3 Coisas Que Podem Melhorar o Atlas do Path of Exile 2

A GGG voltou de ferias e ja começou a focar seus esforços em resolver os bugs que estão presentes do Path of Exile 2 e logo devem começar a focar nos outros sistemas que precisam de alguns ajustes, um deles sendo o Atlas / Endgame do jogo. Apesar de muito bom com alguns ajustem pode ficar melhor ainda, e neste artigo quero passar para vocês 3 mudanças que acredito que podem ser legais.

Aquisição de Pontos da Mecânicas

Primeiramente vamos falar sobre a aquisição dos pontos das mecânicas do atlas, eu acredito que da maneira que se encontra, deixar todos os pontos escondidos atras de chefões cada vez mais difíceis é muito contra produtivo, além de demorar múltiplos dias para um jogador comum poder juntar os materiais necessários para lutar contra os chefes, nem todos possuem personagem capazes de lidar com os chefes. Isso tudo limita muito os farms disponíveis no começo aos jogadores. Minha sugestão seria atrelar 6 dos 8 pontos que você pode obter para cada um das mecânicas, a desafios dentro dos mapas, incentivando os jogadores a explorar estas mecânicas enquanto preparam seus personagens para lidar finalmente com o chefão em busca dos últimos pontos, desta maneira caso eles falhem no chefe o peso da derrota não é tão grande ja que eles tem acesso a maioria dos pontos daquela mecânica, podendo farmar e tentar novamente no futuro.

Torres Perdidas

Outra coisa que precisa de alguns ajustes são as Torres Perdidas do Atlas, basicamente a maneira como colocamos as mecânicas nos mapas, do jeito que elas se encontram em alguns casos elas mais atrapalham do que ajudam, devido a natureza procedural do atlas, que é outra coisa que vamos abordar. O que acaba acontecendo é que toda vez que vamos usar as tábuas para colocar as mecânicas nos mapas, em muitos casos as elas acabam caindo em mapas com layouts muitos desfavorecidos, basicamente desperdiçando alguns dos usos das tábuas, se pudéssemos obter um grau de controle maior sobre quais mapas são afetados pelas torres, acredito que o sistema seria muito melhor, porque atualmente sinto que o sistema é muito aleatório, roubando nossa autonomia na hora de escolher o que queremos fazer e onde queremos fazer, simplismente deixar-nos escolher os mapas que seriam afetados pelas tábuas ja seria um grande progresso.

Atlas Procedural

E o ultimo ponto seria o fato do Atlas ser procedural, o que faz com que o Atlas de cada jogador seja diferente um do outro, isso no papel é muito interessante, mas em pratica apresenta alguns problemas, sua natureza aleatória faz com que na geração de áreas existam incontáveis becos sem saída, áreas inacessíveis, até mesmo levanta a questão de que se o Atlas é justo. Pois devido a sua aleatoriedade alguns jogadores podem ter um Atlas melhor do que outros, puramente por sorte, existem relatos de jogadores sendo extremamente azarados na geração do Atlas, ficando impedidos de progredir devido a maneira na qual seus mapas foram gerados. Acredito que se a GGG dedicasse um tempo para criar um Atlas manualmente, seria muito mais interessante, além de fazer todo o Atlas ser mais justo para todos jogadores, os mesmos poderiam compartilhar lugares e explorar o mesmo espaço juntos, como uma comunidade e caso necessário o mesmo poderia mudar entre cada uma das ligas, incentivando essa exploração.

Estas são algumas coisas que eu acredito que a GGG poderia dar uma ajeitada com relação ao nosso querido Atlas, um sistema muito divertido e profundo mas sempre existe um espacinho para melhorar, é algo que respeito e tenho muita fé na GGG, pois aposto que eles estão pensando em coisas parecidas ou até mesmo mais mirabolantes do as que propus, pois eles nunca estão satisfeitos com o trabalho deles, sempre da pra melhorar. Vamos ver pra onde o Path of Exile 2 vai nos levar neste 2025 que está apenas começando.

2 Comments

  • Parabens obrigado mais um post excelente

    Polvo Assado no Forno
    Posted 10 de janeiro de 2025
  • Parabéns, ótimo feed para melhorar o game play .

    Rasecznas
    Posted 12 de janeiro de 2025

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