Recombinator para Leigos – Um Guia Para a Produção dos Melhores Itens* do Jogo

*resultados podem variar

Olá pessoal, aqui é o Luttrix, se você está lendo isso então eu decidi fazer um guia de alguma coisa e eu espero que vocês gostem. É a primeira vez que me proponho a fazer um conteúdo assim, então caso tenham dicas, sugestões. Aceito Feedbacks, mas não fico calada!

O tópico é o Recombinador ou Recombinator, o sistema foi inserido durante a liga Sentinela, extremamente poderoso e foi um sonho ele voltar. Durante a Colonos de Kalggur  ele foi reinserido como um dos features de Kingsmarch, inicialmente visto como algo completamente quebrado no sentido ruim da palavra, a GGG acabou buffando e a galera conseguiu decifrar os segredos por trás do processo.

Esse guia é uma tentativa de simplificar e tornar a dinâmica de construção do seu item da melhor forma possível usando o sistema de Recombinação

Todas as informações apresentadas aqui são baseados nos vídeos e artigos abaixo, caso eu tenha interpretado alguma informação de forma errônea me corrijam.

Fontes:

https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1exyavx/325_updated_guide_to_recombinators/

https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/v0nm0c/the_complete_guide_to_recombinators/

Recombinator Makes Crafting EASY in Path of Exile 3.25

The MOST OP Crafting System in Path of Exile
[POE 3.25] Crafting an Influenced Helmet with Recombinators

E antes de começarmos, um recado importante:

ESSE GUIA É APENAS UM DIRECIONAMENTO DOS BÁSICOS DE FUNCIONAMENTO DO SISTEMA, TRATA-SE DA MINHA INTERPRETAÇÃO PESSOAL DAS INFORMAÇÕES CONTIDAS NOS VÍDEOS E REFERÊNCIAS INDICADAS. CASO VOCÊ TENHA UMA FORMA MAIS EFICIENTE E DIDÁTICA DE ABORDAR A MECÂNICA, SINTA-SE LIVRE PARA ENTRAR EM CONTATO E EXPLICAR PARA QUE POSSAMOS POTENCIALIZAR O GUIA.

Caso queiram falar comigo, podem me adicionar no discord: luanbzra

No mais, espero que o guia seja útil e que Kalandra abençoe o processo de recombinação de vocês!

  • Básicos de conceitos dos itens e comportamentos do processo de recombinação que são importante!

Precisamos estabelecer algumas coisas sobre os conceitos dos itens no processo de recombinação que vão ser referenciados, caso você pule essa parte, pode não entender o processo de recombinação!

      • O total máximo de modificadores em um item é sempre 6 – estes modificadores são conhecidos como afixos;
      • Um item pode ter no máximo 3 Prefixos e 3 Sufixos;
      • A base é a primeira coisa a ser escolhida no processo;
        • Há uma chance de 50/50 para cada uma das bases;
        • O Item Level é determinado pela média dos dois itens, não podendo ser superior ao maior item level deles;
        • A porcentagem dos status base do item é selecionada de forma aleatória;
      • Sobre as escolhas dos modificadores do item
        • Prefixos e Sufixos são colocados em listas de seleção diferentes e a quantidade de modificadores para sufixo e prefixo depende apenas do total de modificadores nas listagens;
        • Ao combinar dois itens com 1 prefixo ou 1 sufixo cada o resultado NUNCA SERÁ um item branco;
        • A seguir uma tabela que apresenta a distribuição de chances de escolha em uma lista de até 6 possibilidades
          • 3 Prefixos/Sufixo do Item 1 + 3 Prefixos/Sufixos do Item 2 = 6 possibilidades de escolha para a lista de Prefixos/Sufixos do item final

