Como Começar Bem de Natispírito


Com a temporada 7 marcada para 21 de janeiro de 2025, muitos jogadores novos e veteranos buscam informações sobre a classe Natispírito  e como começar bem. Nesse guia vamos abordar algumas sinergias para tornar seu leveling mais rápido e divertido.

Tipos de Espíritos

Natispírito é uma classe bem versátil com muitas opções para builds rápidas ou extremamente robustas e você pode optar por vários tipos de espíritos.

Gorila – Foco em ataque físico e Defesa
Centopeia – Foco em Dano de Veneno e em aplicar debuffs
Jaguar – Foco em Dano ígneo e Velocidade de Ataque
Águia – Foco em dano elétrico e mobilidade

Nosso foco será com habilidades de Águia e passivas de Centopeia do salão espiritual.

Habilidade Principal


Saraivada de Penas: Lança 5 penas que atravessam e tornam inimigos vulneráveis. Inimigos vulneráveis recebem 20% a mais de dano.
Custo da Habilidade: 35 de vigor
Chance de Golpe de Sorte: 13%
Tipo de Dano: Elétrico


Para potencializar a Saraivada de penas, vamos usar um aspecto chamado Rebatido.
Aspecto Rebatido: As penas de Saraivada de Penas Explodem no ápice e voltam para o Local de onde Foram lançadas, ambas causando [35-55]% do dano normal.
Obs: Como Natispírito usa arma de duas mãos, nosso aspecto é potencializado em mais 100% do efeito de dano.

Salão Espiritual

No nível 20 você receberá a missão A Caçada Sagrada para desbloquear o salão espiritual.
Esse salão é fundamental para fazer a sinergia de recurso “infinito” com o Espírito da Centopeia.


Centopeia: Atingir um inimigo com habilidade de Centopeia Reduz o dano dele em 2,5% e o desacelera em 10% por 3s, acumulado no máximo 8 vezes.
Todas as Habilidades agora também são habilidades de centopeia.


A parte mais importante para ter uma regeneração de Vigor constante é a desaceleração do inimigo com o salão espiritual da centopeia, isso vai ativar o efeito de um aspecto chamado TREVAS
Aspecto Trevas:  Recupera de 1,0 – 8,0 do seu recurso primário ao aplicar controle de grupo a um inimigo.
Obs: Esse aspecto é do tipo Recurso e deverá ser gravado em um dos anéis.

Velocidade de Movimento

Um dos pontos fundamentais para tornar nosso leveling divertido é a velocidade de movimento.
Afinal sair correndo e usando habilidades com recursos a vontade já no level 20 é algo muito bom!
Para isso vamos usar um aspecto de mobilidade chamado Agilidade


Aspecto da Agilidade: A cada segundo durante movimento, receba[10-30]% de bônus de velocidade de movimento por 2s, até [30-90]%
Obs: Esse aspecto é do tipo mobilidade e deverá ser gravado nas botas.

Que tal mais velocidade?
Para você ganhar mais velocidade de movimento, podemos adicionar têmperas e encantamentos.
Esses dois recursos estão disponíveis no seu Ferreiro e Ocultista.

O recurso Têmpera está localizada no Ferreiro, ela é usada constantemente durante o jogo.
A têmpera que nós vamos usar é a Movimentação Natural, ela tem uma propriedade que irá adicionar mais velocidade de movimento ao seus itens.
Você pode atribuir essa tempera em dois itens, Botas e Amuletos.

No ocultista temos a possibilidade de trocar a propriedade de um item com o recurso Encantamento.
Caso suas botas não tenham velocidade de movimento, basta trocar uma propriedade por ela.
As propriedades de velocidade de movimento podem ser encontradas em Botas e Amuletos.

Como Desbloquear Aspectos?

Os aspetos mencionados são facilmente desbloqueados ao completar masmorras especificas ou reciclando um item lendário no ferreiro.
O aspecto será adicionado no seu Códice do Poder onde você poderá gravar o aspecto desejado com a ajuda do Ocultista.
Você pode rastrear a masmorra dentro do seu códice do poder, será criado um rastro de sangue até o local da masmorra.
Obs: Apenas a aspectos de masmorras podem ser rastreados.

