Com o evento Legado de Phrecia sendo estendido até o final de abril, acredito que faz-se necessário um guia para podermos tirar o maior proveito possível de Kingsmarch, seja farmando Divinos para realizar seus crafts utilizando o Recombinador ou Farmando Lascas de Espelho para ter aquele tão sonhado Espelho de Kalandra!
Como sempre trago todas as referências que levam as informações que trago nos posts
PATH of EXILE: UPDATED Shipping: Tested, Solved & Explained – Dust Changes & Strategies Guide 3.25.1
POE 3.25 Shipping Solved – Farewell 50 Million Meta – Rise Of 17M Boats – Path Of Exile – Settlers
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1el7agh/kalguur_farming_optimization_spreadsheet/
Ao longo de toda a Colonos tivemos diversos guias e acredito que esses dois as melhores informações e é com base nele que vou orientar vocês na exploração de Kingsmarch.
Todas as informações presentes aqui foram colhidas e testadas e apresentadas nos vídeos acima, meu trabalho é de síntese e organização das informações da melhor forma possível.
Portos, Recursos e Recompensas
Ao enviar recursos para os mais variados portos, você terá um indicador de Valor de Carregamento (Shipment Value) (VC), esse valor irá indicar de forma bem genérica a qualidade/quantidade das suas recompensas.
Cada recurso produzido por sua cidade possui um resultado ao ser enviado para determinado porto, então é importante ter isso em mente, qual recurso você esta enviando para qual lugar, aqui esta uma planilha com a relação de Itens, Recursos e Portos fornecida pelo ZiggyD.
Podemos dividir os tipos de envios em Minérios e Agrícolas. Recursos Agrícolas resultam em itens monetários e recursos de Minérios resultam em todo o resto. Ainda é importante identificar os dois tipos de portos que temos, os sinalizados com Bandeira Verde (Karui) sempre vão conceder tatuagens e os com Bandeiras Pretas (Kalguuran) vão conceder runas, e essas recompensas não estão ligadas ao tipo de material enviado.
É importante que seus envios não tenham diferentes tipos de recursos, então, não façam envios de recursos minerais e agrícolas juntos.
Poeira Taumatúrgica
A Dust ou Poeira é um recurso genérico, ele vai se comportar de maneira coringa, “fingindo” ser qualquer recurso que estiver presente no barco, se o barco for todo de recursos agrícolas, a Poeira se comporta como um recurso agrícola, se o barco for de recursos minerais a Poeira será um recurso mineral para gerar recompensas.
A Poeira se comporta como um adicional no Valor de Carregamento, tendo um efeito de 1:1 até dobrar a quantidade do valor total.
Por exemplo, ao construir um carregamento com VC de 120k você pode adicionar Poeira no carregamento até que o VC chegue a 240k, após esse ponto qualquer Poeira adicional terá seu efeito reduzido e não vai compensar.
Então um barco com 1M de VC pode ter Poeira adicionado a ele para dobrar seu VC antes da Poeira começar a ter seu efeito reduzido.
A ideia é usar a Poeira para, de maneira eficiente, para mandar barcos com mais VC com menos recursos, um barco com 5m de VC apenas com recursos agrícolas terá o mesmo resultado de um carregamento com VC de 2.5m de recursos agrícolas acompanhado de uma quantidade de Poeira equivalente a um VC de 2.5m.
Otimizando o Envio com Base nos VC
Barcos com 700k+ de VC tem em torno de 50% de chance de retornar com Orbes Divinos. Então a ideia é sempre tentar mandar recursos agrícolas com um total de 350k de VC + Poeira equivalente para alcançar os 700k de VC.
Uma coisa que devemos estar atento é que, o processo de recompensa está atrelado a quantidade de recursos enviados, e há a possibilidade de determinados itens monetários receberem upgrade, é nessa perspectiva que Exaltados viram Divinos, Divinos viram Orbes Sagrados e Orbes Sagrados se tornam Lascas de Espelho.
Esse sistema pode gerar carregamentos “ruins”, pois sabemos que uma Orbe Sagrada tem um “valor de mercado” menor que Divinos.
Então qual a estratégia para os casuais e quem não quer se aprofundar muito nesse processo de envio de navios extremamente carregados:
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- Envie barcos de recursos agrícolas e Poeira totalizando algo em torno de 700k de VC, utilize Poeira o suficiente para dobrar o VC sem a Poeira;
- Otimize isso levando em consideração a quantidade que você produz e quantos navios você consegue mandar;
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Mega Barcos
Para irmos num aspecto mais endgame com bastante investimento de tempo e recursos vamos estar mirando em barcos com VC de 17M!
Para alcançar isso, vamos precisar otimizar a organização da produção de recursos agrícolas, mais especificamente Milho e Trigo / Corn e Wheat.
