção e fará você investir bastante tempo em Path of Exile 2 a partir do dia 6 de dezembro.

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