A Temporada 8 de Diablo IV finalmente foi detalhada, e apesar da expectativa da comunidade, a recepção inicial ficou um pouco morna. Sem vídeo de demonstração e com uma apresentação pouco empolgante, a impressão que ficou é que os desenvolvedores apenas repassaram informações que já estavam circulando. Ainda assim, diversas mudanças importantes foram confirmadas — e algumas delas podem impactar profundamente seu gameplay.
Caso você queira verificar todas as informações possíveis do Patch 2.2.0, você pode clicar aqui. Agora, confira o resumo completo, direto e sem enrolação!
🧾 Mudanças Gerais
-
Chefes agora são mais ágeis: Não esperam mais todos os jogadores abrirem o baú para seguir.
-
Sussurros do Lamento passam a aparecer também nas incursões.
-
Mais Cinzas Espectrais disponíveis e menor custo para aprimorar poderes.
-
Poderes de chefes enfraquecidos: Menos dano e escalonamento. Builds baseadas apenas nesses poderes estão praticamente fora… exceto em Natispirito.
📈 Evolução de Glifos nas Fendas e no Fosso
A chance de evoluir Glifos agora é gradual, mesmo em conteúdos mais fáceis:
-
Tier -50 → 1%
-
Tier -40 → 2%
-
Tier -30 → 4%
-
Tier -20 → 8%
-
Tier -10 → 16%
-
Mesmo Tier → 100%
Ou seja, você pode evoluir glifos jogando mais tranquilo, mas quanto mais perto do nível do glifo, maior a chance de sucesso.
🧪 Outros Ajustes
-
Santuário de Condutor foi removido.
-
Sistema de tempero agora lembra sua última receita usada.
-
Runas funcionam com barreiras — excelente para builds defensivas.
-
Adições do Varshan foram retrabalhadas.
-
Ajustes em vários chefes para reduzir mortes instantâneas.
🔥 Escalonamento do Tormento / Fenda
-
O Tormento 4 agora está 2,5 a 3 vezes mais difícil (antes, no PTR, era cerca de 10x).
-
Builds fortes vão alcançar nível 130+ novamente.
-
Apesar do desafio inicial, builds meta devem dominar com o tempo.
-
Mesmo builds razoáveis conseguem levar Glifos ao nível 100 com paciência.
📜 Jornada da Temporada
-
Agora concede Cinzas diretamente, sem depender do Passe de Batalha.
-
Mais Passes disponíveis, mas com recompensas reduzidas.
-
Está um pouco mais difícil completar tudo.
🗺️ Relicário (Novo Passe de Batalha)
-
Nova moeda gratuita, conquistada jogando.
-
Colaboração com Berserk começa dia 6 de maio.
-
Possível obter cosméticos temporários apenas jogando.
-
Pode ser ótimo para jogadores gratuitos, mas talvez decepcione quem costumava comprar os passes — ainda não está totalmente claro.
-
Versão gratuita disponível; versões Premium e Deluxe são pagas (2800 Moedas de Platina).
💥 Classes: O Que Mudou?
🪓 Bárbaro
-
Habilidades principais com custo reduzido em 5.
-
Duplo Golpe ganhou força.
-
Terremoto nerfado, mas ainda dominante.
🐻 Druida
-
Melhor nivelamento: mais recurso com Presente do Cervo, mais dano nos companheiros.
-
Fome do Coração Selvagem agora muito mais fácil de manter.
-
Builds de mago humano melhoraram (novo elmo + buff em Poder Terrestre), mas sem destaque.
-
Cataclismo segue forte, mas travado.
💀 Necromante
-
Lança de Sangue se espalha automaticamente e tem dano duplicado em alvo único.
-
Onda de Sangue e Maldição Vampírica buffadas.
-
Cheiro da Morte agora sempre dá bônus fixo (dano crítico).
-
Builds de sangue continuam no topo.
🏹 Ladino
-
Clone Sombrio conta como ataque de corte.
-
Couro do Trapaceiro não teleporta mais.
-
Possível retorno de Chuva de Flechas e Lâminas Giratórias.
-
Dano de Veneno agora pode ser temperado por todas as classes.
-
Armadilha Mortal em alta.
❄️ Feiticeira
-
Buff direto em magias de gelo via Avalanche.
-
Novo setup com Fragmentos de Gelo é viável.
-
Nevasca e Espinhos de Gelo escalam melhor.
-
Mais teleportes com Condutor Saltitante.
-
Lança Relampejante ainda é a melhor opção para alvo único.
🌿 Natispirito
-
Bugs corrigidos em Golpes Inabaláveis, Salão da Águia e Gola do Pássaro Solar.
-
Buff em Sepazontec, viabilizando builds com ataques básicos e espinhos.
-
Gola do Pássaro Solar lembra o Fogo Justo do PoE — divertido e eficaz no T4.
-
Convergência agora funciona com dano não-físico.
-
Melhor build: Poder de Ashava + Ressonância Nociva — talvez a única build de poder que sobreviveu.
📺 Recompensas e Eventos
Recompensas da Twitch
-
De 29 de abril a 13 de maio — transmogs de espada para quem assistir transmissões.
Apoie um Streamer
-
De 6 de maio a 3 de junho — troféu exclusivo de montaria ao dar 1 sub para qualquer streamer de Diablo IV.
📌 Olhando para o Futuro
-
O roteiro de atualizações será ajustado com o tempo.
-
Grande reformulação na Árvore de Habilidades e nos Aspectos vem aí!
❓ Perguntas Rápidas
-
Materiais de chefe ainda podem ser trocados.
-
Builds bugadas serão ajustadas nas duas primeiras semanas.
-
Itens Míticos cairão com mais frequência no chefe Belial.
Conclusão
A Temporada 8 de Diablo IV não reinventa a roda, mas oferece um polimento sólido da fórmula que vimos nas Temporadas 6 e 7. A progressão está mais lenta, os chefes estão mais equilibrados e builds exageradas foram ajustadas — mas sem perder sua relevância.
É uma atualização que foca em melhorar a base, corrigir erros e preparar o terreno para as grandes mudanças que estão por vir.
E ai, o que acharam a respeito dessa atualização? Conta pra gente nos comentários!
1 Comments
Coisa linda!