De maneira geral estaremos mandando: 315k de Milho, 315k de Trigo e 8505k de Poeira para um VC total de 17M.
A quantidade de itens monetários total que você pode obter e um carregamento é de 800, e há um limite ainda mais extremo quando você manda um carregamento com apenas um tipo de recurso agrícola.
O limite de 800 itens monetários totais é alcançado ao enviar um carregamento com 630k Milho e 630K Trigo. Então fazendo uso da Poeira, você pode alcançar esse total com 315k de Milho, 315k de Trigo e 8505k de Poeira.
Quando um carregamento fazia uso de múltiplos tipos de recursos agrícolas eram necessários um número maior de recursos para atingir esse cap, então queremos controlar o envio de modo que esteja ligeiramente acima da quantidade necessária para captar essa quantidade.
Há alguns portos que possuem uma “preferência” pela distribuição de algumas itens monetários:
Tendência de Distribuição de Itens Monetários em Cada Porto com Base no Recurso Agrícola
É importante ter isso em mente com o processo de “aumento de raridade e conversão de itens monetários” explicado anteriormente.
Para tirar proveito disso, uma possibilidade é enviar “pequenos” carregamentos de Zântimo Azul para Kalguur. E encaminhando o restante de Milho e Trigo para Ribon Gell e Ngakanu.
Um problema de mandar carregamentos para Kalguur é que este porto tem um risco inerente de 10%.
Algo para ficar atento é que o quão mais raro for o recurso agrícola, mais tempo leva para ele ser cultivado, por isso fazer uso de Trigo e Milho nesse processo é a melhor pedida pois são de fácil de produzir e enviá-los para Riben Fell e Ngakanu pois Sucata do Armeiro e Amolador do Ferreiro não vão competir pelo espaço de Lascas de Espelho e Divinos pois são itens monetários de tipos diferentes.
Tendo em mente que a produção de recursos é EXTREMAMENTE importante a melhor forma de otimizar sua área de cultivo é:
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- canteiros centrais produzindo 1 Milho e 1 Trigo
- Os outros canteiros com uma das duas formações a seguir:
- 2 canteiros com Milho e 2 canteiros com Trigo, 1 canteiro com Zântimo Azul e 1 alternando entre Milho e Trigo, mas com preferência para Milho;
- O Zântimo Azul é para enviar carregamentos esporádicos de 10000 unidades para Kalguur buscando aquelas divines. (Não esqueça da Poeira)
- 1 de cada recurso restante;
- Você terá um canteiro extra que será flexível para os recursos de Trigo e Milho.
- 2 canteiros com Milho e 2 canteiros com Trigo, 1 canteiro com Zântimo Azul e 1 alternando entre Milho e Trigo, mas com preferência para Milho;
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MT,NVL: – (Muito Texto, Não Vou Ler)
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- Organize seus canteiros da forma otimizada;
- Envie 315k de Milho + 315k de Trigo+ 8,505kk de Poeira totalizando 17.1M de VC;
- Ribon Fell se você quiser um adicional de Runas;
- Ngakanu se você quiser um adicional de Tatuagens;
- Envie Zântimo Azul para Kalguur;
- Caso tenha Abóbora ou Cabaça substitua a quantidade de Trigo OU Milho pela mesma quantidade de Abóbora ou Cabaça, a quantidade de Poeira para alcançar os 17.1M de VC vai variar de acordo com o recurso;
- Caso a produção de Poeira esteja baixa, você pode aumentar a quantidade de recurso enviado, mas fique atento em buscar sempre os 17.1M de VC;
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Informações Extras
Envie carregamentos de Verísio, com 5 ou 10 barras para Ribon Fell, usando navegadores de nível baixo, são carregamentos rápidos e que tem um retorno positivo de Escaravelhos e runas.
Cada porto possui uma cota de carregamento sobre algum recurso, ao atingir essa cota o carregamento enviado que resultou nesse alcance receberá um bônus. Mas não se prenda a isso, eventualmente os números vão ficando grandes demais e não vale a pena atender sempre a essas cotas.
Lembre-se sempre de apenas enviar Barras, tendo em vista que 1 minério = 1 Barra e cada barra vale 5 unidades para alcançar as cotas.
Então uma cota de 5000 de determinado minério precisa de apenas 1000 barras para atingir a cota!
Com o foco sendo todo nos carregamentos de itens monetários com recursos agrícolas, você pode usar os carregamentos de metais com a intenção de que eles sejam sequestrados pelo boss para gerar Ouro e drops
Bem, espero que tenham gostado e que seus carregamentos retornem com vários Divinos e Lascas de Espelho
1 Comment
Quando eu achava que sabia um pouquinho, esse guia me mostrou q não sei é de nada!
Irei testar! Obrigado!!!