Com o lançamento das Notas de Patch 2.2.0, a Blizzard revelou todos os Efeitos Principais e Modificadores dos 24 Poderes dos Chefes que estarão disponíveis na Temporada 8 de Diablo 4. Esses poderes serão obtidos ao longo da temporada, de forma semelhante aos Poderes de Feitiçaria da Temporada 7, e têm dois componentes: um efeito principal e um efeito modificador.
A interface desses poderes possui quatro slots: 1 para o efeito principal e 3 para efeitos modificadores. Dependendo de qual slot o poder for encaixado, o efeito será alterado, então escolha com cuidado para otimizar sua estratégia!

Disponíveis em Qualquer Nível de Dificuldade
Feixe do Peitoral da Morte Errante
Principal: Ao canalizar uma habilidade, gera um feixe que causa 300% de dano de Congelamento por segundo. Inimigos atingidos recebem 50%[x] de aumento no dano de você por 1 segundo.
Modificador: Seu poder principal de chefe executa instantaneamente inimigos não-boss com menos de 15% de vida. Ao executar inimigos, você ganha 25 de recurso primário.
Sopro Envenenado de Ashava
Principal: Acertar um inimigo afetado por Dano ao Longo do Tempo gera uma onda de ácido que causa 400% de dano de Envenenamento durante 4 segundos. Aplica 10% a mais de Envenenamento para cada 1% da Vida atual do alvo afetada por Dano ao Longo do Tempo.
Modificador: Uma vez por ativação, causar dano a um inimigo com seu poder principal de chefe também aplica 45% de dano de Envenenamento sobre ele durante 3 segundos.
Minério Explosivo de Avareza
Principal: Quando você ganhar recurso primário em excesso, gera um pedaço de minério. Após 2,5 segundos, o pedaço de minério explode, causando 700% de dano de Fogo. Você pode gerar até 3 pedaços de minério ao mesmo tempo.
Modificador: Ativar seu poder principal de chefe gasta todo o seu recurso primário para aumentar seu dano em 1,5%[x] por ponto de recurso gasto.
Garras de Allek
Principal: Lançar uma Habilidade Básica aplica 200% de dano de Faísca durante 4 segundos aos inimigos atingidos.
Modificador: Ganha 5% de Velocidade de Movimento, aumentada em 0,5% para cada 1% de Redução de Tempo de Recarga que você possui, até um máximo de 11%.
Treinamento do Mestre das Bestas
Principal: Sempre que você lançar uma Habilidade de Invocação ou chamar um Mercenário para Reforço, um de seus Invocados ou Mercenários provoca os inimigos e ganha 40% de Redução de Dano.
Modificador: Seus Invocados causam 5%[x] a mais de dano, aumentado em 0,25%[x] para cada 1% de Dano Crítico Bônus que você tem de itens e Paragon, até um máximo de 17%[x].
Sabotagem do Chantagista
Principal: Lançar uma Habilidade Central enquanto você tiver uma Barreira derruba os inimigos próximos por 1,1 segundos. Isso não pode ocorrer no mesmo inimigo mais de uma vez a cada 5 segundos.
Modificador: Sempre que você ganhar Fortificar, ganha adicionalmente 20% do valor como Barreira.
Interrupção do Ceifador de Carne
Principal: Causar dano a um inimigo Vulnerável remove a Vulnerabilidade e então os Atordoa, além de atordoar os inimigos ao redor por 0,5 segundos. Este Atordoamento aplica 100% a mais de Atraso em Chefes.
Modificador: Ganha 5%[x] de Dano contra Vulneráveis, aumentado em 0,25%[x] para cada 1% de Bônus de Duração de Controle de Multidão que você possui, até um máximo de 10,5%[x].
Aceleração do Abraço do Ódio
Principal: Lançar uma Habilidade de Sombra ou Fogo concede 1,1% de aumento na Velocidade de Movimento por 3 segundos, até um máximo de 11%.
Modificador: Ganha 5%[+] de Chance de Acerto Crítico, aumentada em 0,5%[+] para cada 1% de Resistência à Sombra que você possui, até um máximo de 22,5%[+].
Faíscas de Kirma
Principal: Quando você desviar, aplica 200% de dano de Faísca durante 4 segundos aos inimigos próximos.
Modificador: O Tempo de Recarga do seu Desvio é reduzido em 5%, aumentado em 0,2% para cada 1% de Resistência ao Raio de bônus que você possui, até um máximo de 11%.
Olho do Atirador de Elite Fora-da-Lei
Principal: Causar dano direto a um inimigo distante reduz a velocidade dele e dos inimigos ao redor em 40% por 5 segundos.
Modificador: Você causa dano aumentado aos inimigos quanto mais distantes eles estiverem de você, até 10,5%[x].
Chamas de Sinerat
Principal: Usar uma Habilidade de Mobilidade queima os inimigos próximos, causando 200% de dano de Queimadura durante 4 segundos.
Modificador: Ganha 5%[x] de dano aumentado para todos os Elementos. Para cada 1% de Resistência a um Elemento de bônus que você possui, ganha 0,2%[x] de dano aumentado para esse Elemento, até um máximo de 15,5%[x].
Toxinas de Skerg
Principal: Quando um inimigo aplica um efeito de Dano ao Longo do Tempo em você, aplica 1000% de dano de Envenenamento a ele durante 4 segundos.
Modificador: Quando você recebe dano de um efeito de Dano ao Longo do Tempo, você tem 5% de chance de ser Curado no lugar, aumentada em 50% da sua Resistência ao Veneno proveniente de bônus, até um máximo de 12%.
