Resumo do TavernTalk com Jonathan e Mark

 

Neste último domingo a GGG fez uma live apresentando as principais mudanças que teremos no Patch 0.1.1 de Path of Exile 2. Logo após o video de apresentação tivemos a participação dos Diretores Criativos de Path of Exile 2, Jonathan Roger e Mark Roberts, no podcast Tavern Talk, comandado por Darth MTX e Ghazzy.

Darth e Ghazzy prepararam uma bela seleção de perguntas distribuídas em mais de 2 horas de podcast, e para aqueles que não conseguiram acompanhar tudo, preparei um resumo dos principais tópicos que foram discutidos:

    • A equipe está priorizando o que pode ser feito agora (Patch 0.1.1) ou depois (Patch de Balanceamento), com foco em correções e novidades empolgantes ainda não anunciadas.
    • Mapas serão mais recompensadores, com modificadores das Pedras Guias impactando mais as recompensas do mapa e mais monstros em mapas com layouts ruins.
    • O sistema de crafting é delicado e não será apressado. Progredir rapidamente pelo endgame pode ser difícil sem nível e equipamento adequados.
    • Um balanceamento completo será feito com uma nova liga/economia. Mas o reset da economia pode vir sem novos conteúdos extras.
    • Eles estão atentos a interações quebradas que afetam os servidores e o desempenho do jogo com algumas builds, e elas vão ser nerfadas.
    • Eles Querem manter uma cadência de novos conteúdos similar ao PoE1. E o Patch de Balanceamento será implementado assim que estiver pronto.
    • O MF não é um problema na visão atual deles, o cálculo do Magic Find em PoE2 é igual ao de PoE1 no lançamento. Em PoE2, temos mais itens raros com esses modificadores e isso permite que você fique “forte” e mantenha esses modificadores. Mas eles vão avaliar melhor por ser uma preocupação da comunidade.
    •  Os problemas com corpo-a-corpo e velocidade de ataque nas builds de Guerreiro serão ajustados.
    • A armadura precisa de melhorias para além das que vão ser implementadas no Patch 0.1.1.
    • Os ajustes nos patuás e crafting serão feitos principalmente no Patch de Balanceamento.
    • O craft ideal é aquele buscando um equilíbrio entre determinístico e loteria, eles ainda pretendem ajustar isso.
    • Algumas mudanças na Expedição podem ajudar no crafting.
    • Ajustes serão feitos nas mecânicas do endgame em um aspecto geral – Cofres, Altares, Essências, etc.
    • Mais elementos de progressão no endgame e tutorialização são necessários.
    • A transição entre campanha e endgame precisa ser melhorada.
    • Checkpoints em mapas, painel de gemas, e ajustes no bodyblock no coop estão sendo considerados.
    • A portabilidade de MTX está em andamento

Foi um podcast bem recheado de informações e temos um período de calmaria por ai com a promessa de não termos nerfs gerais e apenas foco no que está quebrando o jogo, literalmente.

Gostaram das informações? Expectativas de quando podemos ter esse Patch de Balanceamento e Reset da Economia?

Kissus, meus queridos!

Assista o vídeo do Jonathan dublado em PTBR:

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