Todos os 24 Novos Poderes de Chefes — Temporada 8

Com o lançamento das Notas de Patch 2.2.0, a Blizzard revelou todos os Efeitos Principais e Modificadores dos 24 Poderes dos Chefes que estarão disponíveis na Temporada 8 de Diablo 4. Esses poderes serão obtidos ao longo da temporada, de forma semelhante aos Poderes de Feitiçaria da Temporada 7, e têm dois componentes: um efeito principal e um efeito modificador.

A interface desses poderes possui quatro slots: 1 para o efeito principal e 3 para efeitos modificadores. Dependendo de qual slot o poder for encaixado, o efeito será alterado, então escolha com cuidado para otimizar sua estratégia!

Todos os 24 Poderes de Chefes de Diablo IV

Disponíveis em Qualquer Nível de Dificuldade

Feixe do Peitoral da Morte Errante

Principal: Ao canalizar uma habilidade, gera um feixe que causa 300% de dano de Congelamento por segundo. Inimigos atingidos recebem 50%[x] de aumento no dano de você por 1 segundo.

Modificador: Seu poder principal de chefe executa instantaneamente inimigos não-boss com menos de 15% de vida. Ao executar inimigos, você ganha 25 de recurso primário.

Sopro Envenenado de Ashava

Principal: Acertar um inimigo afetado por Dano ao Longo do Tempo gera uma onda de ácido que causa 400% de dano de Envenenamento durante 4 segundos. Aplica 10% a mais de Envenenamento para cada 1% da Vida atual do alvo afetada por Dano ao Longo do Tempo.

Modificador: Uma vez por ativação, causar dano a um inimigo com seu poder principal de chefe também aplica 45% de dano de Envenenamento sobre ele durante 3 segundos.

Minério Explosivo de Avareza

Principal: Quando você ganhar recurso primário em excesso, gera um pedaço de minério. Após 2,5 segundos, o pedaço de minério explode, causando 700% de dano de Fogo. Você pode gerar até 3 pedaços de minério ao mesmo tempo.

Modificador: Ativar seu poder principal de chefe gasta todo o seu recurso primário para aumentar seu dano em 1,5%[x] por ponto de recurso gasto.

Garras de Allek

Principal: Lançar uma Habilidade Básica aplica 200% de dano de Faísca durante 4 segundos aos inimigos atingidos.

Modificador: Ganha 5% de Velocidade de Movimento, aumentada em 0,5% para cada 1% de Redução de Tempo de Recarga que você possui, até um máximo de 11%.

Treinamento do Mestre das Bestas

Principal: Sempre que você lançar uma Habilidade de Invocação ou chamar um Mercenário para Reforço, um de seus Invocados ou Mercenários provoca os inimigos e ganha 40% de Redução de Dano.

Modificador: Seus Invocados causam 5%[x] a mais de dano, aumentado em 0,25%[x] para cada 1% de Dano Crítico Bônus que você tem de itens e Paragon, até um máximo de 17%[x].

Sabotagem do Chantagista

Principal: Lançar uma Habilidade Central enquanto você tiver uma Barreira derruba os inimigos próximos por 1,1 segundos. Isso não pode ocorrer no mesmo inimigo mais de uma vez a cada 5 segundos.

Modificador: Sempre que você ganhar Fortificar, ganha adicionalmente 20% do valor como Barreira.

Interrupção do Ceifador de Carne

Principal: Causar dano a um inimigo Vulnerável remove a Vulnerabilidade e então os Atordoa, além de atordoar os inimigos ao redor por 0,5 segundos. Este Atordoamento aplica 100% a mais de Atraso em Chefes.

Modificador: Ganha 5%[x] de Dano contra Vulneráveis, aumentado em 0,25%[x] para cada 1% de Bônus de Duração de Controle de Multidão que você possui, até um máximo de 10,5%[x].

Aceleração do Abraço do Ódio

Principal: Lançar uma Habilidade de Sombra ou Fogo concede 1,1% de aumento na Velocidade de Movimento por 3 segundos, até um máximo de 11%.

Modificador: Ganha 5%[+] de Chance de Acerto Crítico, aumentada em 0,5%[+] para cada 1% de Resistência à Sombra que você possui, até um máximo de 22,5%[+].

Faíscas de Kirma

Principal: Quando você desviar, aplica 200% de dano de Faísca durante 4 segundos aos inimigos próximos.

Modificador: O Tempo de Recarga do seu Desvio é reduzido em 5%, aumentado em 0,2% para cada 1% de Resistência ao Raio de bônus que você possui, até um máximo de 11%.

Olho do Atirador de Elite Fora-da-Lei

Principal: Causar dano direto a um inimigo distante reduz a velocidade dele e dos inimigos ao redor em 40% por 5 segundos.

Modificador: Você causa dano aumentado aos inimigos quanto mais distantes eles estiverem de você, até 10,5%[x].

Chamas de Sinerat

Principal: Usar uma Habilidade de Mobilidade queima os inimigos próximos, causando 200% de dano de Queimadura durante 4 segundos.

Modificador: Ganha 5%[x] de dano aumentado para todos os Elementos. Para cada 1% de Resistência a um Elemento de bônus que você possui, ganha 0,2%[x] de dano aumentado para esse Elemento, até um máximo de 15,5%[x].

Toxinas de Skerg

Principal: Quando um inimigo aplica um efeito de Dano ao Longo do Tempo em você, aplica 1000% de dano de Envenenamento a ele durante 4 segundos.

Modificador: Quando você recebe dano de um efeito de Dano ao Longo do Tempo, você tem 5% de chance de ser Curado no lugar, aumentada em 50% da sua Resistência ao Veneno proveniente de bônus, até um máximo de 12%.

