Sua Build Vai Ser Nerfada e Você Deveria Estar Feliz Com Isso!

Fala pessoal, Ndox aqui pra bater um papo com vocês. A idéia hoje é propor uma reflexão sobre um tema que tem deixado a nossa comunidade de PoEteiros totalmente maluca, “o patch do apocalipse”.

Em virtude das férias coletivas da GGG para o fim de ano pouco tempo após o lançamento do jogo, algumas fragilidades no balanceamento do jogo acabaram sendo expostas. Itens muito fortes, skills aparentemente bugadas com possibilidade de serem exploradas ao extremo (e vamos combinar, adoramos isso!), etc. Olhando de uma perspectiva lógica, a solução é simples, vamos corrigir os erros balancear o jogo e punir aqueles que de maneira desonesta, usaram eventuais fragilidades para se beneficiar, certo? não necessariamente.

O primeiro argumento que tenho ouvido muito da comunidade é: “como eu fico se nerfarem minha build e do dia pra noite tudo aquilo que eu farmei ficar inútil?”, e essa pergunta não tem uma resposta simples, mas eu gostaria de te mostrar um ponto de vista que pode não trazer suas divines de volta, mas vai apontar para um possível futuro melhor dentro do nosso PoEzinho. Recentemente na DLC do Diablo 4, Vessel of Hatred, foi adicionado uma nova classe no jogo, o Spiritborn, e antes que isso soe como mais uma provocação barata com o Diablo 4, eu joguei esta season, me diverti muito nela e acredito que tenha sido a melhor season desde o lançamento do jogo. Porém, este lançamento trouxe um problema que após alguns dias de jogo ficou muito evidente pra toda a comunidade, a classe nova estava léguas de distancia mais forte que todas as outras disponíveis no jogo, de forma que praticamente não fazia sentido jogar com qualquer outra classe e ter quatro… cinco vezes mais trabalho pra fazer algo que com o Spiritborn era totalmente trivial. Jogar com o Spiritborn te diverte por alguns dias, mas depois de um tempo, leva uma estagnação e a total perda de interesse no conteúdo do jogo, pois faltam desafios.

Tudo bem Ndox, você deu toda essa volta para chegar aonde?

Estamos no Early acess do jogo, o momento onde todos estes ajustes precisam ser feitos, para garantir que no futuro, quando o jogo for efetivamente lançado, a gente consiga se divertir por mais tempo e sem ser obrigado a se render a uma ou duas builds apenas para acessar todo o conteúdo do jogo, então por mais que pareça frustrante nesse momento, vamos tentar entender que tudo isso no futuro vai permitir que o jogo chegue num patamar mais equilibrado que vai nos permitir muito mais horas de diversão. Eu pelo menos confio na GGG pelo que ela vem me entregando nestes últimos 12 anos, e no final das contas, o farm, a gente corre atrás de novo, afinal, é disso que o jogo é feito.

Até a próxima pessoal, nos vemos em Wraeclast

3 Comments

  • Excelente posicionamento! Muita gente não entende essa questão de que mudanças no jogo são boas para evitar que se perca o interesse nele, e que não estamos jogando uma “versão final” do jogo ainda.

    Guinnyn
    Posted 6 de janeiro de 2025
  • Ansioso pra ver pra qual rumo o jogo vai

    Freezeevuls
    Posted 6 de janeiro de 2025
  • Excelente iniciativa, obrigado por apresentar esta maravilha para nós vou começar acompanhar.

    Polvo Assado No Forno
    Posted 7 de janeiro de 2025

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