      • Existem modificadores tidos como “Exclusivos”
        • Um modificador exclusivo não pode aparecer com outro modificador exclusivo em um item ao ser recombinado;
      • Lista de Modificadores que são acessados por mecânicas de liga que foram identificados como “Exclusivos”;
        • Grasping Mail;
        • Incursão;
        • Essência;
        • Qualquer modificador especial que não possui um indicativo de “Tier” ao segurar ALT no Item;
          • Um modificador de essência que possua um “Tier” associado é tratado de forma idêntica ao seu correspondente natural
            • Por exemplo, T1 de Resistência à Caos e Deafening Essence of Envy;
        • Aspectos;
        • Influência Elevados (os normais são não-exclusivos);
        • Delve;
        • Veiled (Betrayal);
        • Crafted modifiers
          • Modificadores com a marcação de Crafted Modifier ao segurar ALT no item;
          • METACRAFTS
          • Crafts que carregam “nome” sufixo e prefixo
        • of the order, chosen, Tora’s, It’s
        • Upgraded ou Of the Craft podem não ser exclusivos – evite usar;
      • Modificadores fraturados não são exclusivos;
        • As regras de existência continuam, modificadores fraturados não podem ser colocados em itens influenciados;
        • Então, caso na sua lista de modificadores possíveis para sufixo ou prefixo haja mais de um deles, apenas 1 será selecionado;
      • Existe uma lista de modificadores que não são exclusivos de mecânicas, mas que são obtidos apenas em bases específicas, eles são conhecidos como “Não Nativos, mas Naturais” (NNN), segue uma lista desses modificadores
        • Influências;
          • Modificadores do Warlord não podem aparecer em um item não influenciado, por exemplo;
        • Defesas
          •  Armadura não pode aparecer em um item de base Escudo de Energia, por exemplo;
        • Afixos de atributos específicos
          • %Life Regen em bases de Força não pode aparecer em bases de Inteligência
            • Alguns outros exemplos: Energy Shield Recharge Rate, Suppress, Fraturados (Se o fraturado é exclusivo de uma base, não poderá aparecer se a base escolhida não for a original)
      • NNN e modificadores exclusivos são levados em consideração na contagem total de modificadores;
      • Modificadores limitados a um item level pode ir para itens final com nível menor do que o exigido
        • T1 de Resistência a Caos é encontrado em  iLv 82, mas nestes casos pode aparecer em um item final cujo iLv menor que 82;

E agora como a  gente aplica todos esses conceitos e interações no processo de produção do nosso item?

Vou tentar dividir em tópicos para que o processo seja minimamente estruturado, os resultados novamente, não são 100% garantidos, mas temos uma boa chance de sair com algo bom depois de um longo processo de frustração

  • Adquira as Bases

O máximo possível, muito ainda é pouco. Se você não quer sofrer com a “base errada” sendo escolhida pelo aplicativo do tigrinho, então garanta que a certa seja a única opção.

  • Adquira muito recurso e seja paciente

Use alteration para conseguir itens mágicos com apenas 1 modificador e os separe em prefixos e sufixos. Augmentation e Anulls são interessantes para garantir que você tenha itens com um único modificador do seu interesse.

  • Gold e Dust é FUNDAMENTAL – Certifique-se de ter o máximo possível.

O processo vai exigir tempo e preparação, esteja pronto para que, caso o resultado não seja positivo você terá como continuar buscando mais recursos para alcançar seu item top!

  • Construindo prefixos e sufixos separadamente

Nosso objetivo aqui é usar a ideia de que um item nunca sairá branco de uma combinação, então em linhas gerais ao combinar dois itens mágicos receberemos um item mágico ou um item raro. Caso saia o item mágico, conseguimos utilizá-lo para continuar nossas tentativas, caso saia um item raro ele obrigatoriamente terá 2P ou 2S que é nosso objetivo.

1P + 1P = 2P

1S + 1S = 2S

Vamos olhar a tabela para entender qual a chance desse processo

 

Em um total de 2 modificadores para serem escolhidos há uma chance de 33% de os 2 modificadores serem escolhidos. Ou seja, as “chances” de dar certo é 1 em 3.

