Com o encerramento do PTR da Temporada 8 de Diablo 4, os jogadores tiveram a oportunidade de testar o novo sistema de Poderes de Chefe da Temporada 8 e dar uma espiada no que a próxima temporada de Diablo 4 tem a oferecer. Como em todas as temporadas, as Classes estão recebendo mudanças significativas – por isso, os responsáveis pelas classes estão analisando o estado atual de cada uma com base na jogabilidade do PTR.
Enquanto algumas classes estão animadas com as mudanças sazonais que estão por vir, outras precisam de ajustes consideráveis antes da Temporada 8 ser oficialmente lançada. Continue lendo para descobrir em que posição estão suas classes favoritas no ranking – e se talvez seja hora de procurar um novo personagem principal quando a temporada começar.
Bárbaro
O Bárbaro tem mostrado grande potencial na Temporada 8, mas ainda precisa de ajustes para garantir que seja competitivo e divertido. Durante o PTR, muitos jogadores notaram que algumas habilidades, como as de combate corpo a corpo, estavam ligeiramente abaixo das expectativas, especialmente quando comparadas a outras classes que receberam mudanças mais substanciais.
A classe do Bárbaro, que sempre se destacou pela força bruta e capacidade de aguentar danos, ainda se mantém como uma das opções mais resilientes, mas precisa de um polimento no que diz respeito ao dano e à mobilidade, principalmente em lutas mais longas ou contra múltiplos inimigos.
Mudanças Necessárias:
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Dano: O dano em área do Bárbaro pode ser melhorado para que ele se destaque mais em combate contra grupos grandes de inimigos.
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Mobilidade: Algumas habilidades que afetam a movimentação precisam de ajustes para torná-las mais eficazes em terrenos mais difíceis ou em combate contra inimigos mais rápidos.
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Utilização de Poderes de Chefe: A classe pode se beneficiar mais dos novos Poderes de Chefe que chegaram na Temporada 8, mas é necessário um ajuste para que o Bárbaro tire pleno proveito desses poderes sem perder sua identidade.
Se você é um jogador que curte a resistência e o poder bruto do Bárbaro, continue atento às mudanças, pois há grandes chances de ajustes importantes no futuro, deixando a classe ainda mais divertida e eficaz nas próximas semanas.
Mais uma vez, é a temporada dos Tremores para os Bárbaros, mas agora com os Poderes de Chefe. Supondo que não haja grandes mudanças nas próximas seis semanas, as construções focadas em Tremor continuarão no topo, na Tier S. As mudanças gerais de dificuldade afetariam mais sem os Poderes de Chefe, mas o dano devastador dos Raios Oculares de Belial torna nossa configuração de insta-kill ainda mais letal. Isso não significa que as construções de Tremor sejam as únicas opções viáveis para o final de jogo dos Bárbaros – Lançamento Poderoso e Redemoinho também se saíram muito bem no PTR.
Os Poderes de Chefe permitem uma leve melhoria na diversidade das construções, embora isso se deva principalmente ao fato de que os Poderes de Chefe causam tanto dano que você não depende tanto da construção, mas sim das sinergias potenciais dos Poderes de Chefe. A velocidade de up do personagem não foi tão afetada quanto muitos esperavam, mas vale a pena mencionar que o jogo desacelera consideravelmente no intervalo entre alcançar o Nível 60 e atingir o rank máximo dos Poderes de Chefe. Isso será o mesmo para todas as classes, já que todos os aventureiros de Santuário precisarão passar um tempo considerável farmando as Incursões de Aparições. O novo mecanismo de poder emprestado da Temporada 8 promete ser mais forte do que os Poderes Vampíricos, Companheiros Senescais e Poderes das Bruxas, mas teremos que esperar para ver como será o ajuste pré-temporada.
Druida
O Druida, uma classe versátil capaz de se transformar em várias formas e canalizar os poderes da natureza, também passou por algumas mudanças interessantes na Temporada 8. No PTR, os jogadores notaram que o Druida estava relativamente equilibrado, mas com algumas áreas que ainda precisam de atenção para que possa competir de forma eficaz com outras classes no final de jogo.
O ponto forte do Druida sempre foi sua capacidade de adaptação, com formas de Lobo, Urso e Tempestade oferecendo uma gama de estilos de jogo distintos. No entanto, a classe parece ter dificuldades em manter sua relevância no final de jogo, principalmente quando comparada a outras classes que podem lidar com dano de maneira mais eficiente ou ter maior controle sobre a mobilidade e a resistência.