Fúria de Torusk

Principal: Causar dano a um inimigo Controlado por Multidão torna ele e os inimigos ao redor Imparáveis, mas você ganha 10,5%[x] de aumento em Dano, Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento por 3 segundos.

Modificador: Ganha 5%[+] de Velocidade de Ataque, aumentada em 0,25%[+] para cada 1% de Dano a Inimigos Controlados por Multidão que você possui, até um máximo de 10,5%[+].

Disponíveis a partir do Tormento 1 para cima

Isca de Cristal de Belial

Principal: Quando você lançar uma habilidade de Agilidade, Defesa ou Macabra, gera um cristal que provoca os inimigos e explode após 3 segundos, causando 600% de dano de Sombra.

Modificador: Ativar seu poder principal de chefe causa Medo aos inimigos próximos por 0,75 segundos e causa 50% de dano de Sombra a eles.

Vento do Ódio de Lilith

Principal: Quando você lançar uma habilidade, ataca os inimigos com uma onda de espinhos que dura 2 segundos e causa 250% de dano Físico. Os inimigos recebem 60%[x] de aumento no dano de Vento do Ódio a cada vez que são atingidos, até 300%[x].

Modificador: Acertar um inimigo Elite com o poder principal de chefe cria um Clone de Bolha inerte com 10% da Vida Máxima do inimigo por 15 segundos. Matar a Bolha remove 5,25% da Vida do Elite. Um Elite pode ter até 3 Bolhas ativas ao mesmo tempo, exceto para Chefes Mundiais.

Toca de Duriel

Principal: Quando você desvia, agora se enterra no subsolo, imobilizando os inimigos ao redor por 5 segundos e causando 200% de dano na entrada e na saída. Você causa 200% de dano a cada 0,25 segundos enquanto está enterrado. O tempo de recarga do Desvio é aumentado em 4 segundos, e a Redução de Tempo de Recarga no Desvio é 50% menos eficaz.

Modificador: Ativar seu poder principal de chefe concede 21%[+] de aumento na chance de Esquiva por 2 segundos. Sempre que você esquivar de um ataque, imobiliza os inimigos próximos por 3 segundos.

Feixes Oculares de Belial

Principal: Após beber uma poção de cura, ganha 75% de Redução de Dano por 2 segundos e invoca feixes oculares que Corrompem os inimigos causando 1.750% de dano durante 3,5 segundos. Depois, sua Poção de Cura fica desabilitada por 5 segundos. Você pode beber sua Poção de Cura mesmo estando com a vida cheia.

Modificador: Ativar seu poder principal de chefe concede Furtividade inquebrável por 2 segundos. Você causa 11%[x] de dano aumentado de Sobrepujar enquanto está em Furtividade.

Craneo Flamejante de Andariel

Principal: Após ficar parado por 1 segundo, invoca um crânio por 4 segundos que gira ao seu redor e solta fogo, queimando os inimigos por 1200% de dano durante 3 segundos.

Modificador: Inimigos queimados recebem 21% a mais de dano de seus efeitos de Dano ao Longo do Tempo. Por 5 segundos após ativar seu poder principal de chefe, todos os seus outros ataques queimam os inimigos, causando 1.800% de dano durante 3 segundos.

Granizo da Bestia no Gelo

Principal: Após lançar 3 habilidades que aplicam efeitos de Controle de Multidão ou Atraso, dispare espinhos de granizo que causam 800% de dano Frio e Congelam os inimigos por 2 segundos.

Modificador: O seu poder principal de chefe agora Congela os inimigos que ele danifica por 2,5%[x].

Quadrado Relâmpago de Grigoire

Principal: Após lançar uma Habilidade Central, relâmpagos se espalham para fora por 1,2 segundos, causando 300% de dano de Raio por golpe.

Modificador: Uma vez por ativação, causar dano a um inimigo com seu poder principal de chefe atordoa os inimigos atingidos por 0,25 segundos.

Poça de Sangue de Lord Zir

Principal: Após causar dano a um inimigo, gera uma poça de sangue que causa 400% de dano de Sangramento por segundo durante 4 segundos. Você pode ter até 3 poças ativas.

Modificador: Ativar seu poder principal de chefe cura você por 5,5% da sua Vida Máxima durante 3 segundos.

Roubo de Vida de Varshan

Principal: Sempre que você perder 25% da sua Vida Máxima, anexa um feixe de drenagem ao atacante que restaura 10% da sua Vida Máxima e causa 1200% de dano Corruptivo durante 3 segundos.

Modificador: Ativar seu poder principal de chefe inflige 200% de dano Corruptivo aos inimigos próximos durante 2 segundos.

Bombas Arremessadas de Urivar

Principal: Após lançar uma Habilidade Suprema, arremessa 4 bombas que causam 800% de dano de Fogo e reduzem o Tempo de Recarga da sua Habilidade Suprema em 5 segundos.

Modificador: Matar um inimigo com seu poder principal de chefe reduz o Tempo de Recarga da sua Habilidade Suprema em 0,2 segundos.

Salva do Arauto do Ódio

Principal: Após causar dano a um inimigo Vulnerável, atira projéteis perfurantes que duram 1,3 segundos, causando 400% de dano de Fogo e aplicando Vulnerável. Causa 40%[x] de dano aumentado a inimigos Vulneráveis.

Modificador: Lançar uma Habilidade Básica enquanto estiver com o Recurso Máximo gasta todo o seu recurso para tornar todos os inimigos próximos Vulneráveis. Ativar seu poder principal de chefe concede 11%[x] de aumento no Dano a Vulneráveis por 5 segundos.

Mas bom, depois de descobrir todos esses poderes, qual chamou mais atenção para você? Conte para nós da Drop Rate o que você espera poder construir de builds na Temporada 8.

Até a próxima!

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