Acho que se faz necessário uma explicação mais “clara” do processo de escolha dos modificadores

  • O processo de escolha geral dos modificadores

Considere os dois itens a seguir, de modo que não haja nenhuma restrição em seus modificadores e sejam todos aplicáveis ao item final. Vamos manter o mais genérico possível, se você fez a leitura das “regras e conceitos” isso vai ficar mais claro para você

O Tigrinho vai determinar quantos vão ser os modificadores prefixos e quantos vão ser os sufixos no Item Final.

Quando a quantidade de modificadores for decidia, é feita a seleção da seguinte forma, os prefixos e sufixos possíveis são listados e é dentro dessa lista que a seleção de “quais  modificadores” acontece para atender a quantidade definida inicialmente;

E é aqui que a nossa tabela de referência é bem útil

Temos 72% de chance de, em uma lista de 6 modificadores, para prefixos ou sufixos, 3 serem selecionados!

Aqui um exemplo de um possível resultado

Percebam que, na seleção de prefixos 3 foram alcançados, então caímos nos 72%, mas no sufixo apenas 2 foram escolhidos pelo sistema, então “perdemos” nos 28%. E aqui podemos aplicar todos os cenários possíveis para esse resultado.

E podemos perceber que o resultado desejado talvez seja quase impossível de alcançar sem uma forma de manipular o sistema.

  • Complicando um pouco e fazendo uso das regras, condições e limitações do processo ao nosso favor

Aqui a recombinação começa a exigir o conhecimento que foi apresentado anteriormente. É preciso ter em mente que o tigrinho funciona assim:

      1. Determina-se a quantidade de prefixo/sufixo
      2. É feita uma lista com todas as possibilidades de prefixo entre os dois itens
      3. É feita uma lista com todas as possibilidades de sufixo entre os dois itens
      4. Os modificadores são escolhidos com base nessa lista, atendendo a quantidade determinada no passo 1

Até aqui nada de novo, MAS, podemos usar dois conceitos importantes e que vão fazer toda a diferença:

    • O item só pode ter 1 modificador exclusivo;
    • Ao escolher 1 modificador exclusivo como possibilidade TODOS OS OUTROS SÃO EXCLUÍDOS DA LISTA DE POSSIBILIDADES tanto na lista de prefixos quanto na lista de sufixos.

Quando a escolha de um modificador exclusivo acontece, o tigrinho vai voltar na lista de modificadores, e da melhor forma possível, atender o que foi determinado no passo 1, a quantidade de prefixos e sufixos que o item deve ter, escolhendo, na maior parte das vezes, justamente os modificadores de nosso interesse.

Vamos voltar as imagens de referência genérica para ficar claro o processo.

Considere os itens a seguir, cada um contendo modificadores exclusivos distribuídos de forma aleatória

Depois de determinada a quantidade de modificadores sufixos e prefixos o Item Final terá, o Tigrinho vai fazer a listagem de mods para preencher essa quantidade.

Agora, na listagem de prefixos há apenas 2 que são exclusivos, e na listagem de sufixos há 3 que são exclusivos e é aqui que a magia acontece, pois, caso um dos modificadores exclusivos seja selecionado para compor o item final, TODOS OS OUTROS SÃO EXCLUÍDOS DO PROCESSO DE ESCOLHA

Então, vamos supor que o Sistema determinou que o Item Final terá 3P e 3S e  “Prefixo C – Exclusivo” foi determinado para compor o item final

Como a seleção de quantidade acontece primeiro que a seleção de “qualidade” o sistema vai se forçar a refazer a distribuição para “acomodar” os modificadores na quantidade desejada.

O “Prefixo C – Exclusivo” já é parte do item, e isso faz com que nenhum outro modificado exclusivo possa aparecer, e isso força que a seleção de modificadores seja feita com “o que sobrou”. Desta forma, o Item Final ficará com a seguinte lista de possibilidades.

O interessante aqui é olharmos para os Sufixos possíveis, lá no início do processo o sistema determinou que teríamos, obrigatoriamente 3 Sufixos no item, e como das 6 possibilidades 3 foram excluídas por já serem modificadores exclusivos, nosso item final tem apenas os modificadores de nosso interesse.