Mudanças Necessárias:
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Dano e Sustentação: O dano da forma de Urso ainda parece um pouco abaixo do esperado, especialmente em combates prolongados. O aumento do dano e da resistência seria benéfico para que o Druida possa se destacar mais em lutas de longo prazo.
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Sinergia com Poderes de Chefe: Os Poderes de Chefe podem ser um bom recurso para o Druida, mas ainda há um equilíbrio a ser alcançado para que ele tire pleno proveito dessas habilidades sem perder sua identidade, que gira em torno da flexibilidade entre formas.
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Velocidade de Leveling: O Druida se sai bem no início do jogo, mas no intervalo entre o Nível 60 e o rank máximo dos Poderes de Chefe, ele pode enfrentar dificuldades, já que sua velocidade de progressão não é tão rápida quanto a de outras classes.
No geral, o Druida pode se beneficiar das mudanças de Poderes de Chefe, mas ainda precisa de um pouco de polimento para garantir que suas várias formas sejam igualmente viáveis no final de jogo. Se a classe receber ajustes de balanceamento nos próximos dias, ela pode se tornar uma opção mais interessante para quem busca um estilo de jogo diversificado e adaptável.
A Temporada 8 está se mostrando mais uma vez uma situação de excesso ou escassez para os Druidas. Por um lado, nossa construção S-Tier da Temporada 7, Cataclismo, sobreviveu aos nerfs iniciais da Blizzard. Embora a mecânica de snapshot tenha sido limitada, Cataclismo continua forte, testando como uma construção de A-tier no PTR, pelo menos. Esperamos que a versão da Temporada 8 envolva um estilo de jogo mais envolvente – de qualquer forma, teremos um Guia de Construção dedicado da Temporada 8 para Cataclismo, então fique ligado.
Por outro lado, muitas das novas ferramentas e atualizações do Druida estão decepcionando no PTR. O novo capacete, [PH] Capacete de Druida da Temporada 8, sofre do clássico problema do Druida em Diablo 4: exige muitas partes móveis para funcionar. Esperávamos que esse Único permitisse uma construção baseada em Fúria da Natureza, mas, mesmo com a Ânima da Floresta ativada (o que demora muito para gerar pilhas), ele não consegue acionar com consistência as habilidades Tempestade Perfeita e Poder Terreno.
Também esperávamos uma nova construção de Garras Tempestuosas usando o Aspecto do Dilúvio Iminente, mas a menos que ele receba um buff substancial, não será viável no Mundo de Nível 4 (WT4). Isso nos leva ao lado da escassez – fora Cataclismo e Pedra, a maioria das construções do Druida não será forte o suficiente para o WT4, mesmo considerando os Poderes de Chefe. A maioria permanecerá fora do meta, a menos que aconteçam buffs dramáticos entre agora e o lançamento da Temporada 8.
Para se aprofundar mais, recomendamos a compilação de feedback do Avatara sobre a Temporada 8 PTR. Mas, em sua essência, o problema é claro: os Druidas precisam de uma redução dos Aspectos. Muitas construções exigem um número excessivo de Aspectos para funcionar, e os próprios Aspectos são ou irrelevantes para a força geral da construção ou são inferiores em comparação com as construções de A e S tier. Sem um ajuste sério, a Temporada 8 será uma temporada onde jogadores de Druida podem querer considerar jogar com outra classe.
Necromancer
A queda do Exército dos Mortos é particularmente decepcionante, dado a introdução do novo Único, a Espada de duas mãos do Necromante da Temporada 8, e o novo Aspecto do Serviço e Sacrifício. Ambas as adições adicionam poder e estilo a esse estilo de jogo, mas os nerfs gerais deixam a construção lutando para encontrar relevância. Com isso, temos novas ferramentas que são difíceis de encontrar um bom uso.
Outra mudança significativa que afeta o Necromante na Temporada 8 é o rework da habilidade Lança de Sangue, que removeu o efeito de perfuração dessa habilidade. Anteriormente conhecida por seu poder em Áreas de Efeito (AoE), mas com baixa eficácia contra alvos únicos, o rework inverteu essa experiência. Embora a Lança de Sangue agora tenha um dano aceitável contra alvos únicos, ela fica aquém em densidades altas de inimigos, apesar de aspectos que incentivam os jogadores a atingir múltiplos inimigos. Essa mudança prejudica a sinergia pretendida da habilidade, deixando-a com uma sensação de decepção.
