Em Path of Exile 2, diversas mecânicas defensivas são disponibilizadas para garantir a sobrevivência dos personagens. Neste guia, são detalhados os principais sistemas de defesa, explicando-se suas fórmulas, funcionamento e estratégias. Os pontos fortes e limitações de cada sistema são apresentados para ajudar na escolha da abordagem mais adequada ao estilo de jogo.
Vida: A Base da Sobrevivência
A Vida é considerada a defesa mais fundamental, sendo responsável por determinar o limite de dano que pode ser suportado antes da derrota. Seu valor total é calculado com base nos seguintes fatores:
- Vida Base: Determinada pelo nível do personagem.
- Multiplicadores de Vida: Obtidos por itens, gemas e habilidades passivas.
A fórmula utilizada é:
Vida Total = Vida Base × Multiplicadores de Vida
Embora o aumento da Vida seja essencial, recomenda-se sua combinação com outras defesas para evitar vulnerabilidades contra inimigos mais poderosos.
Esquiva: A Chance de Evitar Golpes
A Esquiva oferece uma probabilidade de evitar completamente ataques inimigos. Ela funciona de duas maneiras:
- Esquiva Passiva: Determinada como uma porcentagem fixa que reduz a chance de ataques corpo a corpo ou projéteis acertarem.
- Esquiva Ativa: Executada manualmente por meio do rolamento (dodge roll), concedendo iFrames (quadros de invulnerabilidade) durante o movimento.
Após o rolamento, uma breve desaceleração é aplicada ao personagem. Além disso, Esquiva e Evasão (detalhada abaixo) são verificadas de forma separada, reduzindo a confiabilidade de depender exclusivamente dessa defesa.
Evasão: A Defesa Baseada na Precisão
A Evasão utiliza a relação entre a Classificação de Evasão do personagem e a Precisão do atacante para calcular a chance de acerto, utilizando a fórmula:
Chance de Acerto (%) = Precisão do Atacante / (Precisão do Atacante + Evasão do Defensor) × 100
Por exemplo, com 1.000 de Precisão e 2.000 de Evasão, um inimigo teria 33,3% de chance de acertar, resultando em 66,7% de evasão.
Limitações da Evasão:
- O limite máximo de evasão é fixado em 95%.
- Habilidades de área (AoE) não são evitadas, a menos que a passiva “Acrobacia” seja utilizada, o que reduz a Classificação de Evasão em 70%.
Bloqueio: Negação Total de Dano
O Bloqueio é oferecido como uma mecânica que permite negar completamente o dano de ataques inimigos. Ele é classificado em:
- Bloqueio Passivo: Determinado pela “Chance de Bloqueio” baseada em escudos, passivas e equipamentos.
- Bloqueio Ativo: Realizado manualmente através da habilidade “Levantar Escudo”, que bloqueia ataques frontais à custa de redução de mobilidade e risco de atordoamento ao preencher o medidor de Desnorteamento.
Algumas habilidades de chefes são descritas como “imparáveis” e não podem ser bloqueadas.
Armadura: Mitigação de Dano Físico
A Armadura é utilizada para reduzir o dano físico recebido, seguindo a fórmula:
Redução de Dano (%) = Armadura / (Armadura + 12 × Dano do Golpe) × 100
A eficácia da armadura é maior contra ataques de menor dano, mas reduzida em situações de alto impacto, como os golpes de chefes. O limite máximo de redução é fixado em 90%.
Escudo de Energia: Uma Defesa Extra
O Escudo de Energia funciona como uma barra adicional de vida, regenerando automaticamente após alguns segundos sem receber dano. Ele pode ser fortalecido por meio de:
- Itens com atributos como “Aumento do Escudo de Energia”.
- Passivas que aceleram a recarga ou permitem regeneração contínua.
- A habilidade “Disciplina”, que aumenta diretamente o valor máximo do escudo.
Limitações do Escudo de Energia:
- Dano de Caos ignora completamente o escudo.
- Vulnerabilidades incluem efeitos de status como Veneno e Sangramento.
- Investimentos significativos são necessários para mitigar essas fraquezas.
Resistências Elementais e Dano de Caos
Resistências Elementais são usadas para mitigar dano de Fogo, Gelo e Relâmpago. Cada 1% de resistência reduz o dano recebido proporcionalmente. Contudo, uma penalidade de -60% é aplicada em dificuldades mais altas.
Tipos de Dano:
- Elemental: Mitigado por resistências específicas.
- Caos: Ignora o Escudo de Energia e requer resistência dedicada.
- Físico: Mitigado por Armadura.
Efeitos como Sangramento e Veneno não são reduzidos por resistências, exigindo passivas ou frascos específicos para remoção.
Qual é a Melhor Defesa?
A eficácia das defesas varia de acordo com o estilo de jogo e os objetivos do jogador. Em uma análise comparativa:
- Escudo de Energia: A opção mais eficiente para builds defensivas, com regeneração elevada, mas vulnerável a Caos.
- Evasão: Uma alternativa sólida para evitar ataques diretos, com limitações contra habilidades de área.
- Armadura: Útil em situações de menor dano físico, mas menos eficaz contra golpes poderosos.
Com essas informações, as escolhas defensivas podem ser otimizadas em Path of Exile 2, garantindo maior sobrevivência e eficiência em Wraeclast.