  • Expandindo e aplicando isso de forma “prática”

Se você não leu a parte inicial e já pulou para cá recomendo que faça, pois a “garantia de sucesso” depende de escolhas inteligentes de modificadores exclusivos ou NNN para que possamos “forçar” o Tigrinho a soltar a carta!

De modo geral, podemos separar os afixos dos itens que vamos combinar em “Afixos Desejáveis” e “Afixos Descartáveis”.

O Afixo Desejável vai ser aquele modificador que você quer que o sistema coloque no seu Item Final.

Os Afixos Descartáveis vão ser aqueles inseridos nos itens de forma proposital para “quebrar” o processo de seleção e priorizar a escolha dos afixos desejáveis e isso será feito pelo processo de Modificadores Exclusivos, Regras NNN, Influências etc.

Vou começar explicando o processo que acho mais “saudável” para quem tem “pouco” recurso, conforme você tem a intenção de mais Afixos Desejáveis no seu item, mais desgastante será o processo de adquirir e fazer as coisas chegarem ao seu ponto de interesse. Estamos, afinal, jogando contra o sistema.

  • O Item “Perfeito” com 4 modificadores

Podemos usar o nosso processo inicial de construção de itens com 2 Afixos Desejáveis utilizando a ideia de rodar Alterations no item ao ponto que consigamos os Afixos Desejáveis, separando e juntando os prefixos e depois separando e juntando os sufixos. Nosso Item estava da seguinte forma:

Nosso desejo é juntar os dois itens de modo que tenhamos

Mas, pela nossa tabela, um processo de seleção de 2 modificadores totais tem apenas 33% de chance de dar certo, e essa escolha é feita tanto no prefixo quanto no sufixo, as chances de acontecer algo “ruim” e falhar é grande.

Então nossa saída é inserir a maior quantidade possível de Afixos Descartáveis para que quando a seleção acontecer, os Desejáveis estejam presentes e apenas 1 Descartável esteja ali.

Para isso, usaremos a Bench Craft pois é lá que está a maior quantidade de modificadores Exclusivos.

Em cada um dos itens vamos craftar o modificador que permite que mais modificadores sejam adicionados ao item, e modificadores que temos a certeza que são Exclusivos.

Agora, vamos ver a lista de modificadores que podem ser escolhidos

Bem, aqui acho que vocês já tem uma ideia do que vai acontecer

Temos 57% de chance de 3 modificadores serem escolhidos em cada seleção e caso isso aconteça em qualquer um dos grupos (Prefixo ou Sufixo) o outro será completamente composto por Afixos Desejáveis, pois os modificadores exclusivos vão ser removidos do processo de escolha.

Nosso caso de sucesso seria

A “falha” dessa tentativa resultaria em um item com apenas 3 dos Afixos Desejáveis, e com isso teríamos apenas um item “mais ou menos”, mas que pode servir para outra pessoa, então podemos revender ou continuar tentando.

  • Duplicando modificadores

Se você prestou atenção no processo descrito anteriormente vai ver que contamos o modificador “Can Have up to 3 Crafted Modifiers” duas vezes, pois ele estava presente nos dois Itens. Esse processo pode ser utilizado para garantir que no processo de escolha aquele modificador tenha mais chances de aparecer, para o bem ou para o mal.

Esse sistema é usado com muita frequência caso queiramos que nosso item final tenha mais do que 4 Afixos Desejáveis.

Tem que ficar claro que, quão mais próximo da perfeição você deseja o item, mais “punitiva” será a falha, se você não está disposto a repetir um movimento como o descrito no processo de obtenção de um “Item “Perfeito” com 4 Modificadores” é melhor parar por aqui.

  • Buscando itens com 5 ou mais Afixos Desejáveis

Aqui partimos do processo iniciado anteriormente em que tínhamos itens apenas com Prefixos Desejáveis e outro item com Sufixo Desejáveis.

Conseguir isso vai demandar explorar tanto o sistema de Modificadores Exclusivos, quanto o sistema de Duplicação de modificadores.

Vamos imaginar que queremos um item com 3 Prefixos Desejáveis, para isso buscaremos que um mesmo modificador esteja presente em ambos os itens.