No geral, o Necromante deu um passo para trás nesta temporada. Embora seja compreensível que ajustes fossem necessários após o domínio da Onda de Sangue do Necromante na Temporada 7, é lamentável que os danos colaterais tenham deixado construções antes medianas quase irrelevantes. Esperamos que futuros esforços de balanceamento busquem levantar os arquétipos que estão lutando, em vez de aplicar nerfs amplos que impactam desproporcionalmente outros estilos de jogo.
Renegada
A Renegada segue sendo uma das classes mais emocionantes e de alto risco em Diablo 4, oferecendo uma jogabilidade focada em ataques rápidos, habilidades furtivas e controle sobre as sombras. Na Temporada 8, a classe continua com sua identidade de combate ágil e evasivo, mas precisa de alguns ajustes para se manter relevante e competitiva em níveis mais altos do jogo, especialmente nas interações com os Poderes de Chefe.
A Renegada, conhecida por sua capacidade de se mover rapidamente pelo campo de batalha e aplicar dano massivo a inimigos desavisados, ainda mantém a habilidade de ser eficaz em combate solo ou em grupo. No entanto, como o poder de suas habilidades depende de combos rápidos e de um planejamento estratégico para maximizar o dano, ela tem enfrentado alguns desafios em termos de balanceamento, especialmente quando comparada a outras classes mais resilientes ou com mais opções de controle.
Mudanças Necessárias:
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Sustentabilidade: Uma das áreas que precisa de mais atenção para a Renegada é sua sustentabilidade nas batalhas prolongadas. Embora a classe seja ótima para ataques rápidos, ela carece de uma boa recuperação ou resistência em combates mais difíceis, como os encontrados em World Tier 4 (WT4). A melhoria da sobrevivência e da gestão de recursos pode ajudar a classe a se destacar mais no final de jogo.
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Escalabilidade: Algumas construções da Renegada não conseguem escalar de maneira eficiente com o tempo, especialmente em lutas contra chefes ou grandes hordas de inimigos. Ajustes em sua capacidade de causar dano ao longo do tempo ou em diferentes tipos de alvos podem ser necessários para que a classe se mantenha útil em todos os níveis de dificuldade.
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Interação com Poderes de Chefe: Embora os Poderes de Chefe sejam uma adição interessante para a Renegada, eles ainda não estão totalmente otimizados para complementar as habilidades rápidas e focadas em sombra da classe. Uma sinergia melhor entre os Poderes de Chefe e suas habilidades pode dar à Renegada mais opções estratégicas e aumentar seu impacto no jogo.
Embora a Renegada tenha sido uma das classes mais populares devido à sua jogabilidade única, ela ainda precisa de um pouco de ajuste fino para garantir que seja competitiva nas fases mais avançadas do jogo. Se as mudanças de balanceamento se concentrarem em dar mais sustento e escalabilidade, a Renegada pode continuar sendo uma classe dinâmica e de alto impacto, ideal para jogadores que gostam de causar dano rápido enquanto se mantêm ágeis e difíceis de pegar.
A Renegada sofre um grande impacto na Temporada 8 devido às mudanças feitas em Punhos do Destino e Fortuna Mundana, que perderam a capacidade de aplicar diversos efeitos de Controle de Multidão (CC) nos inimigos. Antes dessa alteração, muitas construções de Renegada aproveitavam a grande quantidade de sinergias de CC que a classe oferecia. Agora, além de alguns efeitos passivos, como Colisão de Sombras, o CC vem quase exclusivamente de habilidades ativas.
Os buffs para a Renegada nesta temporada estão focados principalmente em Armadilhas, melhorando construções como a Renegada da Armadilha da Morte. No geral, a classe agora se encontra em uma posição onde precisa encontrar uma forma de substituir sua dependência de efeitos de CC. Os Poderes de Chefe na Temporada 8 são extremamente poderosos e parecem ser feitos para serem construídos em torno deles. Contudo, isso não é uma solução a longo prazo, já que os Poderes de Chefe só existem durante a Temporada 8.
Atualmente, a Renegada perdeu parte de sua identidade desde a introdução do Natispirito com o Vessel of Hatred (Temporada 6). Ela já não é mais a classe mais ágil do jogo, então, o que a diferencia das outras classes? A Blizzard precisará analisar essa classe no futuro, pois a Renegada não deve depender de poder emprestado para ser viável e jogável. Após ser a classe “mais equilibrada” por tanto tempo, as falhas começaram a aparecer, e a Renegada precisa de alguns ajustes para se manter competitiva e com uma identidade própria.
