Blizzard fala sobre a Nova Classe em entrevista com Rhykker

A Blizzard divulgou recentemente um roteiro para Diablo 4 que abrange o restante de 2025 e 2026 , e mesmo com anúncios empolgantes sobre reworks, recursos e Temporadas, uma coisa está na mente de todos: aquele pequeno banner no canto que diz “Nova Expansão” logo no topo.

Embora não saibamos muito sobre o que está por vir em termos do próximo capítulo da história de Santuário, o Criador de Conteúdo de Diablo 4, Rhykker, recentemente teve a chance de conversar com Brent Gibson, Diretor de Jogo de Diablo 4 para Vessel of Hatred. Em uma entrevista que aborda todos os tópicos do roteiro, desde atualizações de sistema para Masmorras do Pesadelo e Hordas Infernais até Colaborações de Propriedade Intelectual, e até mesmo aquele banner furtivo de 2026, recomendamos fortemente que você assista à entrevista de Rhykker – mas para aqueles que preferem o contexto impresso, resumimos alguns dos pontos principais da entrevista abaixo!

  • Pela primeira vez, Diablo 4 não está mais em um estado reativo, mas sim em um estado mais proativo. Os desenvolvedores têm uma ideia muito clara do que querem fazer com o jogo.
  • Os desenvolvedores estão abrindo espaço para reagir caso haja aspectos no jogo que precisem ser analisados. “Daqui a 3 ou 6 meses, poderemos discutir algumas diferenças no roteiro, e aí teremos algo para discutir. Isso será em grande parte impulsionado pelos fãs que estão jogando.”
  • A Blizzard quer ter certeza de que o jogo estará em uma ótima posição antes do lançamento da segunda expansão em 2026.
  • Um dos grandes objetivos é trazer de volta o desafio ao Diablo 4 para os jogadores que querem ser testados sem sacrificar a acessibilidade e tornar o jogo difícil para todos.
  • Cada Temporada do roteiro se concentra em uma atividade do jogo que precisa de uma atualização. A Temporada 9, “Pecados dos Horadrim”, se concentrará nas Masmorras do Pesadelo. A Temporada 10, “Caos Infernal”, se concentrará nas Hordas Infernais.
  • A Blizzard ainda não está pronta para revelar a segunda expansão, nem disse nada sobre quando e em qual evento isso acontecerá.

Nova colaboração de IP

  • O objetivo é garantir que sejamos fiéis à marca e que não façamos nada que comprometa a nossa identidade dark e descolada. […] Nos inspiramos o tempo todo. Lemos muitos livros, assistimos a muitos programas, jogamos muitos games e, de vez em quando, nos deparamos com algo e pensamos: “É, combina mesmo”.
  • O objetivo da colaboração é ter um “conjunto completo de cosméticos que permitam que você interprete essa fantasia dentro do universo de Diablo”.
  • Quando perguntado se o World of Warcraft é um bom exemplo, Brent Gibson afirma que é um bom exemplo de colaboração interna, mas eles “querem se expandir um pouco mais do que isso”.

Relicários

  • A Blizzard quer modernizar sua abordagem quando se trata de passes de batalha para dar aos jogadores mais controle sobre quais itens cosméticos eles querem adquirir.

Atualização da Jornada da Temporada

  • A Jornada de Temporada estava diretamente ligada ao Passe de Batalha. A mudança para o novo sistema de Relicários abre mais possibilidades para a Jornada de Temporada em si.
  • Um exemplo mencionado por Brent Gibson é a possibilidade de ter objetivos principais com objetivos menores aninhados, que levam aos objetivos principais na Jornada de Temporada. Isso significa que os jogadores podem começar a ver as recompensas antecipadamente, em vez de serem recompensados ​​apenas após a conclusão de um capítulo da Jornada de Temporada.

Novo sistema de classificação e tabelas de classificação

  • São duas coisas completamente diferentes que se complementam. […] Trazer o desafio de volta ao jogo é fundamental, e isso realmente se comunica com o público de duas maneiras diferentes. […] As tabelas de classificação são um lugar onde os melhores dos melhores podem aparecer, mas não queremos isolá-las apenas para esses jogadores. Há muitos jogadores casuais por aí que só querem ter a oportunidade de pensar: “Ei, estou indo bem? […] Concluir aquela atividade do jeito que eu fiz foi considerado algo bom?”
  • O novo sistema de classificação deve servir para que todos possam progredir e ver onde estão, enquanto as tabelas de classificação são apenas para os melhores dos melhores.
  • “Uma coisa sobre The Gauntlet que refleti é que é uma atividade separada que fica ao lado, o que é uma boa maneira de controlar uma tabela de classificação e isso faz sentido, mas seria legal se tivéssemos algo que fosse mais central para o jogo e abordasse um conjunto mais amplo de coisas que você faz em todo o jogo.”
  • Os desenvolvedores aprenderam muito com The Gauntlet. Ele acabou sendo removido do jogo porque eles sentiram que poderiam fazer algo melhor.
  • Sabemos que a tabela de classificação precisa ter um certo nível de controle. Ninguém gosta de trapaceiros. Precisamos estar em uma posição em que possamos evitar que as pessoas trapaceiem e criem desconfiança no sistema. Também sabemos que há um certo elemento de habilidade que precisa estar presente. […] O ponto alto da discussão agora é qual atividade se adapta melhor a isso e como abordamos esses dois aspectos à medida que continuamos a desenvolvê-la.

Nova Classe

  • Quando perguntado se o Paladino seria a nova classe da segunda expansão, Brent Gibson disse: “Ainda não revelamos nada, mas estou muito animado com a oferta de classes que virá para a expansão. Acho que vamos surpreender as pessoas com o que temos guardado. Aguardem, continuem falando sobre o Paladino todos os dias e, com sorte, chegaremos ao dia em que, quando lançarmos, todos estarão bem felizes.”

Abaixo temos um resumo em áudio, comentando sobre toda a entrevista em si. E ai, o que vocês acharam? Deixe nos comentários!

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