Diablo IV Temporada 8 – Tudo o que Você Precisa Saber!

A Temporada 8 de Diablo IV finalmente foi detalhada, e apesar da expectativa da comunidade, a recepção inicial ficou um pouco morna. Sem vídeo de demonstração e com uma apresentação pouco empolgante, a impressão que ficou é que os desenvolvedores apenas repassaram informações que já estavam circulando. Ainda assim, diversas mudanças importantes foram confirmadas — e algumas delas podem impactar profundamente seu gameplay.

Caso você queira verificar todas as informações possíveis do Patch 2.2.0, você pode clicar aqui. Agora, confira o resumo completo, direto e sem enrolação!

Fique por dentro da última live de atualização de desenvolvimento

🧾 Mudanças Gerais

  • Chefes agora são mais ágeis: Não esperam mais todos os jogadores abrirem o baú para seguir.

  • Sussurros do Lamento passam a aparecer também nas incursões.

  • Mais Cinzas Espectrais disponíveis e menor custo para aprimorar poderes.

  • Poderes de chefes enfraquecidos: Menos dano e escalonamento. Builds baseadas apenas nesses poderes estão praticamente fora… exceto em Natispirito.

📈 Evolução de Glifos nas Fendas e no Fosso

A chance de evoluir Glifos agora é gradual, mesmo em conteúdos mais fáceis:

  • Tier -50 → 1%

  • Tier -40 → 2%

  • Tier -30 → 4%

  • Tier -20 → 8%

  • Tier -10 → 16%

  • Mesmo Tier → 100%

Ou seja, você pode evoluir glifos jogando mais tranquilo, mas quanto mais perto do nível do glifo, maior a chance de sucesso.

🧪 Outros Ajustes

  • Santuário de Condutor foi removido.

  • Sistema de tempero agora lembra sua última receita usada.

  • Runas funcionam com barreiras — excelente para builds defensivas.

  • Adições do Varshan foram retrabalhadas.

  • Ajustes em vários chefes para reduzir mortes instantâneas.

🔥 Escalonamento do Tormento / Fenda

  • O Tormento 4 agora está 2,5 a 3 vezes mais difícil (antes, no PTR, era cerca de 10x).

  • Builds fortes vão alcançar nível 130+ novamente.

  • Apesar do desafio inicial, builds meta devem dominar com o tempo.

  • Mesmo builds razoáveis conseguem levar Glifos ao nível 100 com paciência.

📜 Jornada da Temporada

  • Agora concede Cinzas diretamente, sem depender do Passe de Batalha.

  • Mais Passes disponíveis, mas com recompensas reduzidas.

  • Está um pouco mais difícil completar tudo.

🗺️ Relicário (Novo Passe de Batalha)

  • Nova moeda gratuita, conquistada jogando.

  • Colaboração com Berserk começa dia 6 de maio.

  • Possível obter cosméticos temporários apenas jogando.

  • Pode ser ótimo para jogadores gratuitos, mas talvez decepcione quem costumava comprar os passes — ainda não está totalmente claro.

  • Versão gratuita disponível; versões Premium e Deluxe são pagas (2800 Moedas de Platina).

💥 Classes: O Que Mudou?

🪓 Bárbaro
  • Habilidades principais com custo reduzido em 5.

  • Duplo Golpe ganhou força.

  • Terremoto nerfado, mas ainda dominante.

🐻 Druida
  • Melhor nivelamento: mais recurso com Presente do Cervo, mais dano nos companheiros.

  • Fome do Coração Selvagem agora muito mais fácil de manter.

  • Builds de mago humano melhoraram (novo elmo + buff em Poder Terrestre), mas sem destaque.

  • Cataclismo segue forte, mas travado.

💀 Necromante
  • Lança de Sangue se espalha automaticamente e tem dano duplicado em alvo único.

  • Onda de Sangue e Maldição Vampírica buffadas.

  • Cheiro da Morte agora sempre dá bônus fixo (dano crítico).

  • Builds de sangue continuam no topo.

🏹 Ladino
  • Clone Sombrio conta como ataque de corte.

  • Couro do Trapaceiro não teleporta mais.

  • Possível retorno de Chuva de Flechas e Lâminas Giratórias.

  • Dano de Veneno agora pode ser temperado por todas as classes.

  • Armadilha Mortal em alta.

❄️ Feiticeira
  • Buff direto em magias de gelo via Avalanche.

  • Novo setup com Fragmentos de Gelo é viável.

  • Nevasca e Espinhos de Gelo escalam melhor.

  • Mais teleportes com Condutor Saltitante.

  • Lança Relampejante ainda é a melhor opção para alvo único.

🌿 Natispirito
  • Bugs corrigidos em Golpes Inabaláveis, Salão da Águia e Gola do Pássaro Solar.

  • Buff em Sepazontec, viabilizando builds com ataques básicos e espinhos.

  • Gola do Pássaro Solar lembra o Fogo Justo do PoE — divertido e eficaz no T4.

  • Convergência agora funciona com dano não-físico.

  • Melhor build: Poder de Ashava + Ressonância Nociva — talvez a única build de poder que sobreviveu.

📺 Recompensas e Eventos

Recompensas da Twitch

  • De 29 de abril a 13 de maio — transmogs de espada para quem assistir transmissões.

Apoie um Streamer

  • De 6 de maio a 3 de junho — troféu exclusivo de montaria ao dar 1 sub para qualquer streamer de Diablo IV.

📌 Olhando para o Futuro

  • O roteiro de atualizações será ajustado com o tempo.

  • Grande reformulação na Árvore de Habilidades e nos Aspectos vem aí!

❓ Perguntas Rápidas

  • Materiais de chefe ainda podem ser trocados.

  • Builds bugadas serão ajustadas nas duas primeiras semanas.

  • Itens Míticos cairão com mais frequência no chefe Belial.

Conclusão

A Temporada 8 de Diablo IV não reinventa a roda, mas oferece um polimento sólido da fórmula que vimos nas Temporadas 6 e 7. A progressão está mais lenta, os chefes estão mais equilibrados e builds exageradas foram ajustadas — mas sem perder sua relevância.

É uma atualização que foca em melhorar a base, corrigir erros e preparar o terreno para as grandes mudanças que estão por vir.

E ai, o que acharam a respeito dessa atualização? Conta pra gente nos comentários!

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