Feiticeira
A Feiticeira continua sendo uma das classes mais poderosas e versáteis de Diablo 4, oferecendo uma variedade de habilidades mágicas que podem causar dano devastador em áreas grandes ou de maneira focada. Na Temporada 8, a classe mantém seu papel de causar dano de longo alcance, mas ainda precisa de alguns ajustes para manter sua relevância, principalmente em termos de balanceamento com outras classes e a interação com os Poderes de Chefe.
No geral, a Feiticeira continua forte, especialmente em construções focadas em Dano Elemental, como as de Fogo e Gelo, que continuam sendo populares devido ao seu alto dano e controle de áreas. No entanto, algumas mecânicas podem ser melhoradas para garantir que a classe se mantenha competitiva em níveis mais altos de dificuldade, como em World Tier 4 (WT4).
Mudanças Necessárias:
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Sustentabilidade: A Feiticeira é conhecida pelo seu alto dano, mas sofre com a fragilidade em combates prolongados ou contra grandes hordas de inimigos. Sua resistência precisa ser ajustada, especialmente para os jogadores que buscam jogar de forma mais ofensiva em dificuldades mais altas.
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Escalabilidade de Dano: Embora as habilidades da Feiticeira causem imensos danos no início e no meio do jogo, a escalabilidade em dano ao longo do tempo pode ser um problema nas fases mais avançadas. Melhorar essa escalabilidade ajudaria a classe a se manter competitiva contra outras classes em World Tier 4.
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Sinergia com os Poderes de Chefe: A Feiticeira possui várias habilidades poderosas, mas a interação com os Poderes de Chefe pode ser um pouco inconsistente, o que dificulta a maximização do potencial da classe. Melhorar a sinergia entre suas habilidades e os Poderes de Chefe ajudaria a aumentar a variedade de builds possíveis e permitiria que a Feiticeira se destacasse em mais cenários de combate.
A Feiticeira ainda é uma das classes mais populares para aqueles que gostam de causar dano massivo de longe, controlando os elementos para destruir inimigos em grande escala. No entanto, ajustes nas suas habilidades de sobrevivência e escalabilidade, bem como uma melhor sinergia com os Poderes de Chefe, são essenciais para que ela continue sendo uma escolha forte para os jogadores de alto nível.
Pelo que foi testado recentemente no PTR (Servidor de Teste Público), a Feiticeira está em uma posição fantástica para o lançamento da Temporada 8, mas por razões que podem ser questionáveis. Os Poderes de Chefe sazonais influenciam diretamente a força e a diversidade das construções da classe, com o modificador de Caveira Flamejante de Andariel sendo o principal culpado por essa situação. Com a habilidade Combustão, a Feiticeira consegue transformar muitas sinergias de Queimadura em um multiplicador de dano bruto e sem limites, tornando o modificador de Caveira Flamejante de Andariel a principal fonte de dano. Como resultado, não importa muito qual construção a Feiticeira use, contanto que ela aproveite a interação entre Caveira Flamejante de Andariel e Combustão.
Esse foco em “queimação” também se reflete no processo de leveling da Feiticeira na Temporada 8, que será mais demorado em comparação com a Temporada 7. Construções focadas em Queimadura, como a de Hidra Familiar, dominarão o meta de progressão de nível da Feiticeira e também facilitarão a transição para o final de jogo, que será largamente ditado por construções de Fogo.
A única outra abordagem viável para o final de jogo que chega perto das construções de Queimadura é a interação entre Lança Elétrica e Aspecto da Energia Estilhaçante, graças ao escalonamento ilimitado de Dano Crítico. Fora isso, e se considerarmos apenas o nível de poder puro, a Feiticeira certamente pode esperar por uma Temporada 8 próspera, caso a Blizzard não consiga restringir completamente os Poderes de Chefe!
Em resumo, a Feiticeira está em um ótimo momento em termos de desempenho, mas sua dependência dos Poderes de Chefe da Temporada 8, especialmente a interação com Caveira Flamejante de Andariel e Combustão, pode levar a uma falta de diversidade de construções e um meta de jogo pouco variado.
Natispirito
O Natispirito, introduzido na Temporada 6, é uma classe que traz uma jogabilidade centrada em habilidades espirituais e controle de almas. Na Temporada 8, o Natispirito continua a ter uma identidade única, mas sua posição dentro do meta de jogo pode estar em risco devido às mudanças de balanceamento e à introdução de novos sistemas, como os Poderes de Chefe.