Fúria de Torusk
Principal: Causar dano a um inimigo Controlado por Multidão torna ele e os inimigos ao redor Imparáveis, mas você ganha 10,5%[x] de aumento em Dano, Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento por 3 segundos.
Modificador: Ganha 5%[+] de Velocidade de Ataque, aumentada em 0,25%[+] para cada 1% de Dano a Inimigos Controlados por Multidão que você possui, até um máximo de 10,5%[+].
Disponíveis a partir do Tormento 1 para cima
Isca de Cristal de Belial
Principal: Quando você lançar uma habilidade de Agilidade, Defesa ou Macabra, gera um cristal que provoca os inimigos e explode após 3 segundos, causando 600% de dano de Sombra.
Modificador: Ativar seu poder principal de chefe causa Medo aos inimigos próximos por 0,75 segundos e causa 50% de dano de Sombra a eles.
Vento do Ódio de Lilith
Principal: Quando você lançar uma habilidade, ataca os inimigos com uma onda de espinhos que dura 2 segundos e causa 250% de dano Físico. Os inimigos recebem 60%[x] de aumento no dano de Vento do Ódio a cada vez que são atingidos, até 300%[x].
Modificador: Acertar um inimigo Elite com o poder principal de chefe cria um Clone de Bolha inerte com 10% da Vida Máxima do inimigo por 15 segundos. Matar a Bolha remove 5,25% da Vida do Elite. Um Elite pode ter até 3 Bolhas ativas ao mesmo tempo, exceto para Chefes Mundiais.
Toca de Duriel
Principal: Quando você desvia, agora se enterra no subsolo, imobilizando os inimigos ao redor por 5 segundos e causando 200% de dano na entrada e na saída. Você causa 200% de dano a cada 0,25 segundos enquanto está enterrado. O tempo de recarga do Desvio é aumentado em 4 segundos, e a Redução de Tempo de Recarga no Desvio é 50% menos eficaz.
Modificador: Ativar seu poder principal de chefe concede 21%[+] de aumento na chance de Esquiva por 2 segundos. Sempre que você esquivar de um ataque, imobiliza os inimigos próximos por 3 segundos.
Feixes Oculares de Belial
Principal: Após beber uma poção de cura, ganha 75% de Redução de Dano por 2 segundos e invoca feixes oculares que Corrompem os inimigos causando 1.750% de dano durante 3,5 segundos. Depois, sua Poção de Cura fica desabilitada por 5 segundos. Você pode beber sua Poção de Cura mesmo estando com a vida cheia.
Modificador: Ativar seu poder principal de chefe concede Furtividade inquebrável por 2 segundos. Você causa 11%[x] de dano aumentado de Sobrepujar enquanto está em Furtividade.
Craneo Flamejante de Andariel
Principal: Após ficar parado por 1 segundo, invoca um crânio por 4 segundos que gira ao seu redor e solta fogo, queimando os inimigos por 1200% de dano durante 3 segundos.
Modificador: Inimigos queimados recebem 21% a mais de dano de seus efeitos de Dano ao Longo do Tempo. Por 5 segundos após ativar seu poder principal de chefe, todos os seus outros ataques queimam os inimigos, causando 1.800% de dano durante 3 segundos.
Granizo da Bestia no Gelo
Principal: Após lançar 3 habilidades que aplicam efeitos de Controle de Multidão ou Atraso, dispare espinhos de granizo que causam 800% de dano Frio e Congelam os inimigos por 2 segundos.
Modificador: O seu poder principal de chefe agora Congela os inimigos que ele danifica por 2,5%[x].
Quadrado Relâmpago de Grigoire
Principal: Após lançar uma Habilidade Central, relâmpagos se espalham para fora por 1,2 segundos, causando 300% de dano de Raio por golpe.
Modificador: Uma vez por ativação, causar dano a um inimigo com seu poder principal de chefe atordoa os inimigos atingidos por 0,25 segundos.
Poça de Sangue de Lord Zir
Principal: Após causar dano a um inimigo, gera uma poça de sangue que causa 400% de dano de Sangramento por segundo durante 4 segundos. Você pode ter até 3 poças ativas.
Modificador: Ativar seu poder principal de chefe cura você por 5,5% da sua Vida Máxima durante 3 segundos.
Roubo de Vida de Varshan
Principal: Sempre que você perder 25% da sua Vida Máxima, anexa um feixe de drenagem ao atacante que restaura 10% da sua Vida Máxima e causa 1200% de dano Corruptivo durante 3 segundos.
Modificador: Ativar seu poder principal de chefe inflige 200% de dano Corruptivo aos inimigos próximos durante 2 segundos.
Bombas Arremessadas de Urivar
Principal: Após lançar uma Habilidade Suprema, arremessa 4 bombas que causam 800% de dano de Fogo e reduzem o Tempo de Recarga da sua Habilidade Suprema em 5 segundos.
Modificador: Matar um inimigo com seu poder principal de chefe reduz o Tempo de Recarga da sua Habilidade Suprema em 0,2 segundos.
Salva do Arauto do Ódio
Principal: Após causar dano a um inimigo Vulnerável, atira projéteis perfurantes que duram 1,3 segundos, causando 400% de dano de Fogo e aplicando Vulnerável. Causa 40%[x] de dano aumentado a inimigos Vulneráveis.
Modificador: Lançar uma Habilidade Básica enquanto estiver com o Recurso Máximo gasta todo o seu recurso para tornar todos os inimigos próximos Vulneráveis. Ativar seu poder principal de chefe concede 11%[x] de aumento no Dano a Vulneráveis por 5 segundos.
Mas bom, depois de descobrir todos esses poderes, qual chamou mais atenção para você? Conte para nós da Drop Rate o que você espera poder construir de builds na Temporada 8.
Até a próxima!