Aspecto Rebatido é desbloqueado da masmorra Forja da Malícia em Nahantu.
Aspecto Agilidade é desbloqueado da masmorra Passagem Fumegante em Nahantu.
Aspecto Trevas é desbloqueado da Masmorra Fim do Campeão em Estepes Secas.
Ao concluir as masmorras você pode gravar os aspectos em itens amarelos (raros) ou substituir aspectos caso seu item já seja lendário.

Multiplique seu Dano com as Passivas

Natispírito é uma classe que possui muitos multiplicadores de dano.
Colocamos muita velocidade de movimento em nosso personagem certo? Que tal transformar isso em multiplicador de dano?
A passiva Resplendor vai aumentar nosso dano causado com habilidades de águia.
Resplendor: Seu dano de Habilidade de Águia é aumentado em 9,0%[x] da sua Velocidade de movimento. Podemos chegar a 18%[x] de multiplicador de dano.

Nossa habilidades também se tornaram de centopeia pelo efeito do salão espiritual, vamos aproveitar as passivas Voracidade e Opressão.
Voracidade:  Suas habilidades de Centopeia causam 7,5%[x] a mais dano. O bônus dobra contra inimigos saudáveis.
Opressão: Suas habilidades de Centopeia causam 12%[x] a mais de dano a inimigos sob controle de grupo e ganham 30%[+] a mais de duração de controle de grupo.

Nossa Habilidade Principal Saraivada de Penas torna os inimigos Vulneráveis, com a passiva Ápice podemos aproveitar e aumentar mais nosso dano.
Ápice: Você causa 9%[x] a mais de dano de Vulnerabilidade. O bônus dobra com inimigos de Elite.

Posturas Adaptativas é nossa Passiva Principal.
O forte dessa passiva é o aumento de atributos principais e mais velocidade de movimento por cauda da habilidade de águia que usamos.
Uma das melhores passivas para leveling.

Habilidades Suprema

Habilidades supremas é muito pessoal, elas trazem muitos benefícios além de bonitas na sua execução.
Porem a Habilidade suprema O CAÇADOR (Jaguar) tem sua redução de recarga mais rápida em relação as outras.
A passiva Caçador Exaltado tem 40% de chance de concluir a recarga da Suprema ao matar um inimigo quando o Caçador esta presente.

Ter a possibilidade de usar a suprema mais vezes trás aumento de dano das passivas Resolução e Supremacia.
Resolução: Lançar Habilidades Supremas concede 15%[x] a mais de dano contra elites por 3s.
Duplique esse bônus se você estiver lutando contra um só inimigo.
Supremacia:  Inimigos que você matar quando uma habilidade suprema estiver ativa concedem um acúmulo de supremacia, cada um aumentando seu dano em 3%[x]. Quando a habilidade suprema termina, você ganha 5 acúmulos de supremacia, mas começa a perder um acumulo a cada segundo.

Ao usar o Caçador ganhamos Ferocidade.
Ferocidade: Aumenta sua velocidade de ataque em 5%[+] por acúmulos. Esse Efeito acumula até 4 vezes e dura 4 segundos.

A partir daqui você pode ir complementando seu Natispírito conforme você desejar.
Caso você queira ver mais sobre complementos para esse seguimento, confira no vídeo:

 

 

 

7 Comments

  • Excelente guia, muito bom!!!

    Alexandre
    Posted 8 de janeiro de 2025
  • Sempre muito bem explicado como nos vídeos do seu canal, esperando os guias de necro em Português agora !!!!

    LuizPanda
    Posted 8 de janeiro de 2025
  • Ótimo guia Dani, como no video também muito bem explicado, certamente estaremos lá na proxima season novamente 😀

    Shadoowh1
    Posted 8 de janeiro de 2025
  • Ótimo detalhamento, joguei nesta temporada de Natspirito, e provavelmente experimente todo potencial novamente na próxima.

    Six
    Posted 8 de janeiro de 2025
  • Já tem o guia no YouTube, agora um escrito… Esse é o Daniel Gallante, sem contar que nas lives dele se vc tiver uma dúvida ele sempre tenta ajudar, confia que dá bom!

    Shura
    Posted 8 de janeiro de 2025
  • Excelente Guia, parabéns pela dedicação!

    Natalia
    Posted 8 de janeiro de 2025
  • Excelente guia Dan!

    frx93
    Posted 9 de janeiro de 2025

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