O Natispiritoé uma classe que se destaca por sua habilidade de invocar entidades espirituais e usar poderes relacionados à morte e ao além, criando um estilo de jogo que mistura tanto a mágica quanto o controle de entidades. A introdução de Vessel of Hatred trouxe um foco ainda maior em suas mecânicas de controle e dano de longo alcance, mas na Temporada 8, o Natispirito encontra alguns desafios, especialmente quando comparado com classes mais focadas em dano rápido ou escala de poder, como a Feiticeira ou o Barbarian.
Mudanças Necessárias:
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Escalabilidade no Dano: O Natispirito precisa de mais opções de escalabilidade de dano, especialmente em níveis mais altos do jogo, como World Tier 4. Sua habilidade de causar dano ao longo do tempo, embora interessante, não tem sido tão impactante quanto a de outras classes, o que pode deixá-lo em desvantagem em termos de desempenho no final do jogo.
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Ajuste de Sustentabilidade: Embora a classe tenha uma boa capacidade de invocar espíritos e controlar o campo de batalha, sua sustentabilidade pode ser um ponto fraco, já que o Natispirito não é tão resistente quanto outras classes. Melhorar sua capacidade de sobreviver a combates prolongados seria uma melhoria necessária, especialmente nas dificuldades mais altas.
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Sinergia com Poderes de Chefe: Com a introdução dos Poderes de Chefe na Temporada 8, o Natispirito precisa de melhores interações com essas mecânicas para se manter relevante. Suas habilidades atuais não parecem ter uma sinergia forte com esses poderes, o que pode limitar suas opções de construção e desempenho em comparações com outras classes.
Embora o Natispirito tenha uma mecânica única que o torna atraente para os jogadores que gostam de invocar e controlar espíritos, a classe precisa de ajustes de balanceamento e melhorias em sua escalabilidade de dano e sustentabilidade para garantir que se mantenha uma opção viável no final de jogo, especialmente com a competição das outras classes. Se a Blizzard continuar a ajustar essas mecânicas, o Natispirito pode retornar ao seu potencial completo, mas no estado atual, ele ainda precisa de mais atenção para se destacar na Temporada 8.
Na Temporada 8, o Natispirito continuará sendo uma classe versátil, com várias construções viáveis. No entanto, ele não voltará ao status extremamente forte da Temporada 6 e permanecerá firmemente no meio do grupo no que diz respeito ao dano. Embora tenhamos recebido o novo Amuleto Único [PH] Natispirito da Temporada 8 e o novo Aspecto Rasgo Dilacerante, que trazem algumas opções interessantes para as construções de Pena Tempestuosa e Garra Acelerada, é improvável que essas mudanças nos coloquem novamente em domínio da S-tier.
A Blizzard declarou que, como o Natispirito está em um “ponto saudável”, o foco agora está em empoderar novas construções e ajustar as sinergias. Por isso, as mudanças que estamos vendo são pequenas. A Garra Acelerada foi reformulada, com um novo dano base e um novo modificador, Garra Acelerante, que aumenta consideravelmente o poder de um único golpe ao gastar até 20 cargas de uma vez. A adição de Rip and Tear e a reformulação dos Aspectos das Garras Selvagens e Aspecto do Poder da Planície sugerem a possibilidade de uma construção focada no Jaguar. As Penas Tempestuosas também foram aprimoradas com Gorget do Pássaro do Sol e as mudanças no Aspecto das Penas Reconvocadas e Aspecto das Penas Cadentes, mas uma construção focada nas penas simplesmente não tem o mesmo impacto das construções mais populares no momento.
O PTR mostrou que provavelmente dependeremos fortemente dos novos Poderes de Chefe. O Sopro de Veneno de Ashava e a Caveira Flamejante de Andariel têm boa sinergia com construções de Dano ao Longo do Tempo (DoT), o que torna essa uma temporada voltada para o veneno. O aumento do dano dos inimigos significa que também precisaremos ajustar nossas defesas, incluindo mais armadura, bloqueio e esquiva do que nas temporadas passadas.
Independentemente disso, o Natispirito continua sendo uma classe resistente e divertida de jogar, que certamente ajudará os jogadores a atingir a maioria, se não todos, os objetivos da temporada. Embora a classe não seja a mais poderosa em termos de dano, ela permanece uma escolha sólida e divertida para quem deseja uma experiência mais equilibrada e envolvente em Diablo 4.
Bom, essas são as previsões e melhorias de classes e vocês, o que acharam dessas alterações e previsões?