Aqui precisaremos fazer uso do mesmo processo que foi utilizado na construção dos itens de 4 modificadores.

Então nosso Item final tem as seguintes possibilidades

Na lista de Prefixos temos 72% de chance de 3 serem escolhidos, e desses o Prefixo B aparece duas vezes. O que brilha nesse processo é que temos apenas Sufixos Exclusivos, então caso um deles seja escolhido, já garantimos os Prefixos Desejáveis.

O problema gira em torno de um modificador Exclusivo ser escolhido no Prefixo, ai, nosso item só terá prefixos e 1 deles será um Afixo Descartável;

Olhando para um item com 3 Sufixos Desejáveis temos:

Quando olhamos a lista de seleção teremos:

Na lista de Sufixos, temos 72% de chance da escolha de 3 modificadores. E se a sorte estiver ao nosso lado nenhum modificador exclusivo será escolhido para os sufixos e assim teremos

Em cada nível do processo, uma falha “custa” muito caro em questão de bases e recursos para continuar tentando.

Deste ponto em diante você terá que se contentar com vários fracassos ao longo do caminho, pois você estará limitado sempre a 3 Afixos Descartáveis no Item de Prefixos e 1 Afixo Descartável no Item de Sufixo..

No processo descrito até aqui, sempre buscamos Afixos Exclusivos  usando a Bench Craft e isso indica que o “Can Have Up To 3 Crafted Modifies” conta como Sufixo e ele é um sufixo não desejável na maioria das vezes, porém nosso item “perfeito” tem sempre 3 sufixos e 3 prefixos desejáveis e esse processo em seu ponto de maior sucesso terá apenas 3 Prefixos e 2 Sufixos Desejáveis

De toda forma teremos um PUTA ITEM, mas ao custo de toda sua sanidade e recursos.

  • Informações Importantes que vale a pena mencionar
      • Os NNN são importantes para caso você queira algum modificador que venha de uma base exclusiva;
      • Os modificadores de influência não são exclusivos, então podem aparecer mais de um em um item;
      • modificadores de influência elevado são exclusivos, então só poderemos ter a presença de 1 deles no item;
      • Modificadores fraturados mais atrapalham do que ajudam no processo de recombinar;
      • Entender os modificadores exclusivos de algumas bases é importante para caso você queira juntar modificadores que estão em bases distintas, mas aí você precisa lidar com a “escolha da base” e isso não é interessante;
      • O Ragex pode ser seu melhor amigo na hora do processo de conseguir os itens com 1 modificador específico;
        • https://poe.re/#/items
          • Esse site tem ferramentas para você criar um copy paste para colocar na sua aba e dar highlight em modificadores específicos
      • Não se contente com modificadores T2, como o processo é caro e demanda tempo/recurso, não vale a pena passarmos por toda a frustração para ter um item “medíocre”, utilize o Ragex para filtrar apenas modificadores T1 e seja feliz
        • Ou triste quando as chances nao forem ao seu favor
      • Use o craft of exile para ter uma ideia dos modificadores, aprender mais sobre quais são sufixos e prefixos e quando um modificador é exclusivo ou não
      • É um processo que demanda recurso, paciência e dedicação.

É possível se aprofundar bastante no sistema e alcançar itens INCRÍVEIS o guia que trouxe aqui é apenas para a construção de algo básico e que te dê objetivos alcançáveis no jogo. Como tudo em Path of Exile depende da sorte, esteja preparado para tudo dar errado antes de dar certo, e às vezes nem certo pode dar.

Espero de verdade que bons itens sejam criados a partir desse guia, e que você se divirta explorando o sistema de Craft do jogo.

Caso algo não tenha ficado claro, sinta-se livre para me procurar e a gente tentar entender juntos.

Eu vou ficar por aqui, e a gente se vê por aí!

Até Mais

 

 

1 Comments

  • O guia do tigrinho ta excelente!
    Parabéns!
    9/10 (me desiludiu, eu item é impossível :X (obrigado!) )

    Mordekaiser
    Posted 2 